Microsoft เลย์ออฟ 4,800 คน ปรับโครงสร้าง Xbox ครั้งใหญ่ ยกเครื่องธุรกิจเกม
แม้ไมโครซอฟต์จะใช้เงินหลายหมื่นล้านดอลลาร์เพื่อขยายอาณาจักร Xbox รวมถึงการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard แต่บริษัทก็ยังไม่สามารถลดช่องว่างการแข่งขันกับ Sony Interactive Entertainment เจ้าของแบรนด์ PlayStation และ Nintendo ได้อย่างมีนัยสำคัญ ส่งผลให้บริษัทต้องทบทวนยุทธศาสตร์ธุรกิจเกมใหม่ทั้งหมด
ปรับ Xbox สู่ยุคหลายแพลตฟอร์ม
ไมโครซอฟต์ เดินหน้าปรับกลยุทธ์จากเดิมที่เน้นเกมเอ็กซ์คลูซีฟบนเครื่อง Xbox มาเป็นการวางจำหน่ายเกมบนหลายแพลตฟอร์มเพื่อขยายฐานผู้เล่น แทนการใช้เกมพิเศษเป็นแรงผลักดันยอดขายเครื่องคอนโซล
อาชา ชาร์มา หัวหน้าคนใหม่ของ Xbox เปิดเผยในบันทึกถึงพนักงานว่า บริษัทจะปรับโครงสร้างโดยแยกสตูดิโอเกมออกจากองค์กร ได้แก่
●
Compulsion Games ผู้พัฒนาเกม South of Midnight จะกลับไปเป็นสตูดิโออิสระ
●
Double Fine Productions ผู้สร้างเกม Psychonauts จะกลายเป็นบริษัทอิสระเช่นกัน
●
Ninja Theory จะถูกแยกออกเพื่อเดินหน้าพัฒนาแฟรนไชส์ Senua
●
Undead Labs จะดำเนินงานแยกต่างหากเพื่อพัฒนา State of Decay 3
บรรดาบริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่ทั่วโลกกำลังเผชิญแรงกดดันให้สร้างผลตอบแทนจากการลงทุนด้าน AI หลังคาดว่าปีนี้อุตสาหกรรมจะใช้เงินลงทุนรวมกว่า 700,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ทั้ง Amazon และ Meta ต่างประกาศปลดพนักงานหลายพันคนในปีนี้เช่นกัน
นักวิเคราะห์มองว่า การลดพนักงานของไมโครซอฟต์ เป็นการจัดสรรทรัพยากรใหม่มากกว่าการสร้างปัจจัยบวกต่อราคาหุ้น โดยตลาดจะให้ความสำคัญกับความสามารถในการสร้างรายได้จาก AI มากกว่าการลดจำนวนพนักงาน
นักวิเคราะห์ระบุว่า ไมโครซอฟต์จำเป็นต้องควบคุมจำนวนพนักงาน เพื่อรองรับการลงทุนด้าน AI ที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะการขยายดาตาเซ็นเตอร์สำหรับธุรกิจคลาวด์ Azure ซึ่งเป็นหนึ่งในธุรกิจที่เติบโตเร็วที่สุดของบริษัท
นอกจากนี้ ต้นทุนชิปหน่วยความจำที่ปรับตัวสูงขึ้นจากความต้องการของอุตสาหกรรม AI ยังทำให้ไมโครซอฟต์ ต้องปรับขึ้นราคาเครื่อง Xbox ในช่วงที่ยอดขายคอนโซลยังคงอ่อนแอ