12 ก.ค. 2021 เวลา 10:36 • ธุรกิจ
ด้วยผู้ใช้มากกว่า 100 ล้านคน Roblox ได้กลายเป็นหนึ่งในเกมประเภท "Sandbox" ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปัจจุบัน
Roblox นั้นแตกต่างจาก Minecraft ซึ่งเป็นคู่แข่งที่ดูจะใกล้เคียงที่สุด ตรงที่ Roblox ยังเหมือนเป็นกล่องเครื่องมือ ที่ผู้ใช้สามารถสร้างเกมของพวกเขาเอง ภายในแพลตฟอร์มของ Roblox ได้อีกด้วย
ความพิเศษดังกล่าวไม่เพียงส่งผลให้มีจำนวนผู้ใช้งานเป็นล้านคนเท่านั้น แต่ยังทำให้ผู้ผลิตเกม Roblox อย่างบริษัท Roblox Corporation กลายเป็นบริษัทที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในอุตสาหกรรมเกมอีกด้วย
Roblox Corporation เป็นบริษัทวิดีโอเกม ที่ตั้งอยู่ในแคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ซานมาเตโอ โดยมีพนักงานราวๆ 2,500 คน
แม้ว่าหลายคนจะคิดว่า Minecraft เป็นเกมประเภท Sandbox ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา แต่เกมเมอร์จำนวนมากโต้แย้งว่า โดยภาพรวมแล้ว Roblox เป็นเกมที่ดีกว่า
ในขณะที่การถกเถียงยังคงดำเนินต่อไป เราไม่สามารปฏิเสธได้ว่า ทั้งสองเกมได้รับความนิยมอย่างมหาศาล และมีผู้เล่นเป็นล้านคนในทุกๆ วัน
และแม้ว่าทั้งสองเกมจะเปิดตัวมายาวนานกว่าทศวรรษ (Roblox เปิดตัวในปี 2006 ส่วน Minecraft เปิดตัวในปี 2009) แต่ดูเหมือนผู้เล่นทั้งสองเกมยังไม่หมดความคิดสร้างสรรค์ ที่จะทำให้เกมสนุกมากยิ่งขึ้นเลยแม้แต่น้อย
แม้ว่า Roblox จะนับเป็นเกมเดี่ยวๆ แต่จริงๆ แล้ว มันเป็นแพลตฟอร์มที่ผู้เล่นสามารถสร้างเกมของตัวเองผ่านโค้ดต่างๆ ได้
เมื่อเกมถูกสร้างเสร็จ ผู้สร้างเกมจะอัพโหลดเกมขึ้นไปบนแอพ Roblox และหลังจากนั้น เกมเมอร์นับล้านคนจะสามารถเข้ามาร่วมเล่นได้
เนื่องจากเกมถูกเผยแพร่บนแอพ Roblox การเข้ารหัสต่างๆ จึงอยู่ภายใต้การควบคุมดูแลของทาง Roblox เท่านั้น
นั่นหมายความว่า ผู้ใช้งานที่ต้องการสร้างเกมที่มีกราฟฟิคจ๋าอย่าง Assassin's Creed หรือ Final Fantasy จะไม่สามารถทำได้
อย่างไรก็ตาม มีเกมประมาณถึง 40 ล้านเกมบน Roblox ซึ่งทั้งหมดสร้างขึ้นบนโปรแกรมออกแบบที่ชื่อว่า Roblox Studio
ตัวอย่างเกม Roblox ยอดนิยมที่มีผู้เล่นแล้วมากกว่า 2 พันล้านครั้ง (ในเกมเรียกว่า "Visits") ได้แก่ MeepCity, Jailbreak, Adopt Me!, Royale High และ Murder Mystery 2.
MeepCity ซึ่งเป็นเกมสวมบทบาท ที่มีการปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นคนอื่นๆ ที่เรียกว่า "meeps" เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด มีผู้เล่นแล้วมากกว่า 4.5 พันล้านครั้ง
แม้จะเปิดตัวมายาวนานกว่าทศวรรษแล้ว แต่ดูเหมือนว่า Roblox ยังไม่แสดงสัญญาณใดๆ ที่จะเสื่อมความนิยมลงเลยแม้แต่น้อย
คงต้องยกความดีความชอบให้กับวิสัยทัศน์ของบริษัท ที่อนุญาตให้ผู้ใช้สามารถสร้างและแชร์เกมของพวกเขาให้เพื่อนๆ เข้ามาเล่นได้
ผู้ร่วมก่อตั้งอย่าง Baszucki ได้พัฒนา Roblox ด้วยวิสัยทัศน์ที่จะให้ผู้เล่นได้ย้อนไปในวัยเด็ก ซึ่งได้เล่นของเล่นก่อสร้าง รถแข่ง และตัวต่ออย่าง Lego และ K'nex
"ในที่สุด เราต้องการให้แบรนด์ของเรา มีความหมายเหมือนกับการสร้าง การประดิษฐ์ และการเล่นแบบออนไลน์" Baszucki กล่าวไว้ในการให้สัมภาษณ์ครั้งหนึ่ง
ด้วยจำนวนผู้เล่นที่มากกว่า 100 ล้านคน และจำนวนเกมใหม่ๆ ที่ถูกสร้างขึ้นอย่างต่อเนื่อง ความฝันของ Baszucki จึงไม่น่าจะไกลเกินความเป็นจริง
ประวัติความเป็นมา
วิศกรซอฟต์แวร์อย่าง David Baszucki และ Erik Cassel เริ่มทำงานกับต้นแบบของ Roblox ซึ่งเรียกว่า DynaBlocks ตั้งแต่ต้นปี 2004
โดยทั้งสองได้พบกันขณะทำงานอยู่ที่บริษัทเก่าของ Baszucki อย่าง Knowledge Revolution
ในปี 2005 Baszucki และ Cassel ได้เปลี่ยนชื่อ DynaBlocks เป็น Roblox ซึ่งเป็นการรวมคำว่า "robots" และ "blocks" เข้าด้วยกัน
Roblox เปิดตัวอย่างเป็นทางการในปี 2006 และมีการเพิ่มบริการชำระเงินแบบพรีเมียมหลังจากนั้นไม่นาน
ในเกม Baszucki ใช้ชื่อว่า "builderman" ในขณะที่ Cassel ใช้ชื่อ "erik.cassel"
ในปี 2012 มีการเปิดตัว Roblox Mobile สำหรับเล่นบน iOS ส่วนเวอร์ชั่นแอนดรอยด์ได้รับการเปิดตัวในอีก 2 ปีต่อมา
ในปี 2015 Roblox สามารถเล่นกับ Xbox One โดยมาพร้อมกับ 15 เกมที่คัดเลือกโดยทีมงานของบริษัท
และหนึ่งปีหลังจากนั้น มีการเปิดตัว VR Handsets ยอดนิยมอย่าง Oculus Rift ซึ่งมีเกมสามมิติมากกว่า 10 ล้านเกมถูกสร้างขึ้นมาให้เล่นกับเครื่องมือดังกล่าว
ในปี 2017 ซึ่งฐานผู้เล่นของ Roblox เติบโตอย่างต่อเนื่อง บริษัทก็เริ่มได้รับรางวัลต่างๆ อย่างมากมาย
Roblox Corporation เป็นหนึ่งใน "5,000 บริษัท ที่เติบโตเร็วที่สุด" 2 ปีติดต่อกัน (2016 และ 2017) และได้รับรางวัลชนะเลิศจาก San Francisco Business Times Tech & Innovation Award สาขา Gaming/e-Sports
ในปี 2020 Roblox ได้แซงหน้า Minecraft ในแง่ฐานผู้ใช้งาน โดย Roblox มีผู้ใช้งานถึง 100 ล้านคน ในขณะที่ Mincraft มี 90 ล้านคน
นอกจากนั้น Roblox Corporation ยังครองอันดับที่ 1 ในรายชื่อ "50 บริษัทที่มีนวัตกรรมล้ำที่สุด" อีกด้วย
แม้ว่า IPO ของ Roblox จะมีการเตรียมการไว้สำหรับขายในช่วงปลายปี 2020 แต่ Baszucki ก็ตัดสินใจที่จะเลื่อนไปเป็นช่วงต้นหรือกลางปี 2021 แทน
ผู้ก่อตั้ง
บุคคลผู้สร้าง Roblox ขึ้นมา อาจจะกำลังทำให้อุตสาหกรรมเกม เปลี่ยนโฉมหน้าไปอย่างสิ้นเชิงก็เป็นได้
แม้ว่าตัวเกมจะได้รับความนิยม แต่เนื้อหาที่มีการสร้างโดยผู้เล่น ก็ยังไม่มีความแพร่หลายนักในอุตสาหกรรมเกม
นั่นหมายความว่า บริษัทยังคงมีโอกาสในการสร้างเรื่องราวแห่งความสำเร็จ อันน่าประทับใจนี้ได้ต่อไปอีก
David Baszucki เป็นซีอีโอของ Roblox Corp ตั้งแต่บริษัทก่อตั้งในปี 2006 โดยก่อนหน้า Roblox เขาก่อตั้งบริษัท Knowledge Revolution ในปี 1980 ซึ่งทำให้ผู้ใช้งานสามารถสร้างการทดลองทางฟิสิกส์แบบ 2 มิติได้
โดยเขาขนานนามการจำลองนี้ว่า "Interaction Physics"
หลังจากนั้น Knowledge Revolution ถูกซื้อกิจการโดย California-based MSC Software ในปี 1998 ซึ่งเขาได้รับแต่งตั้งให้เป็นรองประธานบริษัท
Goldman Sachs จัดอันดับ Baszucki ให้เป็นหนึ่งใน "100 ผู้ประกอบการที่น่าสนใจที่สุด" ในปี 2017 และ 2018
ส่วน Eric Cassel ทำงานร่วมกับ Baszucki ที่บริษัท Knowledge Revolution โดยเขาเป็นรองประธานฝ่ายวิศวกรรม โดยเขาเสียชีวิตในปี 2013 ด้วยโรคมะเร็ง
ผลประกอบการ
Roblox ทำสถิติรายได้สูงสุดในปี 2019 โดยทำได้ถึง 488 ล้านดอลล่าร์ โดยตัวเลขนี้เพิ่มขึ้นจากปี 2018 ซึ่งบริษัททำไว้ 312 ล้านดอลล่าร์
โฆษณา