17 มิ.ย. เวลา 22:40 • หนังสือ

หมวดที่ 1: การควบคุมตนเองและวางแผนระยะยาว

แนวคิดหลัก: ผู้มีอำนาจตัวจริงคือผู้ที่ควบคุมอารมณ์ ตนเอง และสถานการณ์ได้ ไม่ใช่แค่คนที่พูดเก่งหรือน่าประทับใจ
Law 3 (ซ่อนเจตนา): ถ้าคนอื่นรู้ว่าคุณต้องการอะไร พวกเขาจะควบคุมเกมได้ ทางแก้เมื่อโดนใช้กฎนี้คือให้จับจังหวะเป้าหมายจากพฤติกรรมซ้ำๆ และระวังคนที่นิ่งผิดปกติ
Law 4 (พูดให้น้อย): คนพูดน้อยควบคุมบรรยากาศได้ หากคุณกำลังเจรจากับคนที่ใช้กฎนี้ ให้ถามคำถามปลายเปิดเพื่อดึงเขาออกจากเปลือก
Law 29 (วางแผนจนถึงตอนจบ): ผู้ที่เตรียมพร้อมทุกทางจะตัดช่องทางคุณหมด แก้เกมโดยใส่ "ความวุ่นวาย" หรือ "ตัวแปรใหม่" ลงในแผนของเขา เช่น การสร้างพันธมิตรที่เขาไม่ได้คาดไว้
Law 30 (ทำให้ดูง่าย): ถ้ามีคนที่ดูเก่งจนคนเทิดทูน คุณสามารถเปิดเผยเบื้องหลัง (อย่างแนบเนียน) เพื่อให้เขาดูเหมือน "ก็แค่พยายามหนักเท่านั้น"
Law 35 (ควบคุมจังหวะเวลา): ศัตรูที่มีวินัยเรื่องเวลาอาจเป็นคู่แข่งที่อันตราย ใช้ความเร็วที่เหนือกว่า หรือทำลายตารางเวลาของเขาด้วยเหตุปัจจัยภายนอก
Law 48 (จงไร้รูปร่าง): คนที่เปลี่ยนไปเรื่อยๆ อาจดูยากจับตัว แต่คุณสามารถใช้ "โครงสร้าง" ควบคุมเขา เช่น บีบให้เขารับบทบาทที่ชัดเจน หรือใช้กฎหมาย/ระบบมัดเขาไว้
หมวดที่ 2: การวางตัวในโครงสร้างอำนาจ
แนวคิดหลัก: ในโลกที่มีผู้นำและผู้ตาม การรู้ว่าใครควรยกย่อง ใครควรหลีกเลี่ยง และใครควรเก็บความสามารถไว้ไม่เปิดเผยทันที เป็นสิ่งสำคัญ
Law 1 (อย่าเด่นกว่าหัวหน้า): ทางแก้เมื่อคุณโดนเจ้านายกดคือ "ยกย่องเขาให้มากขึ้นในที่สาธารณะ" และทำตัวเป็นผู้ช่วย ไม่ใช่ผู้ท้าทาย
Law 5 (ปกป้องชื่อเสียง): ถ้ามีคนเล่นงานชื่อเสียงคุณ ให้รีบสื่อสารกับคนสำคัญก่อนข่าวลือแพร่ และสร้างผลงานใหม่ที่กลบรอยแผลเก่า
Law 16 (สร้างมูลค่าผ่านการหายไป): ถ้ามีคนใช้กลยุทธ์หายตัวเพื่อให้คนต้องการ ให้คุณสร้างความผูกพันต่อเนื่องกับทีม หรือใช้ความต่อเนื่องในความสัมพันธ์แทน "มูลค่าชั่วคราว"
Law 26 (มือสะอาด): ถ้าคุณถูกโยนเป็นแพะรับบาป ให้แฉอย่างมีกลยุทธ์ (ใช้พยานหรือหลักฐานไม่ใช้อารมณ์) เพื่อชี้ว่าคุณแค่ทำตามคำสั่ง
Law 34 (ทำตัวให้เหมือนราชา): ถ้าอีกฝ่ายใช้ภาพลักษณ์ข่มคุณ ให้ใช้ความจริงใจและความเรียบง่ายทำลายเกราะของเขา (คล้าย David กับ Goliath)
หมวดที่ 3: การโน้มน้าว ควบคุมจิตใจคนอื่น
แนวคิดหลัก: อำนาจที่แท้จริงไม่ใช่แค่การบังคับ แต่คือการทำให้คน "อยาก" ทำตามคุณ
Law 11 (ทำให้คนพึ่งคุณ): ถ้าใครสักคนทำให้ระบบต้องขึ้นอยู่กับเขา แก้ได้โดยกระจายทักษะ กระจายอำนาจ และฝึกคนอื่นให้แทนเขาได้
Law 13 (ขอความช่วยเหลือแบบมีข้อแลกเปลี่ยน): เมื่อคุณถูกเสนอผลประโยชน์ ให้พิจารณาเงื่อนไขแอบแฝง และตอบแทนด้วยสิ่งที่มีขอบเขต ไม่ใช่หนี้บุญคุณระยะยาว
Law 21 (แกล้งโง่เพื่อหลอกฉลาด): ถ้าคนแกล้งโง่ ให้สังเกตว่าเขา "ฟังมากไปหรือไม่" หรือ "ถามเยอะเกินจำเป็น" เขาอาจกำลังวิเคราะห์คุณอยู่
Law 27 (สร้างลัทธิ): ถ้าอีกฝ่ายสร้างภาพผู้นำทางจิตวิญญาณ ใช้ความสงสัยและข้อเท็จจริงเปิดโปงความไม่สมเหตุสมผล หรือสร้างทางเลือกที่สมจริงกว่า
Law 43 (ควบคุมหัวใจผู้คน): ถ้าคุณโดนใช้จิตวิทยาความรู้สึก ก้าวออกมาดูสถานการณ์จากมุมมองที่เป็นกลาง (อารมณ์ที่ถูกกระตุ้น = จุดอ่อน)
หมวดที่ 4: การรับมือและเอาชนะศัตรู
แนวคิดหลัก: โลกนี้มีการแข่งขัน เมื่อคุณขึ้นสูง จะมีคนดึงคุณลง คุณต้องรู้ว่าใครคือศัตรู และจะจัดการอย่างไร
Law 15 (ทำลายศัตรูให้หมด): ถ้าคุณเป็นฝ่ายอ่อนแอ ใช้การเจรจา ประนีประนอม หรือย้ายสนามเล่น (เช่น เปลี่ยนตลาด/กลุ่มเป้าหมาย) แทนการปะทะตรง
Law 18 (อย่าเก็บตัวเกินไป): ถ้าอีกฝ่ายอยู่แต่ในกลุ่มตัวเอง คุณอาจใช้ข่าววงในหรือการเจาะเข้าไปเป็นสายเพื่อดึงข้อมูลมาได้
Law 33 (รู้จุดอ่อนของศัตรู): ถ้าไม่รู้จุดอ่อน ใช้เวลาเข้าใจชีวิตของเขา ย้อนดูอดีตของเขาและมองหาสิ่งที่เขาปิดบังมากที่สุด
Law 42 (โจมตีผู้นำ): เมื่อผู้นำอยู่เหนือการโจมตีโดยตรง ลองทำให้ทีมของเขาแตกแยก หรือทำให้เขาสูญเสียความชอบธรรมจากภายใน
Law 44 (สะท้อนศัตรู): ถ้าเขาเลียนแบบคุณ ให้เปลี่ยนวิธีบ่อยขึ้น ใช้สิ่งที่ไม่คาดคิด จนเขาเสียสมดุล
หมวดที่ 5: การอยู่รอดในระบบที่ไม่แฟร์
แนวคิดหลัก: โลกไม่ได้ยุติธรรม คนที่รู้เกมและกฎที่แท้จริงจะรอด
Law 10 (อย่าใกล้คนโชคร้าย): ถ้าต้องร่วมงานกับคนล้มเหลว ให้จำกัดขอบเขตอย่างชัดเจน และพาตัวเองไปอยู่กับคนที่ "ทำให้คุณดีขึ้น"
Law 20 (อย่าผูกมัด): หากคุณโดนบีบให้เลือกข้าง ให้แสดงความสนใจทั้งสองฝ่ายอย่างเท่าเทียม หรือเสนอทางออกที่ทำให้คุณเป็นสะพาน ไม่ใช่ทหารรับใช้
Law 25 (สร้างตัวตนของตัวเอง): ถ้าคุณไม่มีแบรนด์ตัวตน คนจะตีค่าคุณจากตำแหน่งหน้าที่เท่านั้น เริ่มสร้างอัตลักษณ์ผ่านผลงาน แนวคิด หรือจุดยืนเฉพาะตัว
Law 31 (ควบคุมทางเลือก): ถ้าคุณตกอยู่ในสถานการณ์ที่ต้องเลือก ให้เสนอทางเลือกที่คุณสร้างขึ้น (เช่น สร้างทางเลือกที่สาม)
Law 36 (เมินศัตรูรายย่อย): อย่าให้ศัตรูตัวเล็กกลายเป็นเรื่องใหญ่ แค่ไม่ตอบสนองก็ทำให้เขาหายไปเอง
หมวดที่ 6: ข้อควรระวังและกับดักในตัวคุณเอง
แนวคิดหลัก: ศัตรูที่อันตรายที่สุดคือความประมาท ความหลงตัวเอง และความสำเร็จที่พาให้คุณลืมตัว
Law 28 (ลงมือกล้าหาญ): ถ้าคุณกลัวเกินไป คุณจะไม่กล้าทำอะไรเลย ใช้การเตรียมตัวให้มั่นใจ ไม่ใช่แค่ความกล้าเปล่าๆ
Law 40 (ของฟรีมักมีราคา): ทุกของฟรีแฝงกับดัก ถ้าเลี่ยงไม่ได้ ให้ระบุเงื่อนไขก่อนรับ และคำนวณผลที่ตามมา
Law 41 (อย่าตามรอยใคร): ถ้าคุณเป็นทายาท/ผู้สืบทอด ให้รีแบรนด์ตัวเองอย่างชัดเจน ใช้ความเปลี่ยนแปลงเพื่อสร้างความแตกต่าง
Law 45 (เปลี่ยนแบบค่อยเป็นค่อยไป): ถ้าคุณต้องเปลี่ยนสิ่งใหญ่ ค่อยๆ เปลี่ยนผ่านสิ่งเล็ก เช่น การใช้คำพูดแบบใหม่ เพลง แคมเปญ หรือพฤติกรรมเล็กๆ ก่อน
Law 46 (อย่าสมบูรณ์แบบเกินไป): แสดงจุดอ่อนที่น่ารักหรือยอมรับความผิดเล็กน้อยเพื่อหลีกเลี่ยงความอิจฉา
Law 47 (รู้จักหยุด): ถ้าคุณชนะแล้ว แต่ยังเดินหน้าด้วยความโลภ คุณจะเปิดช่องให้คนโจมตีคุณ ใช้ "คำแนะนำจากคนรอบตัว" เป็นเบรกสำคัญ
หมวดที่ 7: กฎอื่น ๆ ที่ไม่ได้จัดเข้าหมวดหลัก (หมวดเบ็ดเตล็ด)
แนวคิดหลัก: กฎเหล่านี้อาจมีลักษณะผสมผสานหลายหมวด หรือใช้ได้ในสถานการณ์เฉพาะเจาะจง แต่ยังคงทรงพลังเมื่อใช้อย่างถูกจังหวะ
Law 2 (อย่าไว้ใจเพื่อนมาก เรียนรู้ใช้ศัตรู): เพื่อนมักคาดหวังมากเกินไป และอาจหึงหวงเมื่อคุณสำเร็จ ขณะที่ศัตรูมีแรงจูงใจจะพิสูจน์ตัวเอง ถ้าเพื่อนกลายเป็นภาระทางอารมณ์ ให้เปลี่ยนความสัมพันธ์เป็นมืออาชีพ
Law 6 (เรียกร้องความสนใจให้ตัวเองทุกเมื่อ): ในโลกที่ผู้คนถูกข้อมูลถาโถม ใครที่ไม่โดดเด่นจะถูกลืม จงสร้างจุดเด่น เช่น การแต่งตัว ท่าทาง หรือภาพลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ แต่ต้องระวังอย่าให้ดู "ประดิษฐ์เกินจริง"
Law 7 (ใช้แรงงานคนอื่น แล้วรับเครดิตเอง): ไม่ใช่การขโมย แต่เป็นการใช้ระบบ/เครือข่ายให้เกิดประโยชน์สูงสุด แก้เกมเมื่อโดนแบบนี้โดยเก็บบันทึกผลงานและเปิดเผยเบื้องหลังในเวลาที่เหมาะสม
Law 8 (ล่อศัตรูให้มาเล่นเกมของคุณ): อย่าเล่นตามเกมของศัตรู เปลี่ยนสนามให้เขารู้สึกไม่ชิน เช่น ดึงเขาออกจากความเชี่ยวชาญของเขา หรือบีบให้ตัดสินใจภายใต้ความกดดัน
Law 9 (ชนะด้วยการกระทำ ไม่ใช่การโต้แย้ง): การโต้แย้งแม้คุณจะชนะ เหยื่อจะไม่ลืมความรู้สึกเสียหน้า ใช้การกระทำ/ผลลัพธ์เป็นตัวพูดแทน
Law 12 (ใช้ความซื่อสัตย์เป็นกับดัก): การให้ของเล็กน้อยด้วยความจริงใจ สร้างหนี้บุญคุณที่มีพลัง ถ้าคุณถูกใช้กฎนี้ ให้ตั้งคำถามว่า "ของที่ได้มา = ความคาดหวังอะไรที่มองไม่เห็น?"
Law 14 (แสร้งเป็นเพื่อนเพื่อสอดแนม): มิตรภาพที่รุดหน้าเกินไปอาจไม่จริงใจ สังเกตคำถามเฉพาะจุด หรือความอยากรู้มากเกินควร
Law 17 (สร้างความคาดเดาไม่ได้): ผู้ที่คาดเดายากจะทำให้ผู้อื่นไม่กล้าท้าทาย ตอบโต้ได้โดยใช้ความนิ่ง ความคงเส้นคงวา และวางแผนรับมือหลายแนวทาง
Law 19 (รู้ว่าใครกำลังเล่นอยู่ด้วย): บางคนอันตรายเพราะมีอีโก้สูง บางคนเจ็บแค้นง่าย ศึกษาอารมณ์และภูมิหลังเขาก่อนตัดสินใจเล่นเกมกับเขา
Law 22 (ใช้การยอมแพ้เป็นกลยุทธ์): ยอมแพ้ชั่วคราวเพื่อรอจังหวะที่ดีกว่า ไม่ใช่ความอ่อนแอ แต่เป็นการถอยเพื่อเตรียมรุก ถ้าคนอื่นใช้กฎนี้ อย่าประมาทว่าเขาจบเกมแล้ว
Law 23 (รวมพลังไว้ที่จุดเดียว): โฟกัสพลังที่มีไปยังจุดยุทธศาสตร์เดียว จะทรงพลังกว่าการกระจายไปหลายทิศ หาทางสกัดศูนย์กลางของพลังอีกฝ่ายเพื่อลดประสิทธิภาพ
Law 24 (เป็นข้าราชสำนักที่สมบูรณ์): รู้จักศิลปะของคำพูด ท่าที และมารยาทในระบบอำนาจ เพื่ออยู่ได้โดยไม่ตกเป็นเหยื่อ แก้เกมคนที่เก่งมารยาทด้วยความตรงและความกล้าแบบจริงใจ
Law 32 (เล่นกับจินตนาการของผู้คน): ความฝัน ความหวัง มีอิทธิพลเหนือเหตุผล ใช้เพื่อดึงใจผู้คน แต่ต้องระวังอย่าให้กลายเป็นภาพลวงตาเกินจริง
Law 37 (สร้างภาพใหญ่ให้ผู้คนจดจำ): ความอลังการ สัญลักษณ์ หรือพิธีกรรมทำให้คุณถูกจำได้มากกว่าคำพูดเฉยๆ หากอีกฝ่ายใช้กฎนี้ ให้ตั้งคำถามถึงเนื้อหาที่ซ่อนอยู่หลังภาพลักษณ์
Law 38 (คิดต่างได้ แต่ให้เหมือนคนอื่นภายนอก): ซ่อนความคิดแหวกแนวไว้ในกรอบภายนอกที่ยอมรับได้ ลดแรงต้านจากสังคม ใช้ได้ดีในองค์กรแบบอนุรักษ์นิยม
Law 39 (ปั่นน้ำให้ขุ่นเพื่อจับปลา): สร้างความวุ่นวายเพื่อทำให้ผู้อื่นเสียสมดุล แล้วเข้าโจมตีในช่วงที่เขาสับสน หากถูกใช้กฎนี้ ให้รีบถอยออกจากความวุ่นวายและมองภาพรวม
โฆษณา