26 พ.ค. 2020 เวลา 02:16
เทคนิคการเล่น scrabble part 2
ที่มา pixabay.com
สวัสดีครับ กลับมาพบกันอีกแล้ว ในวันนี้เราจะให้ความรู้เกี่ยวกับการเล่น scrabbleกันอีกเช่นเคย ยังมีอีกหลาย ๆ พาร์ทให้ติดตามกัน ในส่วนของวันนี้จะมีทริคอะไรเด็ด ๆ บ้างไปดูกันเลยครับ
เราได้เข้ามาสู่ขั้นที่ 3 ของการเล่นแล้วนะครับจะมีเนื้อหาค่อนข้างมากและละเอียดมากครับ
1.อ่านตาเล่นของคู่ต่อสู้
ในระดับขั้น 3 คุณจะพบเลยว่า คู่ต่อสู้ทุกคนล้วนแต่ฝีมือเยี่ยม สิ่งหนึ่งที่ถือเป็นเทคนิคชั้นสูงที่นักเล่นศัพท์ส่วนมากมักมองข้ามหรือขาดพรสวรรค์ในเรื่องนี้ คือการอ่านตาเล่นของคู่ต่อสู้ ซึ่งจะช่วยทำให้คุณพอจะรู้ท่วงทำนอง และสถานการณ์ในการเล่นตาต่อไป เขากำลังวางแผนอะไรหรือกำลังมีปัญหากับตัวเบี้ยที่ถืออยู่ คุณอาจจะดูจากตัวอักษรที่เหลือในถุงจากการเช็คก็พอจะช่วยให้ทราบว่าจริงหรือไม่ หากคุณสามารถมีสมาธิในการอ่านการเล่นของคู่ต่อสู้ได้ตลอด เชื่อได้เลยว่าจะเป็นประโยชน์ต่อคุณไม่มากก็น้อย ความน่าจะเป็นหรือ probability ดูจะเป็นหลักสำคัญของหัวข้อนี้
ที่มา pixabay.com
2.ทำอย่างไรหากมีบิงโกแต่ไม่มีที่ลง
1) เล่นไปเลย (ไม่ใช่การเปลี่ยน) 2 หรือ 3 ตัวอักษรพยายามเล่นให้ได้เพื่อเปิดโอกาสให้ตัวเองลงบิงโกได้ คะแนนที่ได้ไม่จำเป็นต้องมาก คุณควรจะหวังว่าคุณจะหยิบได้ตัวอักษรที่ดีและเล่นรอบหน้าได้คะแนนมาก ถ้าคุณใช้กลยุทธ์เช่นนี้คุณจะแน่ใจได้ว่าคุณให้โอกาสตัวเองในการหยิบตัวอักษรที่คล่องตัวดีขึ้นมา กลยุทธ์นี้ควรใช้เมื่อคุณตกอยู่ในภาวะลำบาก แต่โดยทั่วไปแล้ว คุณไม่ควรใช้กลยุทธ์นี้เพราะว่ามันจะเป็นการเปิดกระดานให้กับคู่ต่อสู้ทำคะแนนได้
2) เล่นเพื่อให้ได้คะแนนมากที่สุด วิธีการนี้คนอาจจะต้องเสียตัวอักษรดีๆไป และทำให้โอกาสในการทำบิงโกน้อยลงไป แต่การทำคะแนนน้อยๆ เพื่อหวังบิงโกนั้นมันยังเสี่ยงอยู่ หากคุณเลือกทำคะแนนทันที ในเทิร์นต่อไปคุณอาจจับได้ตัวอักษรที่ดีจะสามารถทำคะแนนสูงอีกก็ได้
3) แต่มี 2 สิ่งสำคัญที่ไม่ควรทำคือ
3.1 อย่าผ่าน Turn ของคุณเพื่อหวังว่าจะมีโอกาสที่ดีในเทิร์นต่อไป ถ้าสมมุติคู่ต่อสู้ของคุณเป็นคนฉลาดเขาจะรู้ว่าคุณต้องการทำอะไรและเขาจะไม่เปิดโอกาสให้คุณทำในสิ่งที่คุณต้องการโดยเขาจะทำเช่นนี้
3.1.1 เขาจะลงตัวอักษรบางตัวหรือขอเปลี่ยนตัวเพื่อทำให้ rack ของเขาดีขึ้น
3.1.2 เขาจะผ่านเช่นกัน แล้วคุณก็ต้องกลับมาเล่นใหม่
3.1.3 เขาจะเล่น โดยเขารู้ว่าการเล่นของเขานั้นไม่ได้เปิดกระดานให้คุณ เพิ่งนึกว่าถ้าเขารู้จุดประสงค์ของคุณ เขาจะเปิดช่องว่างให้คุณเล่นหรือ
3.2 ไม่ควรเปลี่ยนตัวอักษรเพื่อหวังเพียงให้ได้บิงโกคำอื่น เพราะถึงจะได้บิงโกแต่ก็อาจไม่มีที่เล่นเหมือนเดิมทำให้ไม่ได้คะแนนอะไรเลย
ที่มา pixabay.com
3.หลักการเช็คตัวอักษร
1) เช็คในช่วงสุดท้าย เพื่อนรู้ว่าคู่ต่อสู้หรือตัวอักษรอะไรอยู่ เมื่อเราเช็คตัวอักษรตามปกติในกระดาษจดแต้มถูกต้องตามจำนวนแล้ว หากมีเวลาเหลือก็ตรวจทานว่าตัวอักษรที่เหลือของคู่ต่อสู้ที่เราเช็คได้ เมื่อเทียบกับตัวอักษรที่เล่นไปแล้วในกระดานนั้นถูกต้องตรงกันหรือไม่ เพื่อความแน่ใจ
2) ใช้เวลาของคู่ต่อสู้ในการเช็คตัวอักษรเสมอ เมื่อคู่ต่อสู้เล่นคำลงมาใหม่แล้วให้เราอย่าเพิ่งรีบร้อนเช็คตัวอักษร ในกระดาษจดแต้มทันทีควรที่คิดและลงในเทิร์นนั้นของเราก่อน เมื่อเราลงเสร็จแล้วถึงค่อยเช็คตัวอักษรทั้งของเราและคู่ต่อสู้พร้อมกันทีเดียว แต่ในกรณีช่วงท้ายเกมหากคุณต้องการทราบตัวอักษรที่เหลือโดยละเอียด คุณค่อยมาเช็คเทิร์นต่อเทิร์นในเวลานั้น
4.เกมเปิดสองด้าน
สิ่งหนึ่งที่ควรเข้าใจถึงตำแหน่ง Triple Word Score (ช่องสีแดง) คือไม่ใช่สิ่งที่จะทำคะแนนให้คุณสูงเสมอไป โดยเฉพาะเมื่อคุณเปิดทางเล่นให้เพียง 4 หรือ 5 ช่องตัวอักษรเท่านั้น คะแนนที่คุณทำได้ในแต่ละเทิร์นจะมากกว่า 20 คะแนนขึ้นไป ดังนั้นดังนั้นคุณอย่าระแวงจนเกินไปหากคุณได้คะแนนสูงแต่จำเป็นต้องเปิดช่องสีแดงให้เขาเล่น ในขณะเดียวกันหากคู่ต่อสู้เปิดช่องสีแดงนี้ มาแล้วคุณไม่มีตัวอักษรเหมาะสมทำคะแนนได้คุณอาจไปเล่นที่อื่นที่ได้คะแนนมากกว่าและอาจเปิดช่องพิเศษเพิ่มขึ้นอีกแห่งหนึ่งเพื่อให้มีช่องทำคะแนนได้ 2 ที่การเล่นแบบนี้เท่ากับเป็นการสร้างโอกาสให้ตัวคุณเอง การทำคะแนนสูงได้ก่อนโดยที่ตำแหน่งที่มีโอกาสทำคะแนนสูงยังเปิดอยู่ หรือการที่คุณไปเปิดช่องพิเศษไว้อีกที่ก็จะเป็นประโยชน์ต่อคุณทันทีในทนต่อไปหากคู่ต่อสู้มีตัวอักษรไม่ดี และแน่นอนที่สุดคุณจะได้คะแนนสูงไปก่อนแล้วแม้จะถูกต่อสู้ทำคะแนนสูงกับก็ยังถือว่าเสมอกันไป
ที่มา pixabay.com
5.โอกาสหยิบตัวอักษรใดที่เหลือในถุง
การพิจารณาว่าพยัญชนะ สระ ตัวอักษรแต่ละตัวออกไปมากน้อยแค่ไหน จะช่วยให้คุณสามารถแสดงตัวอักษรที่ถูกต้องทำให้ rack balance ดีขึ้น ปัญหาตัวซ้ำหรือไม่มีสระ มีแต่พยัญชนะจะลดน้อยลงไป บางครั้งตัวอักษร E ที่ดูเหมือนมีคุณค่ามากกว่าตัวอักษร O กลับไม่เป็นที่ปรารถนาของคุณถ้าคุณมีถึง 2 ตัวในแป้นคุณสามารถสังเกตได้ว่าตัว E ยังอยู่มากมาย เช่น ออกมาเป็น 2 ตัวการเล่นก็มาถึงกลางเกมแล้วในขณะที่ตัว O ออกมา 7 ตัว หากคุณผสมเล่นคำ ๆหนึ่งซึ่งคุณอาจจะเลือกได้ทั้ง E หรือ O ก็ได้ ดังนั้นคุณควรจะเลือกเล่น E ออกไป เพราะโอกาสที่คุณจะจับได้ตัว E ขึ้นมาใหม่มีมากกว่า หลักการนี้ใช้ได้กับตัวอักษรทุก ๆตัวร่วมกับการพิจารณาตัวอักษรที่อยู่บนแป้นของคุณ การเริ่มพิจารณาควรเริ่มทำเมื่อเข้าสู่กลางเกมเป็นต้นไป
ขอบคุณสำหรับการอ่าน
ขอรับรองว่าเป็นนักเขียนคนเดียวกัน
โฆษณา