ทีมเริ่มตีโจทย์กันว่า แล้วเกมเพลย์แบบไหนที่น่าสนใจในการหยิบมาทำเกมบ้าง กระบวนการ research ต่างๆ จึงเกิดขึ้น มีการศึกษาเกมต่างๆ รวมทั้งความนิยม, จำนวนฟีเจอร์ที่เกมนั้นมี และประเมินความเป็นไปได้ในการทำงานตามเวลาจนได้ข้อสรุปว่าเกมประเภท Hide & Seek ตรงกับสโคปของทีม ในแง่ของจำนวนคนเล่นที่สูงและมีช่วงอายุที่หลากหลาย มี influencers หลายช่องหยิบมาเล่นและได้รับความสนใจในการรับชมไม่น้อยกว่าเกมแนวอื่น ทำให้เหมาะสมกับการทำเกมเพื่อทำงานร่วมกับ zbing z. ด้วย จากจุดนี้การคิด high concept จึงเริ่มต้นขึ้นมาครับ