4 ต.ค. 2020 เวลา 02:15 • วิทยาศาสตร์ & เทคโนโลยี
วันนี้นึกมุกเก่าได้ล่ะ......ยาวๆกันอีกสักบท Cyberpunk คืออะไร???
ในช่วงทศวรรษที่ 1940 และ 1960 นิยายวิทยาศาสตร์ประสบกับการรุ่งโรจน์ไปทั่วโลกซึ่งเป็นยุคที่เรียกว่า ยุคทอง
เราคุ้นเคยกับสามยักษ์ใหญ่แห่งนิยายวิทยาศาสตร์ อาเธอร์คลาร์กโรเบิร์ตไฮน์ลีนและไอแซก อาซิมอฟ ที่เป็นตัวแทนของยุคทอง
การเปิดยุคทองของนิยายวิทยาศาสตร์นั้นแยกออกจากกันไม่ได้
จอห์นแคมป์เบลหัวหน้าบรรณาธิการนิตยสารที่เข้าใจพัฒนาการของนิยายวิทยาศาสตร์ได้อย่างแม่นยำและครบถ้วน
จอห์นแคมป์เบลยังเสนอหลักการของแคมป์เบลเพื่อพัฒนาการของยุคทองนี้..
หลักการเหล่านี้ ได้แก่ เขียนนิยายวิทยาศาสตร์โดยใช้วิธีการที่เป็นจริง
เพื่ออธิบายเรื่องเหนือจริง
ใช้อดีตกาลเพื่ออธิบายสิ่งต่างๆในอนาคต
มองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับเทคโนโลยีและความก้าวหน้า
อธิบายพล็อตเหนือจริงด้วยทัศนคติที่มีเหตุผลและเป็นวิทยาศาสตร์
อย่างไรก็ตามในช่วงปลายยุคทองและการเริ่มเคลื่อนไหวทางวัฒนธรรม "New Wave of Science Fiction" ของอเมริกา
ในเวลาต่อมา Roger Zelazny และผลงานชิ้นเอกของเขาคือ "The King of Light" ได้แยกนิยายวิทยาศาสตร์ออกจากการผจญภัยในอวกาศ
และเริ่มเรียนรู้จากจิตวิทยาและสังคมวิทยา และภาษาศาสตร์ให้ผนวกความคิดสามด้าน.
ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาวัฒนธรรมไซไฟก็เริ่มแยกความแตกต่างระหว่าง "ฮาร์ดไซไฟ" และ "ซอฟต์ไซไฟ"
แนวคิดไซไฟดูเหมือนจะระเบิดขึ้นอีกครั้งและเริ่มขยายไปสู่สาขาต่างๆมากขึ้นในช่วงยุคนี้สาขาหนึ่งของวัฒนธรรมไซไฟได้ถือกำเนิดขึ้น
กลับมาที่....ไซเบอร์ พังค์.
แล้ว.. Cyberpunk คืออะไร
ทำไม Cyberpunk จึงเรียกว่า Cyberpunk?
มันเป็นการผสมผสานระหว่างคำว่า "Cybernetics" และ "Punk"
ไซเบอร์เนติกส์อาจเป็นเรื่องยากที่จะเข้าใจหากมีการแยกชิ้นส่วนและตีความว่าเป็นนิวโรกลศาสตร์
มันเป็นวิทยาศาสตร์ที่ศึกษาการควบคุมและการสื่อสารภายในหรือระหว่างสิ่งมีชีวิตเครื่องจักรและองค์กรเพื่อให้เข้าใจได้ง่ายขึ้น
3
แนวคิดของพังก์เกิดขึ้นในสหราชอาณาจักรหลังสงครามโลกครั้งที่ 2...
ครั้งนั้นในหลวงทรงช่วยให้ประเทศไทยผ่านพ้นวิกฤติในสงครามโลกครั้งที่สอง..
ในเวลานั้นอัตราการว่างงานในบริเตนเพิ่มสูงขึ้นเศรษฐกิจตกต่ำและสังคมไร้ชีวิตชีวา
มันระบายความโกรธภายในของคนหนุ่มสาวในลักษณะที่แท้จริงและดิ่งลึกไปด้วยจิตวิญญาณที่ดื้อรั้น... ค่อยๆ
ปรากฏออกมาในรูปแบบของดนตรีพังก์
แนวคิดของไซเบอร์พังก์จึงเกิดขึ้นเมื่อการเชื่อมต่อ, การทรมานตามธรรมชาติและเครื่องจักรของมนุษย์หลอมรวมเข้ากับจิตวิญญาณที่ดื้อรั้นที่พลุ่งพล่านในสังคมที่ไร้ชีวิตชีวาและเข้มงวด
Lawrence Person นักเขียนนวนิยายวิทยาศาสตร์ชาวอเมริกัน เคยพยายามกำหนดความหมายแฝงและกระแสสังคมของขบวนการวรรณกรรมไซเบอร์พังค์ด้วยวิธีนี้
ตัวละครไซเบอร์พังค์สุดคลาสสิกคือนักเดินทางโดดเดี่ยวที่อยู่บนปลายขอบและแปลกแยก
พวกเขาอาศัยอยู่บนขอบของกลุ่มทางสังคมอนาคตที่แผ่ขยายไปสู่บรรยากาศแบบดิสโทเปีย
ซึ่งในชีวิตประจำวันได้รับผลกระทบจากเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก
ข้อมูลทางคอมพิวเตอร์ที่แพร่หลายครอบคลุมไปทั่วโลกและการเปลี่ยนแปลงของมนุษย์ที่ถูกรุกราน
เราสามารถดึงข้อมูลสำคัญหลากหลายประการ
ดิสโทเปียการให้ข้อมูลที่ได้รับการพัฒนาอย่างมากในการเปลี่ยนแปลงของมนุษย์ชายขอบทางสังคม
ภาพสังคมที่สอดคล้องกันมักจะเป็นสังคมในอนาคตอันใกล้ที่แสดงโดยการใช้ข้อมูลและเทคโนโลยีขั้นสูง
แต่ในขณะเดียวกันมาตรฐานการดำรงชีวิตของคนจำนวนมากไม่ได้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วด้วยการขยายตัวของเทคโนโลยีสารสนเทศ
ในทางตรงกันข้ามมีความล้าหลังและแม้กระทั่งผลต่อต้านอย่างไรก็ตามอิทธิพลของเทคโนโลยีมีอยู่ทุกหนทุกแห่งก่อให้เกิดรูปแบบทางสังคมที่เป็นเอกลักษณ์ของเทคโนโลยีชั้นสูงและผนวกกับชีวิตที่ตกต่ำ
"Blade Runner" ภาคต่อ "Blade Runner 2049" ก็เปิดตัวในปี 2560 เช่นกัน
ในขณะเดียวกันเนื่องจากการแสวงหาประสิทธิภาพและเอกภาพของเทคโนโลยีสารสนเทศและเทคโนโลยีเชิงกล
สังคม dystopian จึงค่อยๆก่อตัวขึ้นความขัดแย้งระหว่างเครื่องจักรกับธรรมชาติของมนุษย์ค่อยๆขยายใหญ่ขึ้น
ช่องว่างระหว่างคนรวยกับคนจนกว้างขึ้นอย่างมากและเกิดการรวมชนชั้นขึ้น
สังคมทั้งหมดเต็มไปด้วยธรรมชาติของมนุษย์ที่ หดหู่
นี่คือเหตุผลที่ผลงานภาพยนตร์และโทรทัศน์ของ Cyberpunk มักเต็มไปด้วยบรรยากาศที่มืดมนและหดหู่
นี่คือการล่มสลายของอนาคตที่เห็นได้เด่นชัด
Cyberpunk เริ่มเปลี่ยนจากแนวคิดทางวัฒนธรรมไปสู่รูปแบบทัศนศิลป์
หากเป็นสองปีที่แล้วเมื่อมีการกล่าวถึงแนวคิดของ "cyberpunk" สิ่งที่กล่าวถึงมากที่สุดอาจเป็นการเปรียบเทียบกับ "Blade Runner", "Ghost in the Shell", "Akira", "The Matrix" , "Gunnm Last Order" เป็นต้น ซึ่งเป็นผลงานภาพยนตร์และบทโทรทัศน์คลาสสิกในใจของผม
บางคนได้ศึกษาอย่างกว้างขวางมากขึ้นอาจทราบถึงแรงบันดาลใจของ Blade Runner, "Does Bionics Dream of Electronic Sheep", "Cyberpunk Bible" ที่กำหนดกรอบขององค์ประกอบเกือบทั้งหมดของ cyberpunk
รวมถึง"Cyberpunk Bible" ของ William Gibson Nerve Wanderer และวรรณกรรมไซเบอร์พังก์อื่น ๆ ก่อนหน้านี้เช่น Gravity Rainbow
ในโลกไซเบอร์พังค์ชนชั้นสูงมักถูกควบคุมโดยเจ้าของธุรกิจขนาดใหญ่และ chaebols กล่าวได้ว่าระบบทุนนิยมได้พัฒนาสถานการณ์ที่รุนแรงขึ้นหลังจากที่สายทักษะได้ถูกบิดเบือนไป
ในขณะเดียวกันเนื่องจากเกิดขึ้นในช่วงที่เติบโตเร็วที่สุดของญี่ปุ่นและฮ่องกง
ในศตวรรษที่ผ่านมาจึงเห็นได้ว่าโลกไซเบอร์พังค์มีองค์ประกอบทางวัฒนธรรมเอเชียตะวันออกจำนวนมากเช่นป้ายไฟนีออนในฮ่องกงและญี่ปุ่น
อาคาร Kowloon Walled City แหล่งที่มาของแรงบันดาลใจสำหรับสถาปัตยกรรม Bopunk และองค์ประกอบการฉายภาพเกอิชาญี่ปุ่นจำนวนมาก ฯลฯ
สิ่งเหล่านี้มีบทบาทสำคัญในการสร้างโทนภาพของไซเบอร์พังค์
เหตุผลก็ง่ายมากเช่นกันเอเชียตะวันออกมีความหนาแน่นของประชากรสูงในปี 1970 และ 1980 เป็นศูนย์กลางของการปะทะกันและเป็นจุดตัดของวัฒนธรรมตะวันออกและตะวันตก
การปะทะกันทางวัฒนธรรมก่อให้เกิดความก้าวหน้าและความเจริญรุ่งเรืองในขณะเดียวกันก็รักษาความล้าหลังและความเสื่อมโทรมในจำนวนมาก
ในหนังสือบทวิเคราะห์ของแอนิเมชั่นไซเบอร์พังค์สุดคลาสสิกเรื่อง Ghost in the Shell ในฐานะศิลปิน Atsushi Takeuchi กล่าวอย่างตรงไปตรงมาว่า
"Ghost in the Shell" ไม่ได้เลือกฉากอย่างชัดเจน แต่เมื่อพูดถึงฉากสตรีทและบรรยากาศโดยรวมแล้ว ฮ่องกงถือเป็นแม่แบบอย่างชัดเจน ตัวเลือกนี้เกี่ยวข้องกับธีมอย่างเห็นได้ชัด
มีข้อมูลมากมายที่ไหลอยู่บนท้องถนนและส่วนเกินนี้จะแสดงพร้อมกับสิ่งอื่น ๆ ในเมืองสมัยใหม่เต็มไปด้วยป้ายโฆษณาไฟนีออนและป้ายต่างๆ ... เมื่อผู้คน (โดยไม่รู้ตัวและรู้ตัว) อาศัยอยู่ในข้อมูลที่ท่วมท้นนี้.. ถนนจะต้องมีภาพเหมือนถูกน้ำท่วม(เต็มไปด้วยข้อมูล) ...
ระหว่างถนนเก่ากับถนนใหม่ที่เรียงรายไปด้วยตึกสูง คอนทราสต์มีความคมชัด ในความรู้สึกของผมคือ แต่เดิมทั้งสองต่างกันมากอยู่ในสถานการณ์ที่คนหนึ่งรุกรานอีกฝ่าย บางทีนี่อาจเป็นความตึงเครียดหรือความกดดันที่เกิดจากสิ่งที่เรียกว่าทันสมัย!
ในสถานการณ์เช่นนี้บุคคลจะรักษาความสัมพันธ์เพื่อนบ้านที่แปลกประหลาด อาจเป็นสิ่งที่เกิดในอนาคต
และมาที่บทภาพยนตร์อีกเรื่อง... เหตุใด "Blade Runner" จึงมีสถานะที่ยิ่งใหญ่ในวัฒนธรรมไซเบอร์พังก์เป็นเพราะมีอิทธิพลต่อแนวคิดทางวัฒนธรรมของไซเบอร์พังค์
จากกระแสคลื่นลูกใหม่ของอเมริกาและในขณะเดียวกันก็ค่อยๆเปลี่ยนไปสู่ผลงานภาพยนตร์และบทโทรทัศน์ รากฐานของรูปแบบแนวคิด
ใน "Blade Runner" คือเมืองลอสแองเจลิสที่เต็มไปด้วยไอระเหยถูกปกคลุมไปด้วยบรรยากาศที่ขมุกขมัวตลอดทั้งวัน
สีน้ำเงินและสีชมพูพร้อมสัญลักษณ์ที่แสดงถึงความอิ่มตัวสูงจะถูกปล่อยออกมาในรูปแบบของแสงนีออนจำนวนมากและไอน้ำและการสะท้อนของพื้นดินเพิ่มเติม เพิ่มบรรยากาศและความรู้สึกถูกห่อหุ้มไว้
ไฟนีออนสีชมพูและสีน้ำเงินและสีเข้มและเย็นกลายเป็นองค์ประกอบภาพหลักของสไตล์ไซเบอร์พังค์ในปัจจุบัน
Cyberpunk เป็นวัฒนธรรมย่อยที่ประสบความสำเร็จในการรุกรานวัฒนธรรมกระแสหลัก
โลกไซเบอร์กลายเป็นจุดเปลี่ยนของไซเบอร์พังค์จากวัฒนธรรมย่อยเฉพาะกลุ่ม
ไปสู่กระแสหลัก ความนิยมของไซเบอร์พังค์ในวัฒนธรรมกระแสหลักดูเหมือนจะไม่สมเหตุสมผล แต่โดยรวมแล้วก็ควรจะกล่าวได้ว่ามันเป็นไปตาม "วัฒนธรรมกระแสท้องถิ่น"
แต่ในที่นี้ผมควรต้องพูดถึงปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกิดเกมใหม่เช่น "Cyberpunk 2077" ที่พัฒนาโดย CD Projekt Red Ltd
เนื่องจากเป็นเกมซีรีส์ "Witcher" ที่พัฒนาโดย CD Projekt Red Ltd ประสิทธิภาพที่มีคุณภาพสูงทำให้ CD Projekt Red Ltd มีชื่อเสียงที่ดีมากในอุตสาหกรรมควบคู่ไปกับส่วนลด "หั่นราคาให้เกือบครึ่ง" มันมีอยู่บ่อยครั้งเพื่อให้ CD Projekt Red Ltd ได้รับความไว้วางใจอย่างใกล้ชิดจากผู้เล่นจำนวนมาก
ก่อนวางจำหน่ายหลายคนระบุว่า "Cyberpunk 2077" เป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่งสำหรับเกมแห่งปี
ความไว้วางใจที่สูงเช่นนี้มีความคล้ายคลึงกับ "Black Myth Wukong" ที่เพิ่งเปิดขายไปเมื่อไม่นานมานี้
ถือว่ามีการสะสมทางประวัติศาสตร์ในตัวเองควบคู่ไปกับการแสดงครั้งแรกที่น่าทึ่งและความร่วมมือในเวลาที่เหมาะสมสถานที่ที่เหมาะสมและผู้คนที่เหมาะสม เกมคอนโซลนี้ยังบรรลุผลของการออกจากวงจรอื่นๆ
"Cyberpunk 2077" ครอบคลุมองค์ประกอบของ cyberpunk จำนวนมากได้อย่างครบถ้วน
แต่... มันไม่ได้สร้างโทนสีเข้มและหดหู่คล้ายกับเบลดรันเนอร์ แต่บรรจุอยู่ในโลกที่เต็มไปด้วยสีสันความเจริญรุ่งเรืองและเสื่อมโทรม .
รูปแบบของวิดีโอเกมยังทำให้ความรู้สึกหดหู่ใจของไซเบอร์พังก์ดั้งเดิมที่มีต่อธรรมชาติของมนุษย์ที่ลดลงเล็กน้อย
ซึ่งคล้ายกับ "ความรักและความตายของหุ่นยนต์" ซึ่งช่วยผ่อนคลายบางส่วนที่อาจทำให้คนทั่วไปไม่สบายใจ แต่เน้นให้เห็นภาพของโลกไซเบอร์พังก์ และสิ่งมหัศจรรย์ในวิดีโอเกม.
1
ขณะที่ไฟไซเบอร์พังค์กำลังลุกไหม้ แต่ลมตะวันออกที่พัดมาคือ "วัฒนธรรมกระแสลมเย็นในชนบท" ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้
หลังจากการแพร่กระจายของไวรัส "Tide Tide Culture" บนอินเทอร์เน็ต "SUPREME" ไม่สามารถตอบสนองได้อีกต่อไป
"Tide Tide Culture" เริ่มดูดซับองค์ประกอบที่ทันสมัยมากขึ้นซึ่งรวมถึง " Cyberpunk 2077
ใช่แล้ว "วัฒนธรรมกระแสลมเย็นในชนบท" กลับไม่ได้ดูดซับองค์ประกอบของไซเบอร์พังค์โดยตรง
แต่ใช้ "Cyberpunk 2077" เป็นแบบผู้ให้บริการเฉพาะในแง่ของพฤติกรรมแบบโลโก้ "Cyberpunk 2077" จำนวนมากจึงปรากฏบนอินเทอร์เน็ต ในรูปของโลโก้เสียมากกว่า
ต่อจากนั้นองค์ประกอบของ cyberpunk จึงถูกติดป้ายและแยกออกเป็นองค์ประกอบต่างๆ
เช่นไฟนีออน, สายไฟด้านหลังองค์ประกอบทั้งหมดที่แสดงความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักรและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เกือบทั้งหมดถูกระบุว่าเป็นไซเบอร์พังค์
เหตุผลดังกล่าวได้ขยายขอบเขตออกไปโดยประมาณเป็นแนวคิดของ "ความเป็นจริงในเวทมนตร์" แต่มีองค์ประกอบที่มีเทคโนโลยีสูงและเป็นอนุพันธ์ของยุคไฟฟ้ามากกว่า
แล้วCyberpunk ทุกวันนี้ยังเป็น Cyberpunk อยู่หรือเปล่า?
Cyberpunk ที่เป็นที่นิยมสามารถเรียกได้ว่าเป็นวัฒนธรรม cyberpunk ได้หรือไม่?
ที่น่าสนใจคือในแนวคิดเดิมของ cyberpunk มักจะมีคำถามตรงๆว่า“ ทำไมคนถึงเป็นคน?”
เช่นเดียวกับใน "Blade Runner" มนุษย์โคลนนิ่งที่มีลักษณะเหมือนมนุษย์หรือไม่
เมื่อมนุษย์ถูกแทนที่ด้วยอวัยวะเทียมและสมองอิเล็กทรอนิกส์ที่มีประสิทธิภาพมากกว่าพวกเขาจะยังคงเรียกว่ามนุษย์ได้หรือไม่
Cyberpunk ที่ไม่มีแกนกลางทางจิตวิญญาณสามารถเรียกว่า cyberpunk ดั้งเดิมได้หรือไม่?
จากมุมมองส่วนตัวของผมสิ่งที่เรียกว่าสไตล์ไซเบอร์พังค์ที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเป็นรูปแบบภาพศิลปะล้วน ๆ ที่ค่อยๆก่อตัวขึ้นตั้งแต่ "Blade Runner" เป็นประเด็นสำคัญด้านภาพซึ่งห่างไกลจากความหมายแฝงของไซเบอร์พังก์แบบดั้งเดิม .
กลับมาดูภาพยนตร์สั้นเรื่อง "The Patron Saint of the Art Museum" ที่ถ่ายโดยผู้กำกับหนุ่มจากเอเชียการแสดงออกในลักษณะนี้โดยสวมแว่น VR และรัดรูป โดยมีไฟที่ด้านหลังเป็นรูปไซเบอร์พังค์ มันดูเกือบจะเป็น Cyberpunk ในการรับรู้ของสาธารณชนในปัจจุบัน
แวดวงแฟชั่นและแวดวงดิจิทัลล้วนมีส่วนทำให้ไซเบอร์พังค์ได้รับความนิยม เช่นเดียวกับที่ Li Nan ที่เพิ่งเปิดตัวชุดผลิตภัณฑ์ใหม่ในเกือบทุกคำนำหน้า...จะเพิ่มคำว่า "Cyber"
ไม่ว่าจะเป็นแรงบันดาลใจจาก Cybertruck ของ Tesla หรืออะไรก็ตามมันก็ชวนให้นึกถึงแนวคิดของ cyberpunk อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้จริงๆ
แต่เมื่อวัฒนธรรมย่อยละทิ้งแกนกลางทางจิตวิญญาณของตนไปเพราะการหลั่งไหลของวัฒนธรรมกระแสหลักจากมุมมองนี้ก็ต้องบอกว่าไซเบอร์พังค์ในความคิดของผมได้ "เสีย" ไปแล้ว
สรุป... ถึงปัจจุบันนี้ประชาชนที่กำลังทำสร้อยข้อมือกับสายไฟและต่อต้านการเล่นไพ่ที่ทำจากอินเทอร์เฟซ รวมถึงข้อผิดพลาดของโปรแกรม Windows พวกเขายังสามารถตะโกนด่าว่า "True cyberpunk" ได้อีกหรือ...
และBDที่คุณอ่านอยู่ในขณะนี้... นี่คือ Cyberpunk จริงๆใช่ไหม???
Reference..

ดูเพิ่มเติมในซีรีส์

โฆษณา