และจากนั้นน้องตัว d ก็ถูกต่อยอดมาใช้ในกิจกรรม ‘เกมน้องตัว d in space’ ที่สร้างส่วนร่วมให้กับผู้ใช้บริการร่วมเล่นเกมชิงรางวัลต่างๆ ผ่านการเล่นเกมจริงๆ ในแอปฯ โดยจะร่วมสนุกได้เมื่อมียอดใช้บริการตามที่กำหนด ซึ่งสร้างส่วนร่วมและกระตุ้นให้เกิดการใช้งานในเครือข่ายมากขึ้นนั่นเอง
ยิ่งเมื่อประกอบกับความแม่นยำของ AI และ AD โฆษณาที่นับวันยิ่งรู้ใจเราจนน่ากลัว ก็เพิ่มโอกาสให้ท้ายที่สุดผู้เล่นเกมก็กลายมาเป็นผู้เสพติดการช้อปสินค้าไปแบบเพลินๆ
อีกหนึ่งกรณีตัวอย่างที่น่าสนใจและพูดถึงคือ ระบบการสร้างเมืองและอัพเลเวลผ่านการเก็บออมเงินฝากผ่านแอปพลิเคชัน ‘TRMW by UOB ’ ที่สร้างความแปลกใหม่ให้กับการเก็บออมเงิน รวมไปถึงระบบการแจ้งเตือนต่างๆ เช่นการจ่ายบิล การออมเงิน ที่ทำออกมาได้เหมือนกับการเล่นเกมจริงๆ ถือเป็นเจ้าแรกๆที่สร้างผลิตภัณฑ์ที่มีความเฉพาะและตั้งใจเจาะกลุ่มลูกค้ารุ่นใหม่ๆ ตั้งแต่เจน Y ลงไปยังคนรุ่นใหม่ๆ นั่นเอง
[ The next level : เปิดโลก Gamificition ผ่านแบรนด์ในต่างประเทศ]