3 พ.ย. 2021 เวลา 01:57 • คริปโทเคอร์เรนซี
รีวิว Wanaka Farm เกม Play to Earn จากเวียดนามหลังเปิดให้เล่นจริงแล้ว
=== Gameplay ===
.
เป็นเกมแนวทำไร่ไถนาเลี้ยงสัตว์เลี้ยงปลาแล้วเอาผลิตไปแลกรางวัลออกมาเป็นเงินได้ หรือจะเอาผลผลิตไปสร้างเป็นของเพื่อเอาไปทำไร่ไถนาต่อวันไปก็ได้แล้วแต่จะวางแผน
ตัวเกมเขียนด้วย Unity เวลาจะเล่นต้องลงเกมก่อน ไม่สามารถเล่นผ่านเว็บหรือมือถือได้ โดยตอนนี้ยังเล่นได้แค่บน Windows ส่วน Mac รอไปก่อนน้าาา (เราซื้อ Notebook Dell มาเพื่อเล่นเกมนี้เลย)
.
เกมเพลย์ทำมาได้น่าสนุกใช้ได้ จะต้องคอยรดน้ำให้อาหารเป็นระยะ ๆ พอครบกำหนดเวลาก็เก็บเกี่ยว ตอนเก็บเกี่ยวก็เอาผลผลิตไปผสมเป็นของใหม่มาทำไร่ไถนาต่อหรือเอาไปแลกเป็นรางวัล (WAI) เปลี่ยนเป็นเงินก็ได้
นี่เล่นมาหลายวันคือรู้สึกสนุกและอยากทำฟาร์มขยายต่อไปเรื่อย ๆ เลย ทำมาดีใช้ได้ ๆ แต่เวลาที่รอก็แอบนานไปหน่อยจนบางทีก็รู้สึกเบื่อ ๆ แต่ก็เริ่มชินละ
.
=== Technical เบื้องหลัง ===
.
เหรียญของตัวเกมอยู่บน BSC แต่เกมจริง ๆ จะอยู่ Offchain แค่สามารถเอาเงินเข้าและออกระหว่างเกมและ BSC ได้
.
ข้อดีคือไม่มีค่า Gas ระหว่างการเล่นเกมเลยและทุกอย่างเร็วมาก เกมที่มีอะไรให้ทำเยอะ ๆ ก็ใช้ท่านี้กันหมดเพราะถ้า On-Chain อาจหมดตัวจากค่า Gas ได้
1
แต่ข้อเสียคือเราไม่มีอำนาจควบคุม NFT ที่เราซื้อไว้เลย ไม่สามารถดู Source Code อะไรได้ด้วย มันก็คือเกมออนไลน์ธรรมดา ๆ นี่แหละ
.
ดังนั้นตัวเกมจึงไม่มีอะไรเกี่ยวกับ Blockchain เลย จะบอกว่า Blockchain Game ก็ไม่ได้เพราะมันไม่ใช่ ตัว BSC แค่เอาไว้ใส่ NFT แสดงความเป็นเจ้าของ ส่วนที่เหลือไม่ได้เกิดขึ้นบน Blockchain ใด ๆ เลย แค่สามารถเอาของเข้าออกจากเกมได้ระหว่างเกมกับ BSC เท่านั้นเอง
ส่วนเกมที่ทำมาก็เป็นแค่ Front-End ทุกอย่างเกิดขึ้นบน Server หมด ความจริงด้วย Scope ที่เค้าทำมามันทำเป็นเกมบนเว็บเลยก็ได้ แต่คิดว่าทีมน่าจะไม่มีสกิลนั้นเลยเลือกทำเป็น Standalone Game ออกมาแทน
.
=== Tokenomic ===
.
เกมนี้มีสอง Token ด้วยกันได้แก่ WANA และ WAI โดย WANA เป็น Gov Token มีการใช้งานเล็ก ๆ น้อย ๆ ในเกม เช่น ซื้อไอเทมพิเศษ แต่สกุลหลัก ๆ ที่ใช้ในเกมคือ WAI รวมถึงรางวัลที่ได้จากเกมก็เป็น WAI ด้วยเช่นกัน
การวางโครงสร้างเหรียญถือว่าทำมาโอเคเพราะมีสองเหรียญ แต่ปัญหาคือเค้าเหมือนจะไม่เข้าใจว่าเหรียญควรจะมีคุณสมบัติยังไงทำให้เกิดจุดอ่อนใหญ่มาก ๆ หลายส่วนในเกม
.
อย่างแรกคือตัวเกมอนุญาตให้ทุกคนเล่นแบบฟรี ๆ โดยวางต้นทุนแค่นิดเดียวได้และอีกไม่กี่วันก็คืนทุนเลย จะปั้มกี่ ID ก็ได้ และนี่เป็นจุดอ่อนใหญ่ที่ไม่ว่าเกมจะทำมาดีแค่ไหนก็ตายหมด สาเหตุเพราะจะเกิด Inflation ได้ไม่จำกัด ยิ่งใครเขียนบอทได้แล้วก็ปั้มมา 10,000 ไอดีแล้วทำทุกอย่างอัตโนมัติ ผ่านไป 1 วันเก็บของไปขายเอาเงินออก จบ
กลไกที่ถูกต้องคือ "เกมจะต้องมีการจำกัด Inflation ตามจำนวนคนที่เล่นอยู่ปัจจุบัน" เช่น เกมจะต้องใช้อุปกรณ์ในการเล่น และอุปกรณ์นั้นจะสามารถสร้างได้จากผลผลิตที่เก็บเกี่ยวได้จากผู้เล่นปัจจุบันเท่านั้น
.
อย่างเช่น Axie ที่ต้องใช้ SLP ผสมเป็น Axie ตัวใหม่เพื่อให้ผู้เล่นอื่นซื้อไปเล่น แบบนี้จะสามารถจำกัดการเติบโตได้ในตัวเลขที่เหมาะสม แบบนี้ต่อให้มีบอทก็ไม่มีปัญหาอะไร เพราะ Inflation เป็นไปอย่างเหมาะสม
แต่การที่เปิดให้ใครก็เล่นได้แบบไม่ต้องมีอุปกรณ์อะไร ต่อให้รางวัลเล็กน้อยแต่ก็สามารถใช้จำนวนเข้าสู้ได้ เช่น เล่นได้วันละ 100 บาท ก็สมัครไปเลย 1 หมื่นไอดี ซึ่งต้องมีเงินอัดเข้าเกม 1 ล้านนึงถึงจะพยุงราคาเหรียญได้ พอไม่มีการป้องกันตรงนี้สุดท้ายก็จะเกิด Hyper Inflation และเกมจะตายภายในเวลาไม่ถึง 1 เดือนเท่านั้น เกมที่ทำพลาดตรงนี้มาแล้วและเห็นชัดเจนถึงความวอดวายคือ Plants vs Undead หลังออก Saplings ที่คืนทุนใน 6 วันนั่นเอง
.
อย่างที่สองคือ WAI มี Use Case ไม่มาก ไม่สมดุลกับ Inflation ที่เกิดขึ้นเลย ไม่ต้องแปลกใจที่ WAI จะถูกเทขายเละเทะเพราะไม่มีประโยชน์ใดที่จะเก็บไว้ และ Hyper Inflation จากการไม่สร้างกำแพงผู้เล่นก็จะทำให้เหรียญนี้สูญมูลค่าในเวลาไม่ช้า
อย่างสุดท้ายคือมีความแตกต่างระหว่างผู้มีแลนด์และไม่มีแลนด์มากเกินไป ทำให้คนไม่มีความอยากอยู่เล่นนาน ๆ ไม่มี Engagement ใด ๆ นั่นเอง รีบเข้ารีบออกละกัน บายยย อะไรงี้ แต่ก็นั่นแหละ เพราะไม่ยอมจำกัดการเข้าเล่นของผู้เล่นไง มันไม่ควรจะเกิดเหตุการณ์นี้ตั้งแต่แรกแล้ว
.
เกมสามารถปรับได้ด้วยการจำกัดว่าจะต้องซื้ออุปกรณ์ก่อนเท่านั้นถึงจะเล่นได้ และอุปกรณ์นั้นจะต้อง Craft จาก WAI เท่านั้น แต่คิดว่าเค้าคงไม่ทำ หรือกว่าจะรู้ตัวก็คงสายไปแล้ว
คะแนน Tokenomic ให้ 2/5 ครับ อยู่ใน Rank "ตายแน่นอน" ครับ และคิดว่าน่าจะไม่นานด้วย แต่ที่ไม่ให้ 1 ดาวเพราะโครงสร้างเหรียญแบบสองโทเค่นยังเปิดให้แก้เกมได้ถ้าไหวตัวทัน เลยให้เพิ่มอีก 1 ดาวจากตรงนี้ครับ
.
(อ้อ ไม่ต้องแปลกใจว่าทำไมรีวิวหลายอันได้ดาวน้อยหมดเลย ก็เพราะเกมที่คิด Tokenomic มาดีจริง ๆ มีไม่ถึง 5% เท่านั้น)
.
=== Execution ===
.
เปิดตัวได้หลายวันแล้วแต่ Server ก็ยังคงเดี้ยงอย่างต่อเนื่อง ถือว่าสกิลด้าน Cloud ไม่ผ่านครับ ทางด้าน Front-End อย่าง Unity ความจริงเขียนไม่ยากเลย เอาคนที่เขียนเป็นไม่กี่วันก็เขียนเสร็จแล้ว แต่ที่ยากคือฝั่ง Server จะทำยังไงให้รองรับคนได้มาก ๆ
แต่ความจริงเราคำนวณ Active User แล้ว ต่อให้มีคนเล่นพร้อมกันเป็นแสน ถ้าสกิลถึงมันก็เป็นเรื่องชิวมาก แต่นี่ก็พิสูจน์แล้วว่าทำให้รองรับคนเล่นเยอะ ๆ ไม่ได้ ถ้ายังแก้ตรงนี้ไม่ได้ก็คงไม่สามารถรักษาฐานผู้เล่นได้
.
แต่เอาแบบแฟร์ ๆ เกมเพิ่งเปิดตัวแบบ Public ไม่นาน (ถึงจะ Beta มานานแล้วก็ตาม) ก็ให้เวลาเค้าอีกหน่อย แต่ถ้านับถึงตอนนี้ก็ถือเป็นเกมเวียดนามอีกตัวที่ Execution ไม่ผ่านครับ
.
=== สรุป ===
เกมน่าจะไปไม่รอดในแง่ Play-to-Earn ครับ แต่ในแง่ของการเล่นฆ่าเวลาก็ไม่แน่เพราะเกมดูน่ารักอยู่
.
แต่สามารถแก้เกมได้อยู่เพราะใช้ระบบสองเหรียญซึ่งช่วยรองรับความผิดพลาดด้าน Tokenomic ได้มากกว่า เพียงแต่เค้าจะแก้ไขมั้ยและทันเวลารึเปล่า ก็ต้องรอดูกันต่อไป
.
ส่วนตัวมี 2 แลนด์ กำลังจะขายทิ้ง 1 แลนด์ครับ ส่วนอีกอันเก็บไว้เพื่อเล่นขำ ๆ ไป
cr.sittiphol phanvilai
โฆษณา