Blockdit Logo
Blockdit Logo (Mobile)
สำรวจ
ลงทุน
คำถาม
เข้าสู่ระบบ
มีบัญชีอยู่แล้ว?
เข้าสู่ระบบ
หรือ
ลงทะเบียน
Gamezmo
•
ติดตาม
4 ก.พ. 2022 เวลา 08:58 • เกม
ฝึกเล่นเกมให้เก่ง
ด้วยคัมภีร์ 5 ห่วงของซามูไรไร้พ่าย มิยาโมโต้ มุซาชิ
สวัสดีครับพบกันอีกครั้งกับผม Gamezmo ที่จะมาเสิร์ฟสาระร้อนๆสำหรับ Hardcore Gamer เช่นคุณ หากชื่นชอบบทความเกี่ยวกับ Game และ Anime ก็อย่าลืมกดติดตามเพื่อจะไม่พลาดทุกบทความที่ Gamezmo จะนำเสนอให้กับเพื่อนๆนะครับ
ทุกวันนี้โลกของการเล่นเกมเปลี่ยนแปลงไปมาก จากการเล่นเกมที่ถูกจำกัดเป็นเรื่องของคน 1 คนก็เริ่มพัฒนาเป็นการเล่น Multiplayer 2-4 คน การมาของระบบ Lan และ Internet ก็ยิ่งทำให้โลกของเกมเปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิง นักเล่นเกมส่วนมากหันมาสนใจ Competitive Games หรือเกมที่ต้องแข่งขันและต่อสู้กันเองระหว่างผู้เล่น มีการผลักดันเป็นกีฬา E-sport ทำให้การเล่นกับ AI ค่อยๆจางหายไปในสังคมเกมอย่างน่าใจหาย
ปัจจุบันการเล่นเกมจึงเป็นเรื่องของการพัฒนาฝีมือ การหาองค์ความรู้ต่างๆเพื่อได้มาซึ่งชัยชนะเหนือผู้เล่นอื่น ไม่ว่าจะเป็นการค้นหาเทคนิคจากการรับชม Streamer จาก Pro-player ถึงขั้นมีการ Coaching เรียนรู้การเล่นเพื่อก้าวไปสู่ระดับ E-sport
การเล่นเกม Competitive ที่นิยมจนเกิด E-Sport
เมื่อพูดถึงเกมแนว Competitive ที่ได้รับความนิยมก็ไม่พ้นเกมที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ ไม่ว่าจะเป็นเกมแนว Moba อย่าง ROV, LOL, DOTA หรือเกมยิง FPS อย่าง PUBG, Freefire, Apex Legends ที่กล่าวมาทั้งหมดล้วนเป็นเกมที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ การชิงไหวชิงพริบ การหาข้อได้เปรียบ และนั้นเป็นส่วนประกอบที่สอดคล้องกับศิลปะการต่อสู้ไม่มีผิด
การต่อสู้นั้นเดิมทีมันไม่ใช่ศิลปะ แต่การต่อสู้เป็นสิ่งที่อยู่กับเราทุกคนเพื่อความอยู่รอด ซึ่งถ่ายทอดกันมาเป็นความรู้เพื่อหาข้อได้เปรียบจนเกิดเป็นองค์ความรู้ รายละเอียดต่างๆประกอบด้วยวิธีการที่มีแบบแผน สภาพจิตใจ การรู้จักตัวเอง รู้จักคู่ต่อสู้ เพื่อหาทางปลิดชีพศัตรูได้ด้วยความสูญเสียที่น้อยที่สุด และนั่นทำให้เกิดเป็นศิลปะที่ควรค่าต่อการศึกษา ทั้งในเชิงจิตวิทยาและการปฏิบัติ
มิยาโมโต้ มูซาชิ สู้กับ ซาซากิ โคจิโร่ บนเกาะ กันริวจิมะ
มิยาโมโต้ มูซาชิ เป็นซามูไรไร้พ่ายจากประวัติการต่อสู้กว่า 60 ครั้ง เขาไม่เคยแพ้ใคร เขาประลองและได้ปลิดชีพคนครั้งแรกเมื่ออายุเพียง 13 ปี และครั้งสุดท้ายตอนอายุ 29 ปี โดยการต่อสู้ที่มีชื่อเสียงที่สุดของเขาคือการสู้กับ ซาซากิ โคจิโร่ และเมื่อคราวถูกสำนักโยชิโอกะไล่ฆ่า เพราะเขาสังหารเจ้าสำนักไปถึง 3 คน และยังฆ่าลูกศิษย์ของโยชิโอกะไป 70 กว่าคนในเวลาเพียงคืนเดียว
ต่อมาเมื่ออายุ 30 ปี เขาก็ตระหนักว่า เขาเองไม่ได้ชนะเพราะความเป็นเลิศในศิลปะการต่อสู้ มันอาจเป็นเพราะทักษะทางธรรมชาติที่เขามีหรือความด้อยฝีมือของสำนักอื่น เพื่อให้รู้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเขาก็ฝึกฝนตนเองอย่างหนักทั้งกลางวันและกลางคืนจนเกิดเป็นศาสตร์ของศิลปะการต่อสู้ในอายุ 50 ปีและได้เขียนหนังสือชื่อว่า “ โกะริงโนะโชะ “ หรือคัมภีร์ 5 ห่วง
คัมภีร์ที่ 1 คัมภีร์ดิน
ในคัมภีร์ดินนั้น เป็นเนื้อหาที่มุซาชิได้เปรียบเทียบกับหัวหน้าช่างไม้ ที่มีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งว่าไม้ชนิดใด เหมาะกับส่วนไหนของบ้านรู้ข้อดีและข้อเสียอย่างละเอียดถี่ถ้วน แม้แต่สภาพอากาศ กฎหมายท้องถิ่น ประเพณีต่างๆ
หากนำมาปรับใช้ในการเล่นเกม การเรียนรู้พื้นฐานเกมต่างๆ เช่นอาวุธแต่ละชนิด มีข้อดีข้อเสียอย่างไร ตัวเกมมีข้อจำกัดแค่ไหน อุปกรณ์ในการเล่นเกม การใช้ Hotkey การรู้ระบบเกมและเครื่องเล่นเกมอย่างถี่ถ้วนเป็นพื้นฐานแรก เสมือนการเดินบนพื้นดิน
พื้นฐานการควบคุม และการตั้งค่าต่างๆก็สำคัญไม่แพ้กัน
คัมภีร์ที่ 2 คัมภีร์น้ำ
ในคัมภีร์น้ำ คือการรู้ถึงตนเอง ทั้งในแง่ความสามารถ และจิตใจ เพราะน้ำนั้นแปรผันได้เปลี่ยนรูปร่างได้ เสมือนจิตใจของคนๆหนึ่ง ซึ่งเนื้อหาภายในคัมภีร์เล่มนี้จะเกี่ยวข้องกับวิชาดาบของสำนักสองฟ้า ซึ่งเป็นวิชาดาบที่มุซาซิคิดค้น ทั้งรายละเอียดของท่ายืน การเดิน การมอง รวมไปถึงการตั้งมั่นของจิตใจ เมื่อป้องกันให้พร้อมจู่โจม และเมื่อจู่โจมให้พร้อมป้องกัน มองหาโอกาสอยู่เสมอ
หากนำมาปรับใช้กับการเล่นเกม คือการรู้ถึงความสามารถของตัวละครที่เลือกอย่างถี่ถ้วน การรู้ถึงข้อดีข้อเสียและประโยชน์ของตัวละคร ทันความคิดทันจิตใจของตัวเองเมื่อตกอยู่ในสถานการณ์ต่างๆ รวมถึงวิธีนั่งของผู้เล่น การวางนิ้ว ตำแหน่งการวางสายตา พร้อมที่จะตอบสนองเหมือนน้ำที่ไหลตามสถานการณ์
สกิลของฮีโร่ที่เราใช้ทำอะไรได้บ้าง เรื่องนี้ไม่รู้ไม่ได้
คัมภีร์ที่ 3 คัมภีร์ไฟ
เนื้อหาของคัมภีร์ไฟ เขียนถึงเทคนิคการต่อสู้และการอ่านใจศัตรู ประกอบไปด้วย การเข้าจู่โจม การขัดขวาง การลองเชิง และการปั่นป่วนทำให้เสียสมาธิ รวมถึงการใช้พื้นที่ให้เกิดข้อได้เปรียบเช่น การอยู่ในตำแหน่งที่สูงกว่า การยืนด้านที่มีแสงอาทิตย์เพื่อรบกวนการมองเห็น การขู่ด้วยเสียงร้อง รวมไปถึงการต้อนให้ศัตรูสะดุดสิ่งกีดขวาง ทั้งนี้เพื่อสร้างโอกาสในช่วงเวลาที่ศัตรูต้องล่าถอยหรือสับสน แล้วใช้จังหวะนั้นในการปลิดชีพ
การนำคัมภีร์ไฟมาปรับใช้ในการเล่นเกมก็คือ การตัดสินใจที่รวดเร็วและถูกต้อง เช่นการเลือกยืนในตำแหน่งที่เหมาะสม การสกัดกั้นสิ่งที่คู่ต่อสู้จะทำ การปั่นป่วนเพื่อให้เสียสมาธิ การกดดันและทำให้ศัตรูอยู่ในการควบคุมของเรา เหมือนการควบคุมไฟที่ทั้งอันตรายและมีประโยชน์หากสามารถควบคุมได้
"มันจบแล้ว Anakin ข้าอยู่สูงกว่าเจ้า"
คัมภีร์ที่ 4 คัมภีร์ลม
คัมภีร์ลม มีเนื้อหาเกี่ยวกับวิชาจากสำนักอื่น ซึ่งส่วนใหญ่จะเป็นการชี้ถึงข้อบกพร่องที่มิยาโมโต้ มุซาชิ เล็งเห็นและวิจารณ์ในศาสตร์ต่างๆของสำนักอื่น การมองเห็นข้อเสียของศัตรูและนำความรู้จากคัมภีร์ทั้ง 3 ก่อนหน้านี้มาประยุกต์ใช้ ย่อมทำให้เกิดผลลัพธ์ที่ชัดเจน
การใช้คัมภีร์ลม ในการเล่นเกมก็คือ การรู้ความสามารถของศัตรูอย่างชัดแจ้ง รู้ว่าอาวุธที่ศัตรูใช้มีข้อดีข้อเสียตรงไหน และเราก็ใช้ข้อเสียนั้นทำร้ายศัตรู หากรู้ว่าศัตรูถือปืนระยะไกล เราก็ต้องลอบเข้าประชิดระยะใกล้ หากศัตรูเร็วแต่บอบบาง ก็ใช้สกิล CC เพื่อหยุดศัตรู หากศัตรูเดินช้า ก็ใช้วิธีเดินไปตีไป การรู้ถึงความสามารถและข้อจำกัดของศัตรู ก็ใช้ประโยชน์จากมันได้ เหมือนลมที่พัดอยู่ หากเรารู้ทิศทางลมอย่างชัดเจน เราก็พาเรือแล่นไปได้ไกลสมใจอยาก
1
แกไม่พกอาวุธถือว่าเป็นข้อบกพร่อง ไปเลยปิกาจูใช้ท่า AK-48
คัมภีร์ที่ 5 คัมภีร์ความว่างเปล่า
คัมภีร์เล่มสุดท้ายเป็นส่วนที่มีเนื้อหาสั้นที่สุด เป็นเหมือนบทสรุปส่งท้ายสำหรับคัมภีร์ทั้ง 4 ที่ท่านผู้อ่านได้เรียนรู้มาก่อนหน้านี้ คัมภีร์เล่มนี้ได้พูดถึงการขจัดเมฆหมอกของความสับสนออกไป การไม่มีอคติ การคิดอย่างตรงไปตรงมา ไม่มีความสนใจส่วนตัว ตัดสินใจด้วยความบริสุทธิ์ ไม่คิดฟุ้งซ่าน ให้สติอยู่กับปัจจุบัน ปล่อยให้ความรู้จากคัมภีร์ทั้ง 4 เล่มทำงานโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องนึกไม่ต้องท่องจำ
สำหรับการใช้ในเกมนั้น คือการที่ให้ความรู้ที่เรามีทั้งหมดเป็นความว่างเปล่าไป ให้รู้โดยไม่ต้องยึดติด ไม่ตัดสินแพ้ชนะกันด้วยระดับ Level หรือ Skin ไม่มีความคับแค้นใจหากพลาดท่าเมื่อโดนเก็บ Kill ไม่มีการเลือกแต่เฉพาะอาวุธที่เราชอบ ให้ความคิดและสติเป็นความว่างเปล่า เพื่อการตัดสินใจที่มั่นคงและฉับไว
ให้สภาวะจิตใจว่างเปล่า ไม่ลังเล ไม่สับสน
ก็จบไปแล้วครับสำหรับคัมภีร์ 5 ห่วง ที่ได้รับการยอมรับว่าเป็นสุดยอดคัมภีร์กลยุทธ์การจัดการและบริหารอันยอดเยี่ยมที่โลกยกย่อง ของซามูไรในตำนานอย่าง มิยาโมโต้ มูซาชิ ชายผู้ไม่เคยแพ้ใครในการประลองที่เดิมพันด้วยชีวิต
ในโลกของเกมนั้นอาจมีความแตกต่างจากการประลองที่แลกด้วยชีวิตเหมือนอย่างที่ มิยาโมโต้ มูชาชิ ได้พบเจอ เพราะในเกมหากพลาดท่าแพ้ ก็ไม่ใช่เรื่องใหญ่อะไรเอาใหม่กี่ครั้งก็ได้ ดังนั้นเรื่องของสภาพจิตใจจึงสำคัญมากในการประลองดาบ ตายเป็นตาย ถ้าตัดสินใจพลาดก็ไม่มีโอกาสได้แก้ตัวเป็นครั้งที่สอง
หวังว่าบทความนี้จะเป็นประโยชน์ให้กับท่านผู้อ่านทุกคนนะครับ ถ้าหากชอบบทความแบบนี้ทาง Gamezmo ก็ขอการสนับสนุนเล็กๆน้อยๆไม่ว่าจะด้วยการกดติดตาม หรือกดแสดงความคิดเห็นเป็นกำลังใจให้กับทาง Gamezmo จะได้มีกำลังใจในการทำ Content แบบนี้อีกนะครับ
และตามธรรมเนียมของ Gamezmo สำหรับบทความนี้
Miyamoto Musashi ในเวอร์ชั่นสาวน้อยจากเกม Fate Grand Order
Miyamoto Musashi ( FGO )
การ์ตูน
เกม
ปรัชญา
13 บันทึก
10
7
13
10
7
โฆษณา
ดาวน์โหลดแอปพลิเคชัน
© 2025 Blockdit
เกี่ยวกับ
ช่วยเหลือ
คำถามที่พบบ่อย
นโยบายการโฆษณาและบูสต์โพสต์
นโยบายความเป็นส่วนตัว
แนวทางการใช้แบรนด์ Blockdit
Blockdit เพื่อธุรกิจ
ไทย