Blockdit Logo
Blockdit Logo (Mobile)
สำรวจ
ลงทุน
คำถาม
เข้าสู่ระบบ
มีบัญชีอยู่แล้ว?
เข้าสู่ระบบ
หรือ
ลงทะเบียน
InfoQuestNews - สำนักข่าวอินโฟเควสท์
•
ติดตาม
5 ม.ค. 2024 เวลา 11:18 • หุ้น & เศรษฐกิจ
📌INTERVIEW: HOME SWEET HOME หนังเกมผีไทย เขย่าวงการฮอลลีวูด!!
🔹บมจ.อิ๊กดราซิล กรุ๊ป (YGG) เปิดเกมรุกหนักธุรกิจภาพยนตร์ในปี 67 หลังจากต่อยอดจากธุรกิจเกมก้าวเข้าสู่วงการภาพยนตร์ในปีที่แล้วด้วยการจับมือกับบิ๊กเนมจากสหรัฐหยิบเกมระทึกขวัญไปสร้างหนังฟอร์มยักษ์ “Home Sweet Home Rebirth” หวังขึ้นไปเฉิดฉายในฮอลลีวูด เตรียมส่งลงจอฉายในโรงหนัง และ OTT Platform สร้างรายได้จากธุรกิจใหม่เข้ามาหนุนผลงานปีนี้ทำนิวไฮ
🔹นายธนัช จุวิวัฒน์ ประธานกรรมการบริหาร YGG ให้สัมภาษณ์กับ “อินโฟเควสท์” ว่า หลังจากบริษัทส่ง Home Sweet Home ร่วมโชว์ผลงานในเทศกาลภาพยนตร์เมืองคานส์ครั้งที่ 76 วันที่ 16-27 พ.ค.ที่ผ่านมา ก็มีเสียงตอบรับจากฝั่งฮอลลีวูด อยากนำ Home Sweet Home มาผลิตเป็นภาพยนตร์ เป็นจุดเริ่มต้นของ YGG จับมือกับพันธมิตรรายใหญ่จากสหรัฐอเมริกาเพื่อสร้างภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์เรื่อง “Home Sweet Home Rebirth” โฮมสวีตโฮม รีเบิร์ธ)
🔹Home Sweet Home Rebirth เป็นภาพยนตร์ฮอลลีวูดแนวเขย่าขวัญ เหนือธรรมชาติ ดัดแปลงมาจากเกมผจญภัยระทึกขวัญที่ทำยอดขายมากกว่า 1 ล้านชุดทั่วโลก คือ Home Sweet Home ของ “อิ๊กดราซิล กรุ๊ป” ซึ่งเป็นผู้พัฒนา ได้นักแสดงหญิงอันดับต้นๆ ของไทย อย่าง ญาญ่า อุรัสยา เสปอร์บันด์ ประกบกับดาราดังระดับฮอลลีวูดทั้ง Michele Morrone, William Moseley และ Alexander Lee นักแสดงและสมาชิกวงไอดอลเกาหลี
🔹โดยมีโปรดิวเซอร์ชื่อดัง ดีท อัลทิท ผู้สร้างหนัง Realms และ The Misfits และผู้กำกับที่มีชื่อเสียงมากประสบการณ์ Alexander Kiesl และ Steffen Hacker ร่วมงาน ปัจจุบันอยู่ระหว่างการถ่ายทำ คาดว่าจะสามารถนำออกฉายในทั้งโรงภาพยนตร์ หรือ OTT Platform ไปทั่วโลกในปี 67
🔷ร่างบทใหม่-ขยายฐานคนเล่นเกมรอลุ้นทำภาคต่อ 2-3 ทันที
🔹ซีอีโอ YGG ระบุว่า หากหนังเรื่องนี้ประสบความสำเร็จตามที่หวังไว้ บริษัทก็มีแผนจะสร้างในภาคต่อออกมาอีก และยังมองการทำแฟรนไชส์เกมด้วยเพื่อขยายกลุ่มผู้เล่นให้มากขึ้น และเมื่อผู้เล่นเกมมากขึ้นก็จะเป็นการต่อยอดไปสู่ฐานผู้ชมภาพยนตร์ต่อไป
จากการที่เราได้ลงทุนด้านหนัง เราก็ได้รู้จักกันฝั่ง Distribution มากขึ้น หรือคนที่เข้ามาซื้อคอนเทนต์ต่อจากเราไป หากประสบความสำเร็จในฝั่งนี้เราจะสามารถขยาย Network ได้มากขึ้น เราก็จะสามารถทำในเรื่อง 2 และ 3 ต่อไป โดยแผนของเราคือ ภาคแรกเราจะเรียกความเชื่อมั่นว่า คือ มันสามารถเกิดรายได้ได้จริง ไม่ใช่แค่ฝัน และเราก็มองต่อว่า หากเราทำได้แล้ว เราก็จะ Start ต่อเลย ในเรื่องที่ 2 และ 3
นายธนัช กล่าว
🔷มุ่งสู่เป้าส่วนแบ่งรายได้ธุรกิจใหม่ 30-40% สร้างฐาน Recurring income
🔹นายธนัช ระบุว่า การต่อยอดจากธุรกิจเกมไปสู่ภาพยนตร์จะเป็นฐานรายได้ใหม่ของ YGG ซึ่งไม่ใช่แค่รายได้ที่จะเกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว (One Time) แต่บริษัทฯต้องการต่อยอดไปสู่การสร้างเป็นรายได้ประจำ (Recurring income) ที่จะเข้ามาในทุกๆ ปี โดยตั้งเป้าหมายมีรายได้จากธุรกิจใหม่ไว้ที่ 30-40%
🔹“พอมันเป็นหนัง ตัวเลขมันจะใหญ่อยู่พอสมควร ถ้าเรามองรายได้ของหนังไทยที่ดังๆ อย่าง “ธี่หยด” และเราไปมองรายได้ของหนังต่างประเทศแนวสยองขวัญแบบเดียวกัน อย่าง 5 คืนสยองที่ร้านเฟรดดี้ (Five Nights at Freddy’s) ผมว่ามันเป็นตัวเลขที่ใหญ่ พอมันเป็นตัวเลขที่ใหญ่ ก็คิดว่ารายได้ของ YGG ก็จะเติบโตไปอีกแบบหนึ่ง ขณะเดียวกันมาร์จิ้นก็จะเติบโตในแบบของมัน แต่เราก็อยากจะรักษาไว้ที่ระดับ 30-40%” นายธนัช กล่าว
🔹อย่างไรก็ตามมองว่า ความน่าสนใจของอุตสาหกรรมภาพยนตร์ ในช่วงที่ผ่านมาจะเห็นได้ว่ามีดีมานด์สูงในฝั่งของ OTT แพลตฟอร์มที่ต้องการสร้างหนังให้มาอยู่บนแพลตฟอร์มของตัวเอง ขณะเดียวกันในโรงภาพยนตร์เองก็ยังมีกลุ่มคนที่ชื่นชอบการดูหนังในโรง ทำให้มองว่าภาพยนตร์ก็ยังเป็นสิ่งที่คนต้องการเสพอยู่ตลอดเวลา
🔷ลุยงานแอนิเมชั่นบิ๊กโปรเจ็คต์ร่วมกับบิ๊กเนมจีน-เกาหลี
🔹นายธนัช กล่าวว่า ในปี 67 จะเห็น YGG Chapter 2 จากการมีโปรดักส์ที่มากขึ้น โดยเฉพาะธุรกิจใหม่ อย่างภาพยนตร์ ที่จะเริ่มสร้างรายได้เข้ามา ผสานกับรายได้ที่จะเกิดขึ้นในฝั่งที่ได้ร่วมกับพันธมิตรยักษ์ใหญ่ Tencent จากจีน และ Million Volt ในเครือ CJ ENM จากเกาหลี เปิดตัวซีรีส์แอนิเมชั่น HERO Inside ซึ่งจะเป็นรายได้ใหม่ๆ นอกเหนือจากธุรกิจบริการ
🔹ปัจจุบัน YGG มีสัดส่วนรายได้มาจากธุรกิจให้บริการและจัดทำคอมพิวเตอร์กราฟิก ในงาน Visual Effects, Animation, เกม โดยยังคาดว่าการเติบโตจะอยู่ที่ 10-15% ส่วนธุรกิจเกม ก็มีแผนเปิดตัวเกมอย่างต่อเนื่อง ซึ่งจะเป็นเกมที่เลื่อนเปิดตัวมาจากปีก่อน อย่าง 9 Eyes, แกรนด์โดร่า (Grandora) และ GOI
🔹บริษัทเห็นภาพรายได้ใหม่ๆ เข้ามามากกว่า และยังมีเกมใหม่ที่อยู่ใน Pipeline ที่จะทยอยเปิดตัวออกมาด้วยเช่นกัน โดยภาพรวมจะมีเกมเปิดตัวราว 3-4 เกม และในขณะเดียวกันก็จะมีธุรกิจภาพยนตร์ที่เกิดจากเกม ซึ่งจะเป็นโบนัสเข้ามาเสริมความแข็งแกร่งให้กับธุรกิจนี้
🔷เกมปัง-หนังดัง ไขกุญเจสู่เป้ารายได้ทำนิวไฮ เสริมแกร่งทุกธุรกิจ
ถ้าเกมมันปัง รายได้มันก็จะไปถึง 1,000 ล้านบาทได้ และเมื่อเอามารวมกับธุรกิจบริการ ก็จะเติบโตขึ้นไปอีก โดยเราก็อยากเห็นภาพรายได้ในปี 67 เติบโตทำสถิติสูงใหม่ (New High)
นายธนัช กล่าว
🔹งบลงทุนในปี 67 บริษัทฯ มองเป็นเรื่องของการ Reinvent หากภาพยนตร์มีรายได้ตามที่คาดหวังไว้ ก็จะนำรายได้ในส่วนนั้นกลับมา Reinvent เช่น การนำมาสร้างภาพยนตร์ในภาคต่อไป ส่วนเกม ก็เช่นเดียวกัน หากได้รับความนิยม ก็จะนำกลับมา Reinvent อีกทั้งยังมองการทำงานร่วมกับลูกค้าต่างประเทศ ทั้งการ์ตูน เกม Visual Effects เพื่อสร้างโปรดักซ์ใหม่ๆ และหนุนให้เกิดรายได้ใหม่ๆ เพิ่มขึ้น
🔹นายธนัช กล่าวว่า บริษัทตั้งเป้าเป็นผู้นำที่จะพาทุกคนที่ทำงานร่วมกันเติบโตไปด้วยกัน และยังมองว่าทุกธุรกิจต้องหล่อเลี้ยงตัวเองได้ในทุกส่วน โดยแบ่งเลเยอร์ล่างสุด คือ ธุรกิจบริการ ที่มีความแข็งแกร่งอยู่แล้ว ขณะเดียวกันก็มีการเพิ่มเลเยอร์ที่ 2 ผ่านการทำงานร่วมกับต่างประเทศ และเมื่อแข็งแรงแล้ว ก็จะขยายไปสู่เลเยอร์ที่ 3 หรือพาบริษัทไทย หรือต่างประเทศต่างๆ ที่กำลังทำงานด้านนี้มาร่วมกับ YGG และจอยไปที่ Distribution
🔷ไทยควรส่งเสริม Soft Power อย่างไร
🔹YGG มองว่า Soft Power คือ ทุกอย่างที่สื่อถึงความเป็นไทย ทั้งวัฒนธรรม, อาหาร ที่จะเข้าไปอยู่ในคอนเทนต์ต่างๆ เช่น ในเกม ภาพยนตร์ ซีรี่ย์ ที่ทั่วโลกเข้าถึงได้ แต่จะส่งเสริมอย่างไรนั้น ในแง่ของภาพยนต์ ก็มองว่า 1. ทำอย่างไรให้เรามีเงินทุนสนับสนุน (Funding) ให้กับกลุ่มคนที่มีความคิดสร้างสรรค์ในการผลิตคอนเทนต์ 2. Network หรือกลุ่มคนต่างๆ ที่อยู่ต่างประเทศ หากได้ Network กลุ่มคนเหล่านี้มา Connect กับไทย หรือหากรัฐบาลสามารถส่งเสริมตรงนี้ได้ คิดว่าคอนเทนต์ของไทยน่าจะไปไกลมากขึ้น
🔸ชมคลิปวิดีโอ
เยี่ยมชม
youtube.com
Home Sweet Home หนังเกมผีไทย เขย่าวงการฮอลลีวูด !!
Home Sweet Home หนังเกมผีไทย เขย่าวงการฮอลลีวูด !!00:00 Highlight00:47 เปิดรายการ03:27 เส้นทางของ Home Sweet Home Rebirth จะเป็นยังไง !?05:34 Soft Power เมือ…
โดย สำนักข่าวอินโฟเควสท์
ธุรกิจ
หุ้น
การลงทุน
บันทึก
1
1
โฆษณา
ดาวน์โหลดแอปพลิเคชัน
© 2025 Blockdit
เกี่ยวกับ
ช่วยเหลือ
คำถามที่พบบ่อย
นโยบายการโฆษณาและบูสต์โพสต์
นโยบายความเป็นส่วนตัว
แนวทางการใช้แบรนด์ Blockdit
Blockdit เพื่อธุรกิจ
ไทย