Blockdit Logo
Blockdit Logo (Mobile)
สำรวจ
ลงทุน
คำถาม
เข้าสู่ระบบ
มีบัญชีอยู่แล้ว?
เข้าสู่ระบบ
หรือ
ลงทะเบียน
DW on Reading
•
ติดตาม
22 ก.ค. เวลา 16:38 • ศิลปะ & ออกแบบ
กระบวนการลดทอนรายละเอียด (Abstraction)
ตามทฤษฎีของเพลโต คำศัพท์คือชื่อเรียกของแนวคิดและไอเดีย ซึ่งก็คือสิ่งที่เป็นนามธรรม
— ดอนัลด์ พาลเมอร์ (Donald Palmer)
สถาปัตยกรรมสมัยใหม่พยายามที่จะลดทอนองค์ประกอบภายนอกแบบสไตล์ "คลาสสิก" ลง กระบวนการลดทอนนี้เรียกว่า นามธรรม
— ปีเตอร์ ไอเซนแมน (Peter Eisenman)
สถาปัตยกรรมสมัยใหม่นำรูปแบบของการลดทอนรายละเอียดมาใช้หลากหลายรูปแบบ รวมถึงการยกเอาฟังก์ชันขึ้นมาเป็นผู้กำหนดรูปฟอร์ม (ดูภาพประกอบ - Franklin Court) การลดทอนรายละเอียดในสถาปัตยกรรมสมัยใหม่สามารถลดทอนอาคารให้เหลือเพียงโครงสร้างพื้นฐานได้ การลดทอนรายละเอียดถือเป็นความต้องการพื้นฐานของมนุษย์
การลดทอนนี้ช่วยให้เราเผชิญหน้ากับความซับซ้อนของความเป็นจริงดิบๆ ผ่านกระบวนการคัดแยก การติดป้ายกำจัด การจัดหมวดหมู่ และการปฏิเสธแง่มุมต่างๆ ในโลกของเราที่ไม่เข้ากับชุดความคิดที่ถูกสร้างขึ้น space แบบนิวตันคือนามธรรมอันทรงพลังที่เชื่อมโยงโดยตรงกับสถาปัตยกรรมคลาสสิกและโมเดิร์นนิสต์ เช่นเดียวกับนามธรรมที่เราเรียกว่าพื้นที่นอกแบบยูคลิด (non-Euclidean space) ซึ่งสามารถถือเป็นหนึ่งในจุดเด่นของสถาปัตยกรรมศตวรรษที่ 21
ความพลิกผันที่น่าสนใจในรูปแบบสถาปัตยกรรมร่วมสมัยคือการใช้รอยพับ การบิดเกลียว และรูปทรงหยดน้ำที่ได้มาจากธรรมชาติ สถาปัตยกรรมได้ก้าวข้ามแนวคิดเรียบง่ายเรื่อง "รูปฟอร์มตามฟังก์ชัน" ของสถาปัตยกรรมสมัยใหม่ไปสู่ระดับของการลดทอนที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น "รูปฟอร์ม" ไม่ใช่ข้อกังวลหลักของสถาปัตยกรรมดิจิทัลสีเขียวที่มีความหมายและมีจริยธรรม(ethical green digital architecture) อีกต่อไป "ฟังก์ชัน" ถูกประกาศว่าเป็นทางตัน เนื่องจากมันพิสูจน์แล้วว่ามีความไม่ยั่งยืนและตามอำเภอใจจนเกินไป
ในทางตรงกันข้าม การใช้งานสื่อดิจิทัลที่เพิ่มขึ้นกลับทำให้การจำลองโลกที่มองเห็นได้ผ่านระบบไซเบอร์มีความเป็นนามธรรมน้อยลง โลกเสมือนจริงมีความสมจริงมากขึ้นเรื่อยๆ ผ่านเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นจำนวนมาก อย่างไรก็ตาม กระบวนการออกแบบดิจิทัลได้ทำให้การกระทำทางกายภาพในการออกแบบกลายเป็นนามธรรมไป ผู้ออกแบบไม่ได้มีความสัมพันธ์ที่แนบแน่นกับสื่อที่ใช้ในการออกแบบอีกต่อไป เพราะมันถูกจัดเก็บไว้ในโลกเสมือนจริงซึ่งทำได้เพียงแค่มองผ่านกระจกเงา
บางครั้ง เพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าที่ต้องการเห็นผลงานการออกแบบในรูปธรรมทางกายภาพ จึงยังคงมีการทำหุ่นจำลองทางกายภาพแบบดั้งเดิมอยู่ ด้วยการใช้เครื่องพิมพ์สามมิติอย่างรวดเร็ว
แม้แต่หุ่นจำลองเหล่านี้ก็ถูกผลิตขึ้นโดยปราศจากการมีส่วนร่วมอย่างใกล้ชิดของผู้อื่น หุ่นจำลองยังคงเป็นที่ชื่นชอบของลูกค้าหลายราย แม้ว่าพวกมันจะเป็นการลดทอนรายละเอียดมากกว่าหุ่นจำลองดิจิทัลที่เรนเดอร์จนสมบูรณ์ก็ตาม สำหรับสถานการณ์การรับชมร่วมกันเป็นกลุ่ม หุ่นจำลองทางกายภาพจะช่วยให้มองเห็นได้รอบด้าน จึงใช้งานได้ง่ายกว่าสำหรับการระดมทุนและวัตถุประสงค์ในการประชาสัมพันธ์ทั่วไป
ที่มา: Decoding theoryspeak
ศิลปะ
สถาปัตยกรรม
บันทึก
โฆษณา
ดาวน์โหลดแอปพลิเคชัน
© 2026 Blockdit
เกี่ยวกับ
ช่วยเหลือ
คำถามที่พบบ่อย
นโยบายการโฆษณาและบูสต์โพสต์
นโยบายความเป็นส่วนตัว
แนวทางการใช้แบรนด์ Blockdit
Blockdit เพื่อธุรกิจ
ไทย