19 ก.ค. 2022 เวลา 17:36 • ธุรกิจ
ขั้นตอนการออกแบบ Gamification
หลาย ๆ ครั้งเวลาผมได้ไปคุยกับบริษัทเรื่องออกแบบ Gamification ผมมักจะพบว่า แต่ละแห่งมักจะเริ่มต้นจาก หาว่าจะเอาแต้ม เอาตารางอันดับ หรือ เกม อะไรมาเล่นกันดี ซึ่งพอออกไป ๆ มา ๆ ก็งง ว่าสิ่งที่ทำไปเนี่ย มันตอบโจทย์หรือเปล่า
เอาเข้าจริง ขั้นตอนการออกแบบ Gamification นี่มีหลายแนวทางครับ แต่แนวทางนึงที่ผมชื่นชอบเป็นการส่วนตัว คือ 6D Framework ของ Kevin Werbach เพราะขั้นตอนเข้าใจง่าย และ สามารถนำไปปรับใช้ได้ แม้ว่าจะได้ไม่เป็น Developer
เพราะหลักคิดนี้จะเน้นให้เรามาทบทวน และ ทำความเข้าใจตัวเองให้ดีก่อนว่า โครงการนี้ของเราต้องการอะไรกันแน่ แล้วค่อยแตกย่อยเป็น เทคนิคเกมมิฟิเคชันในตอนหลัง
มาดูกันครัช
.
1. Define Business Objectives (กำหนดวัตถุประสงค์)
ขั้นตอนนี้คือการมาทบทวนดูว่า เป้าหมายหลักของโปรเจคเราคืออะไร ขั้นตอนนี้ง่าย เพราะว่าเวลาเราจะทำอะไรซักอย่างมันก็ต้องมีเป้าหมายอยู่แล้ว แต่ถ้ายังไม่รู้ว่าต้องการอะไรกันแน่ ควรหยุดคิด gamification แล้วมาทบทวนตรงนี้ให้ดีก่อนครับ
2. Delineate target behavior (กำหนดพฤติกรรมที่พึงประสงค์)
ในขั้นตอนนี้คือการหาว่า เพื่อที่จะบรรลุเป้าหมายได้นั้น เราต้องการให้ผู้เล่นของเรา ทำพฤติกรรมอะไรบ้าง
ถ้าพฤติกรรมนั้นเขาทำดีอยู่แล้ว ก็โอเคไป แต่ถ้าเขายังไม่ทำ หรือ เราอยากจูงใจให้ทำเพิ่มขึ้นอีก เราก็มาลิสไว้ว่านี่คือพฤติกรรมที่พึงประสงค์ของเราครับ
3. Describe yours players (ระบุผู้เล่น)
ทีนี้เราก็มีวิเคราะห์ดูว่า ผู้เล่นของเรานั้นเป็นใครกันแน่ เรากำลังต้องการจูงใจใครอยู่ เช่น ช่วงอายุ อาชีพ หรือ นิสัยต่าง ๆ เป็นต้น ซึ่งก็สามารถทำออกมาได้หลากหลายรูปแบบ ทั้งนี้อาจจะเริ่มจาก Bartle model เป็นไอเดียก่อนได้ (Achievers, Explorers, Socializers, Killers) ผมเคยแชร์ไว้ในโพสนี้ครับ
4. Devise activity loops (ทำความเข้าใจทางเลือกของผู้เล่น)
คือโดยปรกติ เวลาเราทำกิจกรรมต่าง ๆ เราสามารถเขียนออกมาเป็น loop เป็นขั้นตอนได้ครับ เช่น เราเปิดร้านกาแฟ เราก็สามารถเขียนได้ว่า ตั้งแต่เดินเข้ามาในร้าน สั่งกาแฟ จ่ายเงิน และ รับกาแฟ ซึ่ง ลูกค้าก็จะทำวนแบบนี้ไปเรื่อย ๆ เป็นต้นครับ
ให้เขียน Loop ของกิจกรรมเราครับ แล้วดูว่าขึ้นตอนไหนที่ส่งเสริม หรือ ขัดขวาง พฤติกรรมที่พึงประสงค์ของเรามั้ย
โดยปรกติ Loop จะมี 2 แบบคือ Engagement loops (ว่าด้วยกิจกรรมที่ทำซ้ำ ๆ แต่เราอยากให้ผู้เล่นสนุก เหมือน Facebook ที่สามารถทำให้เพลินได้กับการไถหน้าจอไปเรื่อย ๆ) และ Progressive loop (ว่าด้วยกิจกรรมที่มีการพัฒนาไปข้างหน้าเรื่อย ๆ เช่นการเรียนรู้ เป็นต้น)
5. Don't forget the fun! (อย่าลืมความสนุก!)
ขั้นตอนนี้ส่วนตัวผมว่ายากที่สุดละ เพราะมันฟังดู Abstract แต่ 6D Framework กำลังเตือนเราว่า อย่าลืมว่าต้องทำให้สนุกนะ เพราะเวลาออกแบบไปมา ลืมย้อนกลับมาดูว่าไอ้ที่ทำไปเนี่ย มันสนุกจริงหรือเปล่า เพราะกับผู้เล่นที่เราวิเคราะห์มามั้ย
อีกนัยหนึ่ง step นี้คือการให้เราได้มา set tone ว่าอยากให้ gamification ของเรานั้นสนุกแบบไหน เช่นอาจจะเป็นแบบเล่นเพลินๆ หรือ แบบให้คนแข่งขันกัน เป็นต้น
6. Deploy appropriate tools (ใส่เทคนิคที่เหมาะสม)
ถึงตรงนี้ เราค่อยมาใส่ gamification ครับ เอาสิ่งที่เราได้วิเคราะห์มาตั้งแต่ต้น มารวบยอดแล้วใส่เทคนิค ลูกเล่น ต่างๆ ที่เหมาะสมลงไป
ถึงจุดนี้เราจะตอบตัวเองได้แล้วครับว่า เรากำลังออกแบบ gamification ไปเพื่ออะไร แล้วตอบโจทย์เป้าหมายหลักของโปรเจคเรามั้ย
.
ส่วนตัวแอบรู้สึกว่า การเอา “D” 6 ตัวมานำหน้านี่ดูแถๆ หน่อย 555
แต่ก็ดีไปอีกแบบ เพราะทำให้จำได้ง่ายดี
#gamification ตอนที่51
โฆษณา