3 ชั่วโมงที่แล้ว • กีฬา

เมื่อโลกวงการม้าแข่งถูกขับเคลื่อนด้วยอุตสาหกรรมเกมดิจิทัล

เมื่อวันที่ 7 ตุลาคม 2569 ที่ผ่านมา สหพันธ์การแข่งม้าสากล (IFHA) ได้จัดงานประชุมประจำปี (ครั้งที่ 60) โดยได้เผยถึงความท้าทายครั้งใหญ่ที่สุดที่วงการกีฬาแข่งม้ากำลังเผชิญอยู่ในปัจจุบัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้านเทคโนโลยี สวัสดิภาพของม้าแข่ง การปราบปรามการพนันผิดกฎหมายระดับโลก โดยเฉพาะการพนันออนไลน์ที่ใช้เงินคริปโตเคอร์เรนซี่ และการมีส่วนร่วมของคนรุ่นใหม่ที่เข้าชม หรือการเผยแพร่ข้อมูลของวงการม้าแข่งทั่วโลก
ในช่วงหนึ่งของการประชุม มร. วินฟรีด เอ็งเกลเบรชต์-เบรสเกส ประธาน IFHA และซีอีโอของสโมสรแข่งม้าฮ่องกง (HKJC) ได้กล่าวถึงเทรนด์สาวม้า Umamusume เกมสมาร์ทโฟนจาก Cygames ประเทศญี่ปุ่น ที่สามารถดึงดูดคนรุ่นใหม่ให้เข้ามามีส่วนร่วมวงการม้าแข่งทั่วโลก
วิธีการที่ Cygames สามารถดึงดูดแฟนๆ หน้าใหม่เข้าสู่การแข่งม้าผ่านเกม Uma Musume ของพวกเขา และเป็นสิ่งที่พิสูจน์ว่าวงการม้าแข่งสามารถ "เติบโตได้จากรายได้ที่ไม่เกี่ยวข้องกับการพนัน" เช่น การจำหน่ายสินค้า สื่อบันเทิง) เช่นเดียวกับวงการกีฬาอื่น ๆ ซึ่งวงการแข่งม้าจำเป็นต้องมองไปในทิศทางนี้ให้มากขึ้นหากต้องการให้วงการนี้อยู่รอดในยุคอนาคต เช่น การสร้างประสบการณ์ด้านดิจิทัลควบคู่กับการสร้างประสบการณ์แบบสัมผัสจริง การโปรโมทร่วมกับสื่อวงการม้า เป็นต้น
อีกสิ่งที่เป็นหัวข้อที่น่าสนใจก็คือปัจจุบันมีปัญหาเรื่องจำนวนพ่อพันธุ์ม้า (active stallions) ลดลงจาก 10,530 ตัว เหลือเพียง 5,260 ตัว หรือลดลงประมาณ 50% และจำนวนแม่พันธุ์ม้า (broodmares) ก็ลดลงถึง 40% อีกทั้งตลาดมีการเน้นใช้พ่อพันธุ์ที่ “ทันสมัย” หรือเป็นที่นิยมในเชิงพาณิชย์เพียงไม่กี่ตัว ส่งผลให้เกิดการกระจุกตัวของการผสมพันธุ์ ซึ่งพ่อพันธุ์ยอดนิยมบางตัวอาจครอบคลุมแม่พันธุ์ถึง 300-400 ตัว ในขณะที่ตัวอื่นๆ ถูกมองข้ามไป
ปรากฏการณ์นี้ทำให้ยีนพูล (gene pool) แคบลง ซึ่งงานวิจัยชี้ว่าจำนวนม้าที่ผลิตออกมาและมีความเหมาะสมต่อการแข่งลดลงอย่างชัดเจน จำนวนม้าที่เข้าแข่งต่อสนาม (starters) เริ่มลดลง ซึ่งเป็นสัญญาณเตือนว่าหากไม่มีการหารือหรือแนวทางแก้ไขใน 5-10 ปีข้างหน้า ปัญหานี้อาจกลายเป็นสิ่งที่ย้อนกลับคืนไม่ได้ ซึ่งทางสหพันธ์กำลังหารือกับผู้ที่เกี่ยวข้องเพื่อร่วมกันแก้ปัญหาต่อไป
ที่มา: IFHA และ Uma-musume Racing Association
#คนชมม้า #ม้าแข่ง #UmaMusume
โฆษณา