1. Prensky, M. (2001). Digital Game-Based Learning. New York: McGraw-Hill.
2. Gee, J. P. (2003). What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. New York: Palgrave Macmillan.
3. Annetta, L. A., Minogue, J., Holmes, S. Y., & Cheng, M.-T. (2009). Investigating the impact of video games on high school students' engagement and learning about genetics. Computers & Education, 53(1), 74-85.
4. Whitton, N. (2010). Learning with Digital Games: A Practical Guide to Engaging Students in Higher Education. New York: Routledge.
5. Anderson, C. A., & Dill, K. E. (2000). Video games and aggressive thoughts, feelings, and behavior in the laboratory and in life. Journal of Personality and Social Psychology, 78(4), 772–790.
1. Kapp, K. M. (2012). "The Gamification of Learning and Instruction: Game-Based Methods and Strategies for Training and Education." New Jersey: John Wiley & Sons. ผลการศึกษาแสดงให้เห็นว่าการใช้เกมสามารถเพิ่มการมีส่วนร่วมในการเรียนรู้และความเข้าใจในเนื้อหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ
2. Peterson, M. (2016). "Computer Games and Language Learning." New York: Palgrave Macmillan. วิจัยนี้ระบุว่าการใช้เกมในการเรียนรู้ภาษาอังกฤษช่วยเพิ่มทักษะการสื่อสารและการมีส่วนร่วมของผู้เรียน โดยเฉพาะการฝึกทักษะการฟังและพูด
3. Gee, J. P. (2003). "What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy." New York: Palgrave Macmillan. งานวิจัยนี้แสดงให้เห็นว่าการใช้เกมเป็นเครื่องมือในการเรียนรู้ภาษา ส่งเสริมการคิดวิเคราะห์ การแก้ไขปัญหา และการสื่อสารอย่างมีประสิทธิภาพ
4. Whitton, N. (2010). "Learning with Digital Games: A Practical Guide to Engaging Students in Higher Education." New York: Routledge. งานวิจัยนี้พบว่าการใช้เกมในกระบวนการเรียนการสอนช่วยส่งเสริมการมีส่วนร่วมและแรงจูงใจในการเรียนรู้
5. Prensky, M. (2001). "Digital Game-Based Learning." New York: McGraw-Hill. การวิจัยนี้พบว่าเกมดิจิทัลสามารถกระตุ้นการเรียนรู้และพัฒนาทักษะภาษาได้ โดยเฉพาะทักษะการคิดอย่างมีเหตุผล
1. Gee, J. P. (2003). What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. New York: Palgrave Macmillan.
2. Kapp, K. M. (2012). The Gamification of Learning and Instruction: Game-Based Methods and Strategies for Training and Education. New Jersey: John Wiley & Sons.
3. Peterson, M. (2016). Computer Games and Language Learning. New York: Palgrave Macmillan.
4. Prensky, M. (2001). Digital Game-Based Learning. New York: McGraw-Hill.