TRON เป็นภาพยนตร์แฟรนไชส์ Sci-fi จากค่าย Walt Disney Studios ที่มีภาคแรกเมื่อปี ค.ศ. 1982 เล่าเรื่องราวของ Kevin Flynn โปรแกรมเมอร์อัจฉริยะที่ถูกบริษัท Encom ขโมยผลงานเกมส์ไป Kevin Flynn จึงพยายามแฮ็กเข้าไปในระบบเพื่อค้นหาหลักฐาน แต่ถูก Master Control Program (MCP) ดึงเข้าสู่โลกดิจิทัล “Grid” โลกที่โปรแกรมมีรูปลักษณ์เป็นมนุษย์ และมนุษย์ถูกเรียกว่า “User” ทำให้ Kevin Flynn ต้องต่อสู้กับระบบ เพื่อให้ได้ออกมาจาก Grid และนั่นทำให้เขาเข้าใจโลกดิจิทัลมาจากขึ้น
ในแต่ละภาคก็ต่างสะท้อนยุคสมัยของเทคโนโลยีและแนวคิด ที่มีต่อโลกดิจิทัลในแบบของมันเอง Art of เลยพามาสำรวจ Art Direction ของแฟรนไชส์ ‘TRON’ ผ่านการออกแบบโลกดิจิทัลในตำนานอย่าง ‘Grid’ ของทั้งสามภาคนี้กัน
TRON (1982) การกำเนิดของ Grid
ผู้กำกับ: Steven Lisberger
จุดเริ่มต้นของเรื่องราวทั้งหมด เมื่อ Kevin Flynn (รับบทโดย Jeff Bridges) โปรแกรมเมอร์และนักออกแบบเกม ที่ถูก Ed Dillinger ขโมยผลงานเกมส์ไป และ Kevin Flynn ต้องหาหลักฐานและพยายามต่อสู้กับ Ed Dillinger และ MPC ในโลกเสมือนที่ชื่อว่า Grid ด้วยการร่วมมือกับโปรแกรม ‘TRON’ เพื่อที่จะออกจากมิติโลกดิจิทัลให้ได้ โดยในที่สุด Kevin Flynn และ TRON ปราบ MCP ลงได้ ระบบที่ถูกกดขี่ถูกปลดปล่อย และ Kevin Flynn กลับคืนสู่โลกจริง พร้อมนำหลักฐานการขโมยเกม กลับมาเปิดเผย และ Dillinger ถูกเปิดโปง
🎨 Art Direction ของ Grid ใน TRON (1982)
โลกของ Grid ใน TRON ภาคแรก มีการออกแบบที่เรียกว่า “ล้ำหน้า” สำหรับยุค 1982 อยู่มาก เพราะในโลกของวงการภาพยนตร์ TRON ถูกยกให้เป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกของ CG ทั้งในแง่การจัดวางองค์ประกอบภาพและเทคนิคการสร้างภาพด้วย
Art Direction ของภาคนี้ จึงไม่ได้ทำให้เรารู้สึกถึงความลึกลับ เย็นเฉียบ หรือเป็ยภัยเงียบ แต่เป็นความเร่าร้อนจนรู้สึกถึงความตึงเครียด เพราะโลกที่กำลังจะถูกรวมเป็นหนึ่งระหว่างคนกับโปรแกรมนั่นเอง