Blockdit Logo
Blockdit Logo (Mobile)
สำรวจ
ลงทุน
คำถาม
เข้าสู่ระบบ
มีบัญชีอยู่แล้ว?
เข้าสู่ระบบ
หรือ
ลงทะเบียน
ThaTo
•
ติดตาม
29 มิ.ย. 2023 เวลา 22:53 • การศึกษา
เรื่องที่ไม่ต้องรู้ก็ได้ ~ เกี่ยวกับรายละเอียดที่ไม่ใช่ mechanic ของเกมที่เรารัก
เรื่องเริ่มจากว่าประมาณ 2 ปีก่อนผมก็ได้มีโอกาสเจอเกมนี้ตอนที่โปรโมทกิจกรรมครบรอบ 7 ปีและลองโหลดมาเล่นดูก็พบว่า เห้ย นี่มันคล้ายเกม marvel avengers ที่เคยชอบเล่นบน facebook เมื่อนานมาแล้วเลยนี่นา
(ใครทันนี่ผมเรียกรุ่นพี่นะครับ555 จะเป็นยุคเดียวกับ happy คนเลี้ยงหมูครับ แต่ผมชอบ turn base มากกว่า)
แต่ ณ ตอนนั้นก็เล่น เพราะ ของแจกเยอะเฉย ๆ พอหมดกิจกรรม ผมก็ลบเกมทิ้งอยู่ดี ... แต่สุดท้ายเมื่อกิจกรรม 8 ปีวนมาอีกรอบ ผมก็โหลดกลับมาเล่นอีกครั้งจนได้555
แต่ครั้งนี้ผมเริ่มอยากเคลียร์ content วิถี summoner ให้จบ เพราะ ตอนนั้นมันรีวิถี summoner ไป ผมยังจำได้เลยว่า "กูยังไม่ได้ทำเควสฟิวฟีตมืดเลยนี่หว่า" และรู้สึกเสียดาย
แต่ก็ยังพึ่งบานมีเพื่อนอยู่ให้ช่วยแนะนำเรื่องต่าง ๆ ว่าต้องแบบไหนต่อ ถ้าแพ้จะต้องแก้อะไรบ้าง
แต่พอผ่านไปประมาณ 2-3 วัน ผมเริ่มรู้สึกว่าตัวเองเป็นภาระของเพื่อนมากเกินไป เพราะ ผมสงสัยแทบจะทุกอย่าง
เช่น
- ทำไมต้องทำทีมพิษ
- ทำไมสกิลอินุถึงลากไม่ครบ
- ทำไมแม่นยำ 100 ถึงไม่ 100%
- การแพ้ธาตุ ชนะธาตุ ส่งผลอะไรบ้าง
ฯลฯ
เหตุเพราะตัวผมไม่ได้ศึกษาอะไรเลยก่อนเล่นเกมนี้ เลยตัดสินใจไปอ่านอย่างจริงจังในรายละเอียด tactical จนก็ได้รู้จักเกมมากขึ้น
เช่น
- ผลของแต่ละ buff / debuff
- อินุต้องใช้ def 300% เราจะบวก % จากอะไรได้บ้าง
- การชนะธาตุได้อะไรบ้าง แพ้ธาตุเสียเปรียบยังไง ค่าไหนที่ธาตุไม่ส่งผล
- ตอนเริ่มต้นสนใจที่ option มากกว่า set ของรูน
- การดันคริ 85
- การที่เกมใช้ function ceil หากเป็นทศนิยม ซึ่งมีผลในการดู base stat เพื่อใส่รูน
- การปิดวงเว็บในการคำนวณ stat จากรูนหรือจากอย่างอื่น
- speed tick
ฯลฯ
และที่ให้ความสนใจเป็นพิเศษก็คือการหา seed ของ random function ของเกมที่อยากรู้ว่าเก็บข้อมูลแบบไหน แม้จะเป็นการเดาก็ตามครับ555
(ตอนนี้ผมเรียนสาขาสถิติและคณิตศาสตร์ประยุกต์ครับ ซึ่งจะมีวิชา coding อยู่ครับแต่ไม่ได้เรียนลึกเท่าวิทยาการคำนวณหรือวิศวะ-คอมครับ
แต่มันทำให้ผมสนใจเรื่องการเขียนโค้ด เพราะ มันเหมือนเขียน proof คณิตหรือช่วยผมคำนวณโจทย์ที่ผมหาผลลัพธ์เองไม่ได้แต่มีวิธีคิดอยู่
เช่น
- การแปลงฟูเรียร์ - ลาปลาซ
- การหารูปแบบทั้งหมดของการจัดเรียง / จัดหมู่
- การแก้ฟังก์ชันประกอบ
- การเลือกใช้กลุ่มข้อมูลตัวอย่างให้เหมาะสม
ยิ่งเรื่อง OOP มันอย่างกับ abstract algebra เลยครับทำให้ผมมองเห็นการประยุกต์มากขึ้นครับ)
และยิ่งใช้ unity เรียนฟิสิกส์ไปด้วยเลยเริ่มสนใจการสร้างเกมว่าต้องมีข้อมูลอะไรบ้าง เรียกว่า พอลองได้ศึกษาเชิง tactical ไปเรื่อย ๆ ก็ดันชอบเกมนี้ไปซ่ะแล้ว
(แม้ว่าตอนฟาร์มจะสบถออกมาตอนไม่ได้ดั่งใจเสียทุกครั้ง แต่ช่วงนี้ก็เริ่มแล้วแต่ระบบจะส่งมาเลยครับ555)
แม้จะพิมพ์มาซ่ะยาวเยียด แต่นั่นไม่ใช่เนื้อหาหลักของเราในโพสต์นี้ครับ555
เรื่องราวต่อจากที่ได้เรียนรู้ระบบเกมไปสักพัก ผมก็ได้แนะนำเกมนี้ให้น้องของผมเองและมีอยู่วันอยู่หนึ่งที่น้องคนนั้นเปิดได้พาลาน้ำมา ตอนแรกก็ไม่ได้มีอะไรจนน้องผมกด awake และขึ้นชื่อว่า Josephine
น้องผมก็พูดกับผมว่าทำไมชื่อมันคุ้น ๆ จังแต่นึกไม่ออก ซึ่งพอน้องผมพูดแบบนั้นผมก็อารมณ์เดียวกับน้องเลย คุ้นมากเหมือนเพิ่งเคยได้ยินไป แต่นึกไม่ออกก็เลยบอกกันว่าช่างมันละกัน
จนกระทั่งผมได้ research วิชาสถิติ เรื่อง ระบาดวิทยา และผมสนใจบริเวณอียิปต์และได้นึกถึงนโปเลียนขึ้นมา และผมก็นึกขึ้นได้ว่า อ้อ Josephine (โฌเซฟีน) มันชื่อมเหสีองค์แรกของนโปเลียนนี่หว่า
และที่คุ้นกัน ก็เพราะ เพิ่งดู conan the movie 8 ไปนี่หว่า ไม่แปลกใจเท่าไหร่ครับ555
แต่สักพักก็อดสงสัยไม่ได้ว่า "แล้วตัวอื่นล่ะ" โดยเฉพาะพาราธาตุอื่นเลยเปิดเกมและอ่านไปทีละธาตุ
1.พาลาไฟ : Ophilia มาจากภาษากรีก หมายถึง ผู้แข็งแกร่ง ผู้ถ่อมตน ผู้ให้ ผู้เป็นกลาง
2.พาลาน้ำ : Josephine มาภาษาฝรั่งเศส หมายถึง พระผู้เป็นเจ้าจงเจริญ
3.พาลาลม : Louise มาภาษาเยอรมัน หมายถึง สดใส เปิดกว้าง เห็นอกเห็นใจ ผู้รักสงบ
4.พาลาแสง : Jeanne มาจากภาษาฝรั่งเศส หมายถึง พระผู้เป็นเจ้านั่นยิ่งใหญ่
5.พาลามืด : Leona มาจากภาษาอิตาลี หมายถึง ผู้แข็งแกร่งดุลสิงโต
จากการสังเกตเซตนี้ก็จะรู้ว่าการออกแบบพาลาดินจะให้ความรู้สึกนักบุญที่แข็งแกร่งผู้จะมาปลดปล่อยเราเลยครับ ทั้งจากรูปลักษณ์ตัวละครหรือสกิลของมอนก็ตาม
(ผู้ที่เคยดูอนิเมะ fate และชื่นชอบก็อาจเคยหาข้อมูลของวีรชนในลักษณะนี้กันบ้างครับ555)
พอรู้แบบนี้ปุ๊บทำให้รู้สึกว่าเกมใส่ใจรายละเอียดกว่าที่ผมเคยคิดไว้อีก เพราะ ตอนแรกผมก็ไม่เคยสนใจเนื้อเรื่องของเกมเลยสักนิดหรือแม้กระทั่งชื่อมอนหรือสกิล
แม้บางครั้งก็เห็นได้ชัด ๆ อย่างโพไซดอนหรือออราเคิล อาร์ค แต่เราก็ไม่ได้สนใจ เพราะ ถึงรู้ไปก็ไม่ได้ทำให้เล่นเก่งขึ้น ตัดสินใจดีขึ้น หรือดวงเข้าข้างเรามากขึ้น (ก็คือไม่จำเป็นต้องรู้แหละครับ555)
แต่ดันทำให้เราเหมือนเห็นภาพ dev ตอนหาข้อมูลทำเกม สร้างเกม พัฒนาเกม กว่าจะมาเป็นเกม (หมา555) ได้มันกลายเป็นทำให้ผมไม่ลบเกมนี้เลยตั้งแต่ครบรอบ 8 ปี
ขนาดผมเป็นผู้เล่น 1 ปีกว่า ๆ เอง ถ้าคนอื่นที่เล่นมาตั้งแต่ยุคแรก ๆ คงรู้อะไรมากกว่าผมเยอะเลยครับ555
ซึ่งหลังจากที่เริ่มมีความคิดเช่นนี้ ผมก็เริ่มมีสนใจตัวละครเซตอื่นไปด้วย กลายเป็นไป ๆ มา ๆ บางครั้งดันกลายเป็นเดาสกิลและรูปแบบจากการดูชื่อของตัวละครได้เฉยเลยครับ555
ซึ่งเรื่องราวนั้นก็ผ่านไป กระทั่งเมื่อวันก่อนมีเรื่องของน้อง sonia เข้ามา
(ใครยังไม่ได้อ่านที่ของชื่อของน้อง sonia อาจจะงง ๆ นิดนึงนะครับ)
ซึ่งก็มีอีกเรื่องที่ผมลืมกล่าวไปนั่นก็คือบางครั้งเราสามารถเดาวิธีการอ่านได้จากกลุ่มคำที่เจอโดยที่ยังไม่ไปดู phonemes
(เพิ่มเติมครับ บางครั้งเวลาเราแปลภาษามักจะเห็นอักษรที่อ่านไม่รู้เรื่องภายใต้เครื่องหมาย / ... / ใช่ไหมครับ
เช่น
- summon : /ˈsʌm.ən/
- war : /wɔːr/
ไม่ต้องตกใจไปครับ มันคืออักษรที่แสดงถึงวิธีการอ่านออกเสียงครับ บางครั้งเวลาฝึกพูดเราได้ยินไม่ถนัด ผมก็จะใช้วิธีการดู phonemes เข้ามาช่วยฝึกครับ
ให้อารมณ์เหมือนพินอินของภาษาจีนหรือโรมาจิในภาษาญี่ปุ่นครับ)
ซึ่งก็ได้มี 1 comment ที่ผมพูดเพิ่มเติมไปเกี่ยวกับกลุ่มคำครับ ซึ่งได้พูดถึงความหมายของชื่อของเซต battle angel ไป
1. ธาตุไฟ : Claire (แ-คล) มาจากภาษาฝรั่งเศส แปลว่า สดใสแวววาว / จริงแท้ชัดเจน ครับ
phonetic key : /ˈklɛər/
(ภาษาอังกฤษยืมไปเป็น clear นั้นเองครับ แต่ claire นิยมตั้งเป็นชื่อคน)
2.ธาตุน้ำ : Amber (เอม-เบอ) แปลว่า อำพัน ครับ ซึ่งปกติก้อนอำพันมักจะมีสีเหลือง-ส้ม แต่อำพันสีน้ำเงินเป็นอำพันที่หายากมากครับ
phonetic key : / ˈæm.bɚ/
(ตอนแรกก็สงสัยว่าทำไมเอามาตั้งให้กับธาตุน้ำ จนผมได้เรียนสมบัติของสารและมีหัวข้ออำพันขึ้นมา ผมก็ไปเจอว่าบนโลกใบนี้มีอำพัมที่สียากอย่างสีน้ำเงินหรือเขียวอยู่ด้วยครับ)
3.ธาตุลม : sonia (ซอน-ย่า) ตามโพสต์ที่ผ่านมาก็จะแปลว่า ภูมิปัญญา ครับ
phonetic key : /ˈsɒniə/, /ˈsoʊniə/
ไม่ต้องตกใจครับตัว latin alpha /ɒ/ ให้เสียง ออ ครับ ในขณะที่ตัว o กับ latin epsilon /oʊ/ ให้เสียง โอ ครับ
4.ธาตุแสง : veronica (เว-โร-นิ-ก้า) มาจากภาษากรีก แปลว่า ผู้มีชัยชนะ ครับ
phonetic key : /vəˈrɒnɪkə/
สังเกต /ɒ/ ออกเสียง ออ ครับ แต่ในแปลไทยเขียนเป็น โอ เพราะ เคยมีชื่อนี้และเขียนแบบในภาษาไทยแต่ออกเสียง ออ ครับ
(มี comment หนึ่งพูดถึง iron man อ่านว่า ไอร์-ออน-แมน แต่ในฉบับภาษาไทยสำหรับหนังเขียน ไอรอนแมน เพราะ เป็นเรื่องที่ดีลกับค่ายหนังตอนนำเข้ามาฉายครับ แต่ออกเสียง ไอร์-ออน เช่นเดิม ที่หมายถึง เหล็ก ครับ
เพิ่มเติมจากความรู้มัธยมปลายครับ
เพราะว่า เสียง r ในภาษาอังกฤษบางครั้งก็ไม่ใช่เสียง ร เช่นเดียวกับ h ที่ก็ไม่ใช่เสียง ห เสมอไป
(จริง ๆ ก็ออกเสียงแหละครับ แต่เสียง ร ลิ้นแตะเพดานบน ไม่ต้องกระดก555 เป็นเสียงที่ต้องฝึกกันสักหน่อยครับ555)
แต่ที่สำคัญ iron ที่แปลว่า เหล็ก พัฒนาจาก ion ที่แปลว่า ประจุไฟฟ้า จึงยังคงเสียง ไอ-ออน ไว้ครับ
จาก 2 เหตุผลเลยต้องวรรคคำเป็น ir-on เป็นความเข้าใจผิดที่เกิดจากการวรรคแท้ ๆ ครับ
แต่หากเรียกเคมีในบทเรียนสสวท.ก็เขียน เหล็ก Fe ว่า ไอร์ออน นะครับ
เช่น
- FeCl2 อ่านว่า ไอร์ออน (II) คลอไรด์ ( Iron (II) chloride )
- FeCl3อ่านว่า ไอร์ออน(III) คลอไรด์ ( Iron (III) chloride )
แต่ก็นะครับ บางครั้งก็ขก.เรียนเหมือนกันครับ555)
5.ธาตุมืด : destiny (เดส-ทิ-นี้) แปลว่า โชคชะตา ครับ
phonetic key : /ˈdes.tɪ.ni/
คำเหล่านี้ในภาษาฝรั่งเศส , สเปน , อิตาลี รวมไปถึงกรีก คำนามเหล่านี้จะเป็นเพศหญิงครับ (ในภาษาเหล่านี้คำนามมีเพศครับ)
เลยกลายเป็นเซตหญิงสาวผู้มีคุณค่าในแบบต่าง ๆ ครับสมชื่อ battle angel ครับ
ซึ่งจากกลุ่มคำ ภาษาฝรั่งเศส , สเปน , อิตาลี , อังกฤษ ส่วนใหญ่จะออกเสียง โซน-ย่า หรือ ซอน-ย่า ครับ จะมองเป็น /ni/ + /ə/
/ni/ ให้เสียง ย และ /ə/ ให้เสียง อา ครับ
ในขณะที่ทางฝั่งเมกา , กรีก ส่วนใหญ่จะออกเสียง โซ-เนีย หรือ ซอ-เนีย จะมองเป็น /n/ + /iə/
/n/ ให้เสียง น และ /iə/ ให้เสียง เอีย ครับ
บางครั้งที่สะกด น ได้ เพราะ ไม่มีเครื่องหมายคั้นจังหวะก่อนถึง n ครับเลยทำให้สะกดเสียงเข้าไปได้
สิ่งนี้ค่อนข้างลึกพอสมควรครับ แต่หากคุ้นชินแล้วอาจจะชอบฝึกการออกเสียงขึ้นมาก็ได้ครับ
นี่เป็นสิ่งที่อยากเพิ่มเติมครับ รวมถึงอยากเล่าประสบการณ์ส่วนตัวด้วยครับ หากมีโอกาสหรือเจอเรื่องราวเริ่มจาก ... อีก ผมอาจจะมาปรากฏตัวอีกครับเพราะ เรื่องที่ไม่จำเป็นต้องรู้ ~ มีอีกมากมายเลยครับ555 หากผิดพลาดประการใด ขออภัย ณ ที่นี้นะครับ
สำหรับคนที่อ่านมาถึงตรงนี้ค่อนข้างยาวหน่อย แต่ขอขอบคุณที่อ่านจนจบมากเลยนะครับ ขอบคุณครับ
บันทึก
4
4
โฆษณา
ดาวน์โหลดแอปพลิเคชัน
© 2026 Blockdit
เกี่ยวกับ
ช่วยเหลือ
คำถามที่พบบ่อย
นโยบายการโฆษณาและบูสต์โพสต์
นโยบายความเป็นส่วนตัว
แนวทางการใช้แบรนด์ Blockdit
Blockdit เพื่อธุรกิจ
ไทย