Blockdit Logo
Blockdit Logo (Mobile)
สำรวจ
ลงทุน
คำถาม
เข้าสู่ระบบ
มีบัญชีอยู่แล้ว?
เข้าสู่ระบบ
หรือ
ลงทะเบียน
CatLike ลงไหม
•
ติดตาม
10 ก.ค. เวลา 16:32 • หุ้น & เศรษฐกิจ
เจาะลึกหุ้น Roblox (RBLX) ทำไมถึง “พุ่งกระฉูด”
ตั้งแต่ต้นปี 2025 หุ้น Roblox พุ่งขึ้นกว่า 85%
ราคาจากระดับ ~58 USD ตอนต้นปี ขึ้นมายืนเหนือ 104–107 USD ได้สำเร็จในช่วงกรกฎาคมที่ผ่านมา
นี่คือจุดสูงสุดในรอบเกือบ 3 ปีของ Roblox และนักลงทุนทั่วโลกเริ่มหันมามองหุ้นเกม “เด็กเล่น” ตัวนี้อีกครั้ง
พลังของไวรัลเกม: ‘99 Nights in the Forest’
เกมสยองขวัญที่เปิดให้เล่นบนแพลตฟอร์ม Roblox ถูกสร้างโดยครีเอเตอร์อิสระ ด้วยเนื้อเรื่องและฉากที่ดูเรียบง่าย แต่กลับสร้างความ ลุ้น+หลอน+บันเทิง ได้แบบฉุดไม่อยู่
จุดเด่น
●
มียอดผู้เล่นรวม เกิน 200 ล้านครั้ง ภายในเวลาไม่ถึงเดือน
●
มีการแชร์คลิปใน TikTok และ YouTube Shorts เป็นจำนวนมาก
●
ดึงดูดผู้เล่นทั้งกลุ่มเด็ก วัยรุ่น ไปจนถึงวัยทำงานสายคอนเทนต์
ผลลัพธ์: Roblox กลับมา “ติดเทรนด์” บนโลกโซเชียล และทำให้ผู้ใช้งานรายวัน (DAU) เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
เกม “Grow a Garden” สร้างเศรษฐกิจเล็ก ๆ ที่ใหญ่จริง
เกมแนวปลูกผัก ทำฟาร์ม ที่พัฒนาโดยผู้เล่นใน Roblox Universe กลายเป็นเกม “เบอร์ต้น ๆ” ที่มีผู้เล่นพร้อมกันทะลุ 1 ล้านคน
จุดที่น่าสนใจ
●
มีระบบเศรษฐกิจในเกมจริง: ซื้อขาย, แต่งสวน, อัปเกรดบ้าน
●
มูลค่าการใช้จ่ายผ่าน Robux คาดว่าแตะ 150 ล้านดอลลาร์
นี่ไม่ใช่แค่เกมธรรมดา แต่เป็น “โมเดลธุรกิจ” ที่ทำรายได้ให้กับทั้งผู้สร้างเกม และ Roblox เองผ่านการแบ่งรายได้
นักวิเคราะห์กลับมามองบวก
หลังจากราคาหุ้นเงียบมานาน ตอนนี้หลายโบรกเริ่มออกบทวิเคราะห์พร้อม “คำแนะนำเชิงบวก” อย่างชัดเจน
ตัวอย่าง
●
Oppenheimer: ให้เป้าหมายราคาใหม่ที่ 125 USD
●
Wedbush, BMO: คงคำแนะนำ “Outperform” พร้อมแนวโน้มการเติบโตในระยะยาว
●
นักวิเคราะห์บางคนระบุว่า “Roblox คือ TikTok สำหรับเกมเมอร์”
เพราะมันสร้างกระแสไวรัล + สร้างรายได้จากคอนเทนต์ของผู้ใช้เองได้
Metaverse อาจไม่ตาย... แต่เปลี่ยนรูปแบบ
แม้ Metaverse จะไม่ได้บูมแบบปี 2021 แล้ว
แต่ Roblox กลับค่อย ๆ พัฒนา ecosystem ของตัวเองต่อเนื่อง
🔁 จากเกมเด็ก → ไปสู่ “แพลตฟอร์มเศรษฐกิจครีเอเตอร์เต็มตัว”
●
มีผู้พัฒนาเกมอิสระที่ทำรายได้ระดับ หลายล้านดอลลาร์ต่อปี
●
แบรนด์ดังระดับโลก (Nike, Crocs, Gucci) เริ่มเข้าสู่ Roblox เพื่อทำการตลาด
●
เด็กอายุ 16–25 เริ่มสร้าง “อาชีพจริง” บน Roblox แล้วในหลายประเทศ
สถิติทางธุรกิจที่ดีขึ้น
ตัวเลขผู้ใช้งานในไตรมาสล่าสุด
●
DAU (ผู้ใช้รายวัน): เพิ่มขึ้นเกิน 71 ล้านคนต่อวัน
●
รายได้รวม: +22% YoY
●
รายรับสุทธิ (Bookings): +19% จากไตรมาสก่อน
และบริษัทกำลังเข้าสู่ช่วง “ควบคุมต้นทุน + เพิ่มกำไร” หลังจากขาดทุนต่อเนื่องช่วง 2022–2023
คุณเคยเล่น Roblox หรือคิดว่าหุ้นเกมนี้ยังไปต่อได้อีกไกลไหม? เมี๊ยวววววว
หุ้น
ธุรกิจ
ข่าวรอบโลก
1 บันทึก
3
1
3
โฆษณา
ดาวน์โหลดแอปพลิเคชัน
© 2025 Blockdit
เกี่ยวกับ
ช่วยเหลือ
คำถามที่พบบ่อย
นโยบายการโฆษณาและบูสต์โพสต์
นโยบายความเป็นส่วนตัว
แนวทางการใช้แบรนด์ Blockdit
Blockdit เพื่อธุรกิจ
ไทย