ปัจจุบัน COVID-19 ยังคงระบาดอยู่บนโลก สร้างความเดือดร้อน มีหลายๆคนที่ต้องสูญเสีย ล้มหายตายจาก โดยยังไม่รู้ว่าสุดท้ายจะจบลงเมื่อไหร่ และอย่างไร
.
แน่นอนว่าไม่ใช่ทุกคนที่จะรู้ ว่าเหตุการณ์ลักษณะนี้เคยเกิดขึ้นจริงๆแล้วในโลกของเกม และมันได้สร้างความเดือดร้อน และรุนแรงได้ไม่แพ้กันกับโลกจริง..
.
เหตุการณ์เริ่มต้นในวันที่ 13 กย. 2005 (พศ 2548) จากเกมออนไลน์ MMORPG ชื่อว่า World of Warcraft ที่ตัวเกมได้มีการใส่ Raid ใหม่สุดโหด Zul’Gurub ซึ่งเป็น Raid สำหรับผู้เล่นระดับสูง..
.
ความโหดของ Raid นี้อยู่ที่บอสตัวสุดท้ายที่ชื่อว่า Hakkar ซึ่งมาพร้อมสกิลสุดเถื่อน "Corrupted Blood"
.
ผลของสกิล"Corrupted Blood" นี้ คือ สร้างความเสียหายจำนวนหนึ่งต่อผู้โดนโจมตีทันที และทำให้ติดสเตตัส Corrupted Blood ซึ่งมีผลคือลดเลือดลงเรื่อยๆ 250-300 หน่วย ทุกๆ 2 วิ เพื่อไปเพิ่มเลือดให้ผู้ใช้ (Hakkar) สกิลมีผลในช่วงเวลาหนึ่ง และสามารถติดต่อสู่รอบข้างได้ รวมถึงสัตว์เลี้ยง/ลูกน้องที่ถูกเรียกขึ้นมา/NPC ด้วย (เถื่อนสาส) ลองคิดดูว่าทีมผู้เล่น 10 คนติดพร้อมกัน บอสจะเพิ่มเลือดขึ้นราวๆ 2000+ ในทุกๆ 2 วิ
.
ซึ่งผลของสเตตัส Corrupted Blood สามารถรักษาได้ 3 ทาง คือ
1 หายไปเอง
2 ผู้เล่นออกจาก Raid
3 ผู้เล่นตาย
ซึ่งตัดช่องทางที่ Corrupted Blood จะหลุดออกมาสู่โลกภายนอกได้หมดแล้ว ดังนั้นโลกภายนอกจึงปลอดภัย..
.
แต่เหตุการณ์ไม่คาดฝันเกิดขึ้น เมื่อมีผู้เล่นที่กำลังลง Raid สู้บอส พบว่า สัตว์เลี้ยงของเขากำลังติดสเตตัส Corrupted Blood..
เพื่อตัด HP ที่บอสจะได้รับ หรือ ไม่อยากให้สัตว์เลี้ยงตาย ก็ไม่ทราบได้ เขาได้ทำการเก็บสัตว์เลี้ยง...
.
หลังจากจบ Raid ความชิบผายได้เกิดขึ้น เมื่อผู้เล่นได้ทำการเอาสัตว์เลี้ยงออกมา ณ กลางเมือง และพบ Bug ว่า ผลของสเตตัส Corrupted Blood ยังคงทำงานอยู่....
.
ความสามารถของเชื้อ Corrupted Blood คือติดต่อสู่รอบข้างได้... ทำให้เชื้อ Corrupted Blood แพร่การจายออกสู่วงกว้างทันที จากผู้เล่นสู่ผู้เล่น จากเมืองสู่เมือง ผู้เล่นเลเวลน้อยที่ติดเชื้อหลายรายตายทันที...(เลือดไม่ถึง 200)
.
เอกลักษณ์ของเกม World of Warcraft คือ เมื่อผู้เล่นตายจะกลับจุดเซฟไปเกิดใหม่ แต่จะทิ้งโครงกระดูกไว้ ณ จุดที่ตาย โครงกระดูกจะอยู่ตรงนั้นซักพักใหญ่ๆ ก่อนจะหายไป.. เราจึงได้เห็นภาพสุดสะเทือนใจในรูปคือ มีโครงกระดูกมากมายกองอยู่เต็มพื้นที่...
.
หลังการแพร่ระบาด ผู้เล่นได้แจ้งไปที่ทีมงาน GM และ พร้อมใจกันช่วยเหลือ.หยุดยั้งการระบาดกันเอง
ได้ทำการกักกันผู้ติดเชื้อให้แยกไปสู่สถานกักกัน และผู้เล่นที่มีความสามารถในการ Heal ก็ทำหน้าที่เป็นหมอเพื่อช่วยเติมเลือดรักษาจนเชื้อหายไป
.
เหมือนจะเป็นไปได้ด้วยดี แต่ "ความเป็นมนุยษ์" ของบางคนไม่สามารถหยั่งได้... เมื่อมีผู้เล่นเกรียนทำการรับเชื้อแล้วนำมาแพร่นอกสถานกักกัน.... เป็นเหตุให้การระบาดทะลวงการยับยั้งได้อย่างง่ายดาย และดูเหมือนจะไม่มีวันสิ้นสุดลงง่ายๆ
.
ใช้เวลาหลายอาทิตย์ สุดท้ายโรคระบาด Corrupted Blood ได้รับการแก้ Bug โดยทาง GM ได้ออกแพทซ์ใหม่ ในวันที่ 8 ตค. 2005 (พศ 2548) เพื่อแก้ผลของสกิล ไม่ให้ติดไปยัง สัตว์เลี้ยง/ลูกน้องที่ถูกเรียกขึ้นมา/NPC ได้...และยังได้ทำการ Reset เซิร์ฟเวอร์ เพื่อให้ทุกอย่างกลับไปเป็นก่อนช่วงเวลาการระบาด...World of Warcraft กลับเข้าสู่ความสงบอีกครั้ง
.
เหตุการณ์นี้เป็นที่สนใจของ องค์การอนามัยโลก (World Health Organization) (WHO)
จึงได้ถูกนำไปศึกษาต่อถึง พฤติกรรมของมนุษย์เมื่อเกิดโรคระบาด...
.
ซึ่งหลายๆพฤติกรรมของผู้เล่นในเกม ก็ได้เกิดขึ้นจริงในโลกด้วย... เช่น
-การไม่รู้ว่าตัวเองติดเชื้อและไปอยู่ในที่ชุมชน(ในเคสนี้คือสัตว์เลี้ยงที่เป็นต้นเหตุของการระบาด)
-ผู้เล่นที่ติดเชื้อ และตั้งใจแพร่เชื้อต่อให้คนอื่น
-การร่วมมือร่วมใจกันของมวลมนุษย์เพื่อต่อสู้กับโรคร้าย
.
และสุดท้าย....แม้เหตุการณ์นี้จะจบไปนานแล้ว ..แต่ฝันร้ายนี้ ก็ยังคงฝังอยู่ในความทรงจำของเกมเมอร์หลายๆคน....
.
#ThaiGamers #คนรักเกม
#CorruptedBlood