Blockdit Logo
Blockdit Logo (Mobile)
สำรวจ
ลงทุน
คำถาม
เข้าสู่ระบบ
มีบัญชีอยู่แล้ว?
เข้าสู่ระบบ
หรือ
ลงทะเบียน
Shoper Gamer
•
ติดตาม
16 มิ.ย. เวลา 13:13 • การศึกษา
Pygame คืออะไร
โดย
เคยสงสัยไหมว่าเกมที่เราเล่นกันในชีวิตประจำวันนั้นถูกเนรมิตขึ้นมาได้อย่างไร? สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มต้นเรียนรู้โลกแห่งการเขียนโปรแกรม (Programming) การสร้างเกมอาจดูเป็นเรื่องที่ซับซ้อน ไกลตัว และ เต็มไปด้วยคณิตศาสตร์หรือโค้ดที่เข้าใจยาก แต่ด้วยภาษา Python และ ไลบรารีอย่าง Pygame การสร้างเกม 2D และ แอปพลิเคชันมัลติมีเดียในฝันของคุณกลับกลายเป็นเรื่องที่ง่าย สนุก และลงมือทำได้จริงเร็วกว่าที่คิด
Pygame เป็นชุดโมดูลซอฟต์แวร์ของภาษา Python ที่ถูกออกแบบมาเพื่อใช้ในการพัฒนาเกมโดยเฉพาะ โดยตัวมันถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของไลบรารีระดับตำนานอย่าง SDL (Simple DirectMedia Layer) ที่มีประสิทธิภาพในการประมวลผลสูง สิ่งนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถควบคุมระบบกราฟิก ภาพเคลื่อนไหว เสียง และ การกดปุ่มสั่งการได้อย่างสมบูรณ์แบบ ผ่านไวยากรณ์ของภาษา Python ที่อ่านง่าย สบายตา โดยไม่ต้องเสียเวลาลงไปยุ่งกับโครงสร้างโค้ดระดับต่ำของภาษาซี (C/C++)
ในบทความนี้ เราจะพาทุกคนไปทำความรู้จักกับโลกของ Pygame แบบเจาะลึก ตั้งแต่หลักการทำงานเบื้องหลัง หมวดหมู่คำสั่ง ประโยชน์รอบด้าน ไปจนถึงตัวอย่างการเขียนโค้ดใช้งานจริง เพื่อเปิดประตูสู่จินตนาการ และ พิสูจน์ให้เห็นว่า การสร้างเกมขึ้นมาด้วยฝีมือตัวเองนั้นไม่ใช่เรื่องยากอีกต่อไป
★
Pygame คืออะไร
Pygame คือชุดโมดูลโอเพนซอร์ส (Open-source Library) สำหรับภาษา Python ที่ใช้เป็นเครื่องมือในการสร้างสรรค์เกมและแอปพลิเคชันมัลติมีเดียรูปแบบสองมิติ (2D) หน้าที่หลักของมันคือการทำตัวเป็นสะพานเชื่อม ช่วยให้นักพัฒนาสามารถใส่ภาพกราฟิก สไปรต์ตัวละคร เอฟเฟกต์เสียง เพลงประกอบ และ ระบบตรวจจับการเคลื่อนไหวของเมาส์ หรือ คีย์บอร์ดลงไปในโปรแกรมได้อย่างง่ายดาย โดยไม่จำเป็นต้องเขียนโค้ดสั่งการฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ด้วยตนเอง
โครงสร้างของ Pygame ถูกพัฒนาขึ้นโดยครอบทับไลบรารี SDL (Simple DirectMedia Layer) ซึ่งเป็นระบบจัดการมัลติมีเดียระดับต่ำ (Low-level) ที่มีความสามารถในการเข้าถึงระบบจัดการภาพ และ เสียงของคอมพิวเตอร์โดยตรง ส่งผลให้ Pygame มีคุณสมบัติเด่นดังนี้:
⚪ ทำงานได้ข้ามแพลตฟอร์ม (Cross-Platform) : โค้ดเกมที่เขียนขึ้นมาเพียงครั้งเดียว สามารถนำไปเปิดรันใช้งานได้ทันทีทั้งบนระบบปฏิบัติการ Windows, macOS, Linux รวมถึงบอร์ดจิ๋วอย่าง Raspberry Pi
⚪ การประมวลผลที่รวดเร็ว
มีประสิทธิภาพสูงเพียงพอสำหรับการวาดภาพและคำนวณตำแหน่งวัตถุในเกมแบบเรียลไทม์ (Real-time 2D Gaming)
⚪ เรียนรู้ได้ไว
คงความง่ายตามสไตล์ของภาษา Python ทำให้ผู้ใช้งานสามารถโฟกัสไปที่ "ตรรกะและไอเดียของเกม" มากกว่าการมานั่งแก้บั๊กโครงสร้างภาษา
จุดเริ่มต้นของ Pygame ถูกสร้างและ เผยแพร่เป็นครั้งแรกโดย Pete Shinners ในปี 2000 เพื่อทำหน้าที่เป็นตัวแทนของโปรเจกต์ PySDL ที่หยุดพัฒนาไปในขณะนั้น และ ด้วยความเรียบง่ายประกอบกับพลังอันล้นเหลือ มันจึงครองตำแหน่งไลบรารียอดนิยมอันดับหนึ่งสำหรับครู ผู้สอน และ นักเรียนสายพัฒนาเกมด้วย Python มาอย่างยาวนานจนถึงปัจจุบัน
★
Pygame ทำงานอย่างไร?
หัวใจสำคัญในการขับเคลื่อน Pygame คือแนวคิดที่เรียกว่า "ลูปหลักของเกม" (Game Loop) ซึ่งเป็นวงจรการทำงานที่โปรแกรมจะทำการวิ่งวนซ้ำซากหลายสิบครั้งต่อวินาที (FPS) เพื่อคอยตรวจสอบความเคลื่อนไหว วาดภาพใหม่ และ ตอบสนองต่อผู้เล่นแบบเรียลไทม์ โดยกระบวนการทำงานทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็น 5 ลำดับขั้นดังนี้ครับ:
1) การเริ่มต้นตั้งค่าระบบ (Initialization)
ก่อนที่เราจะสามารถหยิบคำสั่งใดๆ ของ Pygame มาใช้งานได้ เราจำเป็นต้องสั่งเปิดสวิตช์ระบบและเตรียมความพร้อมของโมดูลภายในทั้งหมด (เช่น ระบบภาพ ระบบเสียง ระบบฟอนต์) ผ่านคำสั่งมาตรฐาน:
```python
import pygame
pygame.init() # เปิดการทำงานของโมดูลย่อยทั้งหมดเบื้องหลัง
```
2) การเนรมิตหน้าต่างเกม (Creating the Display)
ขั้นตอนต่อมาคือการกำหนดขนาดพื้นที่จำลองเพื่อใช้ในการวาดภาพเกม โดยใช้คำสั่ง pygame.display.set_mode() พร้อมส่งค่าความกว้างและความสูงพิกเซลในรูปแบบของ Tuple:
```python
# สร้างหน้าต่างเกมขนาดกว้าง 640 พิกเซล และสูง 480 พิกเซล
window = pygame.display.set_mode((640, 480))
```
3) การดึงทรัพยากรเข้าสู่หน่วยความจำ (Loading Assets)
ก่อนที่ตัวละครจะปรากฏตัวได้ เราต้องทำการโหลดไฟล์รูปภาพหรือไฟล์เสียงเข้ามาเก็บไว้ในตัวแปรของโปรแกรมก่อน เช่น การโหลดรูปภาพกราฟิกหุ่นยนต์เข้ามาเตรียมใช้งาน:
```python
robot = pygame.image.load("robot.png")
```
⚠️ ข้อควรระวัง: ไฟล์ทรัพยากรเหล่านั้นจำเป็นต้องจัดวางไว้ในโฟลเดอร์เดียวกันกับไฟล์โค้ด Python หรือมีการระบุเส้นทางจัดเก็บไฟล์ หรือ Path ที่ถูกต้อง โปรแกรมจึงจะค้นพบ)
4) การรันลูปหลักของเกม (Game Loop)
เมื่อเตรียมทุกอย่างพร้อมแล้ว โปรแกรมจะกระโดดเข้าสู่ลูปคำสั่ง while True ที่จะทำงานไปเรื่อยๆ ไม่มีวันหยุดจนกว่าผู้เล่นจะกดปิดเกม ภายในลูปนี้จะทำหน้าที่ล้างหน้าจอ วาดตำแหน่งตัวละครใหม่ และ อัปเดตเฟรมภาพล่าสุดขึ้นสู่หน้าจอคอมพิวเตอร์อย่างต่อเนื่อง:
```python
while True:
# [ขั้นตอนที่ 5] ตรวจสอบสัญญานอินพุตจากผู้เล่นที่นี่...
# วาดภาพและอัปเดตหน้าจอ
window.fill((0, 0, 0))
# ถมพื้นหลังให้เป็นสีดำ (RGB: 0, 0, 0)
window.blit(robot, (100, 50)) # นำรูปหุ่นยนต์ไปแปะลงพิกัดแกน X=100, Y=50
pygame.display.flip()
# อัปเดตการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดขึ้นสู่หน้าจอจริง
```
5) การดักจับพฤติกรรมผู้เล่น (Event Handling)
ภายในลูปหลัก จะมีคำสั่ง pygame.event.get() คอยทำหน้าที่เป็นเรดาร์ตรวจจับว่าผู้เล่นทำอะไรกับคอมพิวเตอร์บ้างในเศษเสี้ยววินาทีนั้น เช่น การกดคีย์บอร์ดเดินหน้า การขยับเมาส์ หรือการคลิกปุ่มกากบาทสีแดงเพื่อปิดหน้าต่างเกม (pygame.QUIT) ซึ่งเราต้องเขียนโค้ดดักจับเหตุการณ์เหล่านี้เพื่อให้เกมตอบสนองได้อย่างถูกต้องแม่นยำ
★
ประเภทและโครงสร้างโมดูลย่อยใน Pygame
แม้ว่าเวลาที่เราติดตั้ง เราจะสั่งติดตั้งผ่านชื่อ Pygame เพียงชื่อเดียว แต่โครงสร้างภายในของไลบรารีนี้ถูกแบ่งกลุ่มการทำงานออกเป็นโมดูลเฉพาะทาง (Sub-modules) อย่างเป็นระเบียบ เพื่อให้นักพัฒนาเลือกหยิบคำสั่งมาควบคุมมัลติมีเดียแต่ละประเภทได้อย่างเหมาะสม ซึ่งสามารถจำแนกรายละเอียดหน้าที่ของแต่ละหมวดหมู่คำสั่งออกมาเป็นข้อความได้ดังนี้:
💻 หมวดหมู่จัดการหน้าต่างแสดงผล (pygame.display)
- หน้าที่หลัก : คอยควบคุมหน้าต่างเกมทั้งหมด ตั้งแต่การเปิดหน้าจอ การปรับขนาด การเปลี่ยนชื่อแถบ Title Bar ด้านบน ไปจนถึงการสลับโหมดเปิดเกมแบบเต็มหน้าจอ (Fullscreen)
🖼️ หมวดหมู่จัดการและแปลงรูปภาพ (pygame.image)
- หน้าที่หลัก : รับผิดชอบการอ่านไฟล์ภาพนามสกุลต่างๆ (เช่น PNG, JPG, BMP) เข้ามาในระบบ รวมถึงการบันทึกภาพหน้าจอเกมเก็บไว้เป็นไฟล์ภาพในเครื่อง
🔢 หมวดหมู่วาดรูปทรงเรขาคณิต (pygame.draw)
- หน้าที่หลัก : ใช้สำหรับสั่งวาดรูปทรงพื้นฐานขึ้นมาด่วนบนหน้าจอโดยไม่ต้องใช้ไฟล์ภาพ เช่น การวาดลายเส้น วงกลม สี่เหลี่ยม หรือรูปเหลี่ยมต่างๆ พร้อมกำหนดสีสันได้ตามใจชอบ
🖱️ หมวดหมู่ดักจับเหตุการณ์ภายนอก (pygame.event)
- หน้าที่หลัก : ศูนย์กลางการรับสัญญาณอินพุต คอยต่อคิวคอยส่องดูคำสั่งจากการกดแป้นพิมพ์ คีย์บอร์ด เมาส์ หรือ แม้กระทั่งจอยสติ๊กเกมมิ่งที่นำมาเสียบพ่วง
🔊 หมวดหมู่ผสมสัญญาณและเล่นเสียง (pygame.mixer)
- หน้าที่หลัก : รับผิดชอบด้านโสตประสาทของเกม ใช้โหลดและสั่งเล่นไฟล์เสียงเอฟเฟกต์สั้นๆ (เช่น เสียงยิงปืน เสียงระเบิด) รวมถึงจัดการควบคุมระดับเสียงและเล่นเพลงประกอบฉากแบบวนลูป
💬 หมวดหมู่จัดการตัวอักษร (pygame.font)
- หน้าที่หลัก : ใช้สำหรับโหลดไฟล์ฟอนต์ตัวอักษร (TrueType Font - .ttf) เพื่อนำมาประมวลผลข้อความ และ วาดเป็นลายเส้นตัวหนังสือขึ้นบนหน้าจอ สำหรับใช้แสดงค่าคะแนน (Score) หรือเมนูเกม
🏀 หมวดหมู่จัดการวัตถุเคลื่อนที่ (pygame.sprite)
- หน้าที่หลัก : โมดูลระดับสูงที่ช่วยอํานวยความสะดวกในการสร้าง และ จัดการคลาสตัวละคร วัตถุ หรือไอเทมภายในเกม ช่วยคำนวณการเคลื่อนที่ และมีระบบบิลต์อินสำหรับตรวจจับการชนกันของวัตถุ (Collision Detection) เช่น ลูกกระสุนวิ่งไปชนศัตรูหรือไม่
⭐ การแบ่งยุคและเวอร์ชันของ Pygame
⚪ เจเนอเรชัน Pygame 1.x
เวอร์ชันยุคบุกเบิกที่ขับเคลื่อนด้วยไลบรารี SDL1 ซึ่งปัจจุบันยุติการพัฒนาไปแล้วเนื่องจากไม่รองรับฮาร์ดแวร์สมัยใหม่
⚪ เจเนอเรชัน Pygame 2.x (เวอร์ชันปัจจุบัน) : เป็นเวอร์ชันที่ถูกยกเครื่องใหม่ทั้งหมดมาใช้ขุมพลัง SDL2 เต็มรูปแบบ รองรับการทำงานร่วมกับ Python 3 ได้อย่างสมบูรณ์แบบ มีระบบดึงพลังการ์ดจอมาช่วยประมวลผลกราฟิก และ มีความเสถียรข้ามแพลตฟอร์มที่สูงขึ้นอย่างมาก โดยในเวอร์ชันปัจจุบันปี 2026 ระบบได้รับการปรับปรุงประสิทธิภาพ และ การรองรับฮาร์ดแวร์ยุคใหม่ให้ทำงานได้อย่างลื่นไหลและไร้รอยต่อ
★
ประโยชน์ของ Pygame
1) เป็นมิตรต่อผู้เริ่มต้นและง่ายต่อการศึกษา
ด้วยโครงสร้างที่ตรงไปตรงมา ไม่มีความซับซ้อนของโครงสร้างระบบสถาปัตยกรรมที่ใหญ่โตเกินไป ทำให้ Pygame เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการเรียนรู้ตรรกะการพัฒนาเกม (Game Logic) เช่น ระบบฟิสิกส์เบื้องหลัง การคำนวณพิกัด และการจัดการลูป
2) สนุกไปกับการเขียนโค้ดภาษา Python
เนื่องจากเขียนด้วยภาษา Python นักพัฒนาจึงสามารถเขียนโค้ดสั้นๆ เพื่อเนรมิตฟีเจอร์เด่นๆ ขึ้นมาได้ทันที ช่วยลดความน่าเบื่อในการพิมพ์โค้ด และ เปิดโอกาสให้ผู้เรียนเอาเวลาไปโฟกัสที่การดีไซน์ความสนุกของตัวเกมได้เต็มที่
3) พัฒนาครั้งเดียว วิ่งได้ทุกระบบปฏิบัติการ
ความสามารถในการทำตัวเป็น Cross-Platform ช่วยการันตีว่าเกมที่คุณนั่งเขียนบนเครื่องเครื่อง Mac หรือ Linux จะสามารถส่งไปให้เพื่อนๆ ที่ใช้งานระบบปฎิบัติการ Windows เปิดเล่นได้ทันทีโดยไม่ต้องแก้ไขซอร์สโค้ดภายในแม้แต่บรรทัดเดียว
4) มอบอิสระในการควบคุมที่สมบูรณ์แบบ
ต่างจาก Game Engine สำเร็จรูปบางตัวที่มีกฎเกณฑ์ตายตัว Pygame มอบผืนผ้าใบว่างเปล่าให้คุณเขียนโค้ดควบคุมทุกอย่างด้วยตัวเอง ตั้งแต่การวาดพิกเซลลงบนหน้าจอ การจัดการเฟรมเรต (FPS) ไปจนถึงสถาปัตยกรรมการเก็บข้อมูล ทำให้ผู้พัฒนาเข้าใจการทำงานของซอฟต์แวร์เกมอย่างแท้จริง
5) โอเพนซอร์ส ใช้งานได้ฟรีไม่มีค่าใช้จ่าย
Pygame เผยแพร่ภายใต้สัญญาอนุญาตเปิดเผยซอร์สโค้ดในรูปแบบ LGPL ซึ่งเปิดโอกาสให้นักพัฒนานำไลบรารีนี้ไปใช้งานได้ฟรีๆ ทั้งในโปรเจกต์ส่งอาจารย์ งานอดิเรกส่วนตัว หรือ แม้กระทั่งการพัฒนาเกมไปวางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์โดยไม่มีค่าลิขสิทธิ์ผูกมัด
6) ชุมชนนักพัฒนาขนาดใหญ่และเหนียวแน่น
ด้วยอายุอานามที่ยาวนาน ทำให้เกิดฐานข้อมูล ตัวอย่างซอร์สโค้ดเกมคลาสสิก (เช่น Pacman, Space Invaders) และ คอมมูนิตี้ที่พร้อมช่วยเหลือบนอินเทอร์เน็ตมากมาย นอกจากนี้ยังมีการจัดแข่งขันสร้างเกมระดับสากลอย่าง PyWeek เป็นประจำ ยิ่งช่วยกระตุ้นการเรียนรู้ให้ไม่มีวันสิ้นสุด
★
ควรมีความรู้พื้นฐานอะไรมาก่อนบ้าง?
ก่อนที่คุณจะเริ่มออกเดินทางเขียนเกมแรกด้วย Pygame แนะนำให้เตรียมความพร้อม และ ทำความเข้าใจหัวข้อพื้นฐานเหล่านี้มาก่อนครับ:
1) ทักษะภาษา Python ขั้นพื้นฐาน
- เข้าใจวิธีการประกาศตัวแปร การใช้งานเงื่อนไข (if-else) และ การสั่งวนลูป (for, while)
- เข้าใจวิธีการสร้างและเรียกใช้งานฟังก์ชัน (Function) รวมถึงแนวคิดการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น (OOP) เช่น การสร้างคลาส (class) และ การสืบทอดคุณสมบัติของอ็อบเจกต์ ซึ่งจำเป็นมากในขั้นตอนการสร้างตัวละคร
- รู้วิธีการใช้งานข้อมูลประเภทโครงสร้างจัดกลุ่ม เช่น รายการสิ่งของ (List) และ ชุดข้อมูลที่แก้ไขไม่ได้ (Tuple)
2) การใช้งานบรรทัดคำสั่งและการติดตั้งแพ็กเกจ
- เข้าใจวิธีการเปิดหน้าต่าง Terminal หรือ Command Prompt เพื่อใช้คำสั่งเครื่องมือจัดการแพ็กเกจ (pip) ในการติดตั้งไลบรารีเข้าเครื่องคอมพิวเตอร์ผ่านคำสั่ง: pip install pygame
- รู้วิธีการสั่งรันสคริปต์ไฟล์ภาษา Python ผ่านหน้าต่าง Terminal
3) ตรรกศาสตร์และคณิตศาสตร์พื้นฐานของกราฟิก
- มีความเข้าใจระบบพิกัดแกนสองมิติ (X, Y) โดยต้องระลึกไว้เสมอว่าในระบบจอคอมพิวเตอร์และ Pygame พิกัดจุด (0, 0) จะเริ่มต้นที่มุมบนซ้ายสุดของหน้าจอเสมอ โดยแกน X จะมีค่าเพิ่มขึ้นเมื่อขยับไปทางขวา และ แกน Y จะมีค่าเพิ่มขึ้นเมื่อขยับดิ่งลงด้านล่าง
- เข้าใจโมเดลระบบสีดิจิทัลแบบ RGB (Red, Green, Blue) ที่ใช้ตัวเลขตั้งแต่ 0 ถึง 255 ในการผสมสีสันต่างๆ
★
ตัวอย่างการใช้งาน
ตัวอย่างที่ 1: ขั้นตอนการติดตั้งและการรันเกมทดสอบ
เปิดหน้าต่าง Terminal หรือ Command Prompt ขึ้นมา จากนั้นพิมพ์คำสั่งเพื่อติดตั้งไลบรารี Pygame เวอร์ชันล่าสุด:
```bash
pip install pygame
```
เมื่อระบบติดตั้งเสร็จเรียบร้อย คุณสามารถทดสอบความสมบูรณ์ของระบบได้ทันที โดยการเรียกดูตัวอย่างโปรแกรมเกมยิงเอเลี่ยนสุดคลาสสิกที่แถมมากับตัวไลบรารี ผ่านคำสั่ง:
```bash
python -m pygame.examples.aliens
```
หากมีหน้าต่างเกมยิงปืนเปิดขึ้นมาพร้อมเสียงเอฟเฟกต์ แสดงว่าระบบประมวลผล Pygame ในเครื่องของคุณพร้อมทำงานแล้ว 100%
ตัวอย่างที่ 2: โครงสร้างโค้ดการเปิดหน้าต่างเกมพื้นฐาน
นี่คือพิมพ์เขียว (Boilerplate) โครงสร้างโค้ดสั้นที่สุดในการเปิดหน้าหลังสี่เหลี่ยมสีดำค้างไว้ เพื่อรอรับคำสั่งจากผู้เล่น:
```python
import pygame
import sys
# 1. ตั้งค่าเริ่มต้นระบบ
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("My First Game window")
# 2. ลูปหลักของเกม (Game Loop)
while True:
# ดักจับเหตุการณ์ตลอดเวลา
for event in pygame.event.get():
# ถ้าผู้เล่นกดปุ่มปิดหน้าต่าง (กากบาทมุมบน)
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
```
ตัวอย่างที่ 3: การโหลดไฟล์รูปภาพมาวาดบนหน้าจอ
ขยายขีดความสามารถจากโค้ดด้านบน โดยการสั่งถมสีพื้นหลังและวาดรูปภาพตัวละครลงไปในพิกัดที่กำหนด:
```python
import pygame
import sys
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((640, 480))
# โหลดไฟล์ภาพหุ่นยนต์เข้ามาเก็บในตัวแปร
robot_image = pygame.image.load("robot.png")
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# ล้างหน้าจอเก่าทิ้งแล้วแทนที่ด้วยสีน้ำเงินเข้ม (R=0, G=50, B=100)
window.fill((0, 50, 100))
# สั่งนำภาพหุ่นยนต์ไปแปะลงที่พิกัดแนวตั้งฉาก X=200, Y=150
window.blit(robot_image, (200, 150))
# อัปเดตเฟรมภาพทั้งหมดขึ้นสู่หน้าจอ
pygame.display.flip()
```
✏️ Shoper Gamer
>>
https://shopergamer.vercel.app
✓
Python คืออะไร 👇
>>
https://www.blockdit.com/posts/693e536dcd98b1dc26cd7cd4
✓
[ตัวอย่างงาน Pygame] 🎮 Bounce Ball Adventure - Ultimate Edition 👇
>>
https://github.com/ShoperGamer/Bounce-Ball
✓
ทำไมคณิตศาสตร์ถึงสำคัญต่อเทคโนโลยี 👇
>>
https://www.blockdit.com/posts/67f236c58b22541f0ab87a9d
Credit :
👇
●
https://www.pygame.org/wiki/about
●
https://liora.io/en/pygame-the-2d-video-game-creation-tool-in-python
●
https://pypi.org/project/pygame/
ข่าวรอบโลก
pygame
เกม
1 บันทึก
2
1
2
โฆษณา
ดาวน์โหลดแอปพลิเคชัน
© 2026 Blockdit
เกี่ยวกับ
ช่วยเหลือ
คำถามที่พบบ่อย
นโยบายการโฆษณาและบูสต์โพสต์
นโยบายความเป็นส่วนตัว
แนวทางการใช้แบรนด์ Blockdit
Blockdit เพื่อธุรกิจ
ไทย