24 ต.ค. เวลา 02:30 • ธุรกิจ

🎮 GAME ความสนุกที่มาพร้อมโอกาส: Press Start for Next Level

บางคนอาจเล่นเกมแค่แก้เบื่อ…
แต่รู้ไหมว่า เกมบนมือถือที่คุณกดเล่นทุกวัน กำลังเป็นส่วนหนึ่งของ “เศรษฐกิจหมื่นล้านดอลลาร์” ที่ขับเคลื่อนโลก
ปี 2025 อุตสาหกรรมเกมยังคง Level Up อย่างต่อเนื่อง ทั้งจำนวนผู้เล่น รายได้ และโอกาสใหม่ ๆ ที่หลายประเทศ รวมถึงไทย ไม่ควรมองข้าม
📊 ตลาดเกมโลก 2025: จากความบันเทิงสู่เศรษฐกิจจริง
รายงานของ Newzoo ชี้ว่า
• ผู้เล่นเกมทั่วโลกแตะ 3.6 พันล้านคน หรือกว่า 60% ของคนที่เข้าถึงอินเทอร์เน็ต
• ภายในปี 2028 จะพุ่งไปถึงเกือบ 4 พันล้านคน
• รายได้รวมของตลาดเกมอยู่ที่ 188.8 พันล้านดอลลาร์ (3.4% YoY)
📱 Mobile ครองสัดส่วนสูงสุด 55% (2.9% YoY)
🎮 Console 24% (5.5% YoY)
💻 PC 21% (2.5% YoY)
สิ่งที่น่าสนใจคือ “ผู้เล่นที่ยอมจ่าย (Payers)” เติบโต 4.9% เร็วกว่า “ผู้เล่นทั่วไป (Players)” เติบโต 4.4% เรียกได้ว่าคนเล่นเกมยอมเติมเงินเพื่อ Unlock Skill กันมากขึ้น โดยแต่ละคนมีค่าใช้จ่ายเฉลี่ยปีละ 119.7 ดอลลาร์ แปลว่าเกมกำลังกลายเป็นพื้นที่ที่คนพร้อมจ่ายเพื่อซื้อเวลาและประสบการณ์
🌏 บอสใหญ่แห่งภูมิภาค
• เอเชีย-แปซิฟิกครองบัลลังก์ เป็น Boss Fight Champion ด้วยผู้เล่นเกือบสองพันล้านคนและรายได้กว่า 87 พันล้านดอลลาร์
• อเมริกาเหนือ แม้ผู้เล่นมีเพียง 249 ล้าน แต่กลับสร้างรายได้กว่า 52 พันล้านดอลลาร์ เรียกได้ว่าเป็นการเล่นแบบ High Score จริง ๆ
• ยุโรป มีผู้เล่น 465 ล้านคน รายได้ 33.1 พันล้านดอลลาร์
• ละตินอเมริกา มีผู้เล่น 372 ล้านคน รายได้ 8.3 พันล้านดอลลาร์
• ตะวันออกกลางและแอฟริกา มีผู้เล่น 595 ล้านคน รายได้ 7.1 พันล้านดอลลาร์
🎯 รายได้แยกตามแพลตฟอร์ม
📱 Mobile ทำเงินจาก RPG, Strategy และ Puzzle (Pokémon GO, Royal Match, PUBG)
💻 PC ขึ้นแท่นด้วย Shooter, RPG และ Adventure (Counter-Strike 2, Monster Hunter Wilds, Fortnite)
🎮 Console โดดเด่นในแนว Sports, Adventure และ RPG (EA Sports FC 25, Assassin’s Creed Shadows, Call of Duty)
พูดง่าย ๆ แต่ละแพลตฟอร์มก็มี Meta ของตัวเอง
🇹🇭เกมไทย: จากสนามท้องถิ่นสู่เวทีโลก
• ผู้เล่นกว่า 32 ล้านคน
• มูลค่าตลาด ~36,000 ล้านบาท
• 📱 Mobile ครองครึ่งหนึ่ง ตามด้วย 💻 PC 32% และ 🎮 Console 19%
• เกมยอดนิยม: Roblox, Subway Surfers, Candy Crush
• เกมทำเงินจริง: RPG และ Strategy
🚀 โอกาสของไทย = Next Stage ที่ห้ามพลาด
• การสร้างเกมที่ถ่ายทอดวัฒนธรรมไทยคือ “Bonus Stage” ที่ทำให้ต่างชาติสนใจ ตัวอย่างเช่น Home Sweet Home ที่นำผีไทยไปสู่ตลาดโลก
• การสนับสนุนจากรัฐและสถาบันการศึกษาเพื่อปั้นบุคลากรสาย Programmer, Game Designer และ 3D Artist จะเป็นการเตรียมทีมสำหรับ Boss Fight ในตลาดโลก
• ขณะเดียวกัน eSports และการสตรีมก็เปิด Respawn Point ให้คนรุ่นใหม่สร้างอาชีพจริง
▶️ สุดท้ายแล้ว อุตสาหกรรมเกมจึงไม่ใช่เพียงความบันเทิงแก้เบื่อ แต่คือเศรษฐกิจสร้างสรรค์ที่เต็มไปด้วยนวัตกรรม การจ้างงาน และ Soft Power
หากไทยสร้าง Ecosystem ครบวงจรได้ เราก็มีสิทธิ์ Level Up จากผู้เล่นท้องถิ่นสู่ Global Player
ไทยพร้อมจะกดปุ่ม 🆂 🆃 🅰 🆁 🆃 แล้วหรือยัง?
.
เรื่องและภาพ: กุสุมา ธะนะวงศ์ Economist, Bnomics
════════════════
Bnomics - Bangkok Bank Economist, Bnomics
'Be an Economist for Everyone'
วิเคราะห์ เจาะทุกประเด็นเศรษฐกิจ ให้เป็นเรื่องง่ายสำหรับคุณ
════════════════
#ตลาดเกม #เกมมือถือ #ธนาคารกรุงเทพ #Bnomics #BBL #BangkokBank
โฆษณา