25 พ.ค. 2020 เวลา 02:58 • เกม
เทคนิคการเล่น scrabble part 1
หลังจากที่ทำความรู้จักกับ scrabble เมื่อบทความที่แล้ว https://www.blockdit.com/articles/5eca4633a88aa10cbd39770c เรามาเรียนรู้เทคนิคในแต่ละ part กันดีกว่า
1.เทคนิคในการลงเทิร์นแรก
เมื่อคุณมีความรู้กฎกติกาการเล่น และคำศัพท์บ้างแล้ว เราจะมาเริ่มต้นเข้าสู่กระดานเล่นกัน สิ่งแรกที่ทุกคนจะต้องพบ เมื่อคุณได้เริ่มเล่นก่อนคือควรจะเล่นคำใดตำแหน่งไหนดีในการลงเล่นเทิร์นแรก ดังนี้
ที่มา pixabay.com
- คะแนนที่ทำได้
คะแนนจากการลงทุนแรกจะเป็น 2 เท่าของคำ เพราะจะต้องมีตัวอักษรตัวใดตัวหนึ่ง ของคำทับช่องดาวสีชมพูกลางกระดาน จุดสำคัญจุดหนึ่ง ในการทำคะแนนจากเทิร์นแรกคือ หากนับจากช่องดาวกลางกระดาน ถัดไปบน ล่าง ซ้าย หรือขวา 5 ช่อง จะมีช่องพิเศษสีฟ้า (Double Letter Score)อยู่ หากผู้เล่นคนแรกสามารถผสมคำที่มีตัวอักษรตั้งแต่ 5 ตัวขึ้นไป ได้ ผู้เล่นจะสามารถวางตัวอักษรต้นหรือปลายทับช่องสีฟ้าได้อีกด้วย
- การทำสมดุลของตัวอักษรที่เหลือในแป้น
การเลือกตัวอักษรประกอบให้เป็นคำเพื่อจะลง จะพิจารณาถึง Rack Balance ด้วย คุณไม่ควรจะเก็บตัวอักษรซ้ำกันหลายๆตัว เช่น เมื่อคุณมี A H C M R P คุณอาจจะเลือกลงคำ PARCH หรือ MARCH ได้ แต่ถ้าคุณมีตัว P อยู่ 2 ตัว ในกรณีนี้ก็ควรเลือกลงPARCH หากมีกรณีได้อย่างเสียอย่าง เช่น เมื่อเลือก Rack Balance แต่อาจจะได้คะแนนต่ำกว่านั้น เราควรจะเปรียบเทียบดูหากแตกต่างคะแนนเพียง 1 คะแนน แต่จะทำให้มีตัวซ้ำๆเหลือถึง 3 ตัว ก็อาจจะเลือก Rack Balance แต่ถ้าคะแนนแตกต่างกันมากก็ควรจะเลือกทำคะแนนไว้ก่อน
- ค่าของตัวอักษรที่เสียไป
ตามธรรมดาตัวอักษรทุกตัวมีค่าที่แตกต่างกันไป ผู้เล่นจำเป็นต้องรู้ค่าของตัวอักษรบางตัว เช่น S, X, Blank เป็นต้น หากคนเล่นคำว่า REX สำหรับ 20 คะแนนในการเริ่มต้นก็อาจจะไม่เหมาะ เพราะตัว X มีความคล่องตัวในการเล่นสูง โอกาสทำคะแนนสูงก็มีมาก หรือถ้าเล่นคำว่า RATES ใส่ตัว S เพื่อจะได้เพิ่มเพียง 4 คะแนน ก็ไม่คุ้มเช่นกัน เพราะตัว s สามารถที่จะใช้ต่อท้ายคำได้มากมาย ซึ่งง่ายต่อการที่จะเล่นคำใหม่อีกคำโดยต่อจากคำเก่า ให้เป็นคำใหม่ในรูปพหูพจน์ อย่างไรก็ตามนักครอสเวิร์ดบางคนอาจจะยอมเล่น x เพื่อ 20 คะแนน โดยมี Rack Balance ที่ดี คือเหลือตัวอักษรในแป้นที่ง่ายต่อการจะเล่นบิงโกในเทิร์นต่อไป เช่น ลง REX และเหลือ A N E S ก็ควรจะลง REX อย่างไรก็ตามการเล่นในช่วงท้ายๆของเกมซึ่งตัวอักษรจะถูกใช้เล่นไปเกือบหมดแล้ว การพิจารณาค่าของตัวอักษรจึงจะต้องคิดในส่วนของตัวเบี้ยที่เหลือในถุงอีกด้วย เช่น สระที่เหลือน้อย ก็ควรเก็บสละไว้ หรือเก็บตัว U และ I ตัวสุดท้ายไว้เผื่อกรณีที่อาจจะจับได้ตัว Q.ขึ้นมาได้ในช่วงท้าย เป็นต้น
- การป้องกัน
การลงคำแล้วทิ้งสระไว้ในตำแหน่งใต้หรือเหนือช่องสีฟ้า Double Letter Score นั้นถือได้ว่าเป็นการเปิดโอกาสให้คู่ต่อสู้ในโอกาสทำคะแนนได้สูงจากการเล่นคำสั้นๆ ไขว้กับตัวอักษรในกระดาน ตัวสระเช่น A E I O U ได้มากต่อการที่จะประกอบเป็นคำศัพท์ 2 ตัวอักษร โดยคู่กับตัวพยัญชนะที่มีคะแนนสูงๆ เช่น ZA, QI, OX, HE, OF, IF, ME, AW, FA, KA, AH, XU, HA, WE เป็นต้น ดังนั้นหากคุณมีทางเลี่ยงที่จะไม่ทิ้งสระไว้บนหรือใต้ช่องคะแนนพิเศษโดยไม่กระทบอะไรมากกับหลักอื่นๆเลย ก็ควรจะทำแต่หากจำเป็นก็แล้วแต่จะพิจารณา ซึ่งขอให้เน้นถึงการทำคะแนนของเราไว้ก่อนเสมอ
ที่มา pixabay.com
2.เทคนิคการเล่นเมื่อใกล้จบเกม และการจบเกม
- เช็คตัวอักษรที่เหลือว่ามีสระพยัญชนะที่เหลืออยู่ในถุงเท่าไหร่ และจะใช้ตัวอักษรเหล่านั้นอย่างไรจึงจะสามารถพลิกผันเกมได้เพราะผู้เล่นไม่สามารถเปลี่ยนตัวได้หักตัวอักษรในถุงเหลือไม่ถึง 7 ตัว ตัว Q, V, Z อาจเหลืออยู่ในถุง ขณะที่ผู้เล่นที่ได้ไม่มีสระเลยก็ได้
- พยายามให้คู่ต่อสู้จับตัวอักษรจากถุงเป็นคนสุดท้าย เพราะเขาน่าจะเหลือตัวอักษรที่ไม่รู้ว่าเป็นตัวไหน ทำให้ยากที่จะลงจบเกมได้ก่อน และยังเป็นการเพิ่มจำนวนตัวอักษรที่เหลือสุดท้ายแก่คู่ต่อสู้ ทำให้โอกาสที่เราจะลงจบเกมก่อนมีมากกว่า คุณควรเหลือให้คู่ต่อสู้จะเป็นคนสุดท้าย 2 หรือ 3 ตัว ในกรณีปกติที่ไม่ต้องระวังคู่ต่อสู้จะบิงโก
- วางแผนลงให้จบเร็วที่สุดซึ่งสุดท้ายของเกมคุณจะต้องพยายามจัดทำให้สามารถลงหมดได้ภายในเทิร์นหรือ 2 เดือนเท่านั้นและได้คะแนน 2 เท่าจากตัวอักษรที่เหลือจากฝ่ายตรงข้าม โดยระวังหากลงเทิร์นแรกไปแล้ว เทิร์นที่ 2 อาจถูกกั้น ดังนั้นควรจะมีที่ลงอย่างน้อย 2 ทางสำหรับตัวอักษรชุดสุดท้าย
- ลงคำยาวๆจับตัวอักษรที่เหลือทั้งหมดถ้าเช็คดีแล้วว่าน่าจะเหลือตัวอักษรที่ดีในถุงคุณควรจะลงคำศัพท์ที่ยาวเพื่อที่จะได้ตัวอักษรนั้นขึ้นมา และพยายามที่จะลงให้จำนวนมากกว่าจำนวนตัวอักษรที่เหลืออยู่ในถุงเพื่อให้เหลือตัวในแป้นน้อยๆ เพื่อที่จะได้ลงจบเกมได้โดยเร็ว หรืออาจเป็นการปิดทางคู่ต่อสู้ที่อาจจะเปิดทางทําบิงโกจากการลงฟิชชิ่งอีก 1 หรือ 2 ตัว
- เผื่อโดนบิงโก คุณควรเหลือตัวอักษรไว้ 1 ตัวในถุงในกรณีที่คู่ต่อสู้มีโอกาสเล่นบิงโกสูงและยากที่จะป้องกันได้ คุณควรจะเผื่อว่าหากเขาลงได้ ก็ยังมีตัวอักษรเหลืออีก 1 ตัวในแป้นเขา และคุณไม่ต้องเสียคะแนน 2 เท่าของตัวอักษรที่อยู่ในแป้นให้เขาแถมยังมีโอกาสที่จะทำคะแนนอีก 1 เทิร์น หรืออาจจะกั้นตัวอักษรสุดท้ายให้ลงไม่ได้ ซึ่งโอกาสที่ตัวสุดท้ายที่จะจับขึ้นมาเป็นตัวที่ไม่คล่องอย่าง V, C, Z คุณอาจได้โอกาสในการทำคะแนน ฝ่ายเดียวในช่วงสุดท้ายก็ได้
- เปิดทางให้ตัวเองช่วงท้ายเกมเมื่อตัวอักษรเหลือน้อย คุณสามารถเช็คดูได้ว่าตัวไหนบ้างที่เหลืออยู่ คุณอาจจะวางแผน สำหรับการเล่นเกมได้มากๆในเทอมต่อไปได้อย่างเช่น ตัว S ถ้าคำนั้นเติมได้เฉพาะ S หรืออาจเป็นตัวต่อหัว ตัว E เช่นคำว่า VENT เป็นต้น ถือเป็นการบังคับคู่ต่อสู้ซึ่งไม่มีตัวอักษรจะเล่นตรงนั้นได้ สิ่งที่เขาทำได้ดีอย่างมากที่สุดก็เพียงเล่นป้องกัน
- อาจลงยาวๆทำคะแนนสูง หยิบตัวที่เหลือทั้งหมด หากมั่นใจว่าแม้คู่แข่งทําบิงโกได้ในตาเล่นสุดท้ายก็ยังแพ้เราอยู่
ที่มา : pixabay.com
สรุปแล้วเทคนิคต่างๆในช่วงท้ายเกมจะขึ้นอยู่กับสถานการณ์ในขณะนั้นทั้งคะแนนและตัวอักษร
ไว้มาอ่านกันต่อใน part หน้า
ขอบคุณสำหรับการอ่านครับ
(ขอรับรองว่าเป็นนักเขียนคนเดียวกัน)
โฆษณา