เมื่อวาน เวลา 12:00 • ประวัติศาสตร์

ประวัติศาสตร์ “นินเทนโด” จากบริษัทการ์ดเกมศตวรรษที่ 19 สู่หนึ่งในเสาหลักแห่งอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

เป็นเรื่องน่ายินดีสำหรับนินเทนโดที่หลังจากเปิดตัวนินเทนโดสวิตซ์รุ่นใหม่ล่าสุดไปได้แค่ 4 วันก็มียอดขายทะลุ 3.5 ล้านเครื่อง ซึ่งเป็นการทุบสถิติใหม่ของบริษัทที่สามารถขายเครื่องเล่นเกมคอนโซลได้มากและรวดเร็วขนาดนี้
แน่นอนว่าเด็ก ๆ ผู้ชาย (ทั้งเด็กน้อยและเด็กหนวด) ส่วนใหญ่มีความรู้สึกชื่นชอบและอยากที่จะเล่นเกมกันอยู่แล้ว ไม่ว่าจะเป็นเกมคอมพิวเตอร์ก็ดี หรือเกมคอนโซลก็ดี ซึ่งถ้าหากว่าเราพูดถึงเกมคอนโซน ก็จะมีมากมายหลายเจ้าหลายบริษัทให้เลือกสรร หนึ่งในแบรนด์ที่ผู้คนส่วนใหญ่รู้จักกันดี ก็เห็นจะหนีไม่พ้น “นินเทนโด” อย่างแน่นอน
แต่รู้หรือไม่ว่ากว่าที่นินเทนโดจะโด่งดังในเรื่องของเครื่องคอนโซลวิดีโอเกมนั้น พวกเขามีจุดเริ่มต้นมาจากยุคที่วิดีโอเกมยังไม่ถือกำเนิดด้วยซ้ำไป ซึ่งใน All About History สัปดาห์นี้ จะขอพาย้อนเรื่องราวถึงความเป็นมาของ “นินเทนโด” จากบริษัทผลิตการ์ดเกม ที่ได้ปรับตัวเข้ากันยุคสมัย แล้วกลายมาเป็นอีกหนึ่งบริษัทผู้ทรงอิทธิพลในประวัติศาสตร์วิดีโอเกมกัน
⭐ไพ่และการ์ด: เกมตะวันตกที่หลอมรวมกับวิถีญี่ปุ่น
การละเล่นเกมเพื่อความหรรษานั้นเป็นอะไรที่มีมาอย่างยาวนานในประวัติศาสตร์มนุษย์ ซึ่งก็มีมากมายหลายรูปแบบตั้งแต่เกมกระดานจำพวกหมากรุก ไปจนถึงเกมไพ่ต่าง ๆ เกมไพ่ หรือว่าการ์ดเกมนั้นนับว่าเป็นอีกหนึ่งรูปแบบของเกมการละเล่นที่ได้รับความนิยม ไม่เพียงแค่ในหมู่เด็ก ๆ แต่ก็ยังนิยมในหมู่ผู้ใหญ่ด้วย
คนญี่ปุ่นรู้จักการละเล่นเกมไพ่ก็ราวช่วงกลางศตวรรษที่ 16 โดยมีชาวโปรตุเกสเป็นผู้นำเข้าไป ซึ่งชาวญี่ปุ่นก็เรียกขานเกมไพ่นี้ว่า คารุตะ (มาจากคำว่าการ์ด) ซึ่งก็ถูกพัฒนาจนแยกย่อยออกไปเป็นหลายรูปแบบ เช่นฮานะฟูดะ หรือไพ่ดอกไม้ เป็นต้น ซึ่งฮานะฟูดะค่อนข้างได้รับความนิยมสูงในช่วงเวลาที่ญี่ปุ่นในทศวรรษที่ 1880s ซึ่งนินเทนโดเองก็เป็นบริษัทที่มีชื่อเสียงขึ้นมาจากการผลิตไพ่ฮานะฟูดะด้วย
⭐กำเนิด “นินเทนโด”
ความรุ่งเรื่องของเกมไพ่เกิดขึ้นมาในช่วงหลังการปฏิรูปเมจิ ซึ่งความนิยมของฮานะฟูดะนี้ก็ไ้ทำให้ชายคนหนึ่งที่มีชื่อว่าฟูซาจิโร ยามาอูจิ พ่อค้าขายหินปูน ตัดสินใจที่จะผลิตไพ่ฮานะฟูดะมาเล่นเองบ้าง โดยเขาเองก็ชื่นชอบในเกมไพ่นี้ ตลอดจนมีพื้นฐานเป็นช่างฝีมือ จึงได้ก่อตั้งบริษัท ยามาอูจิ นินเทนโด ขึ้นมาเพื่อผลิตไพ่ฮานะฟูดิแบบทำมือขาย โดยมีการออกแบบภาพบนไพ่เอง และฮานะฟูดะชุดแรกของเขาก็ได้วางขายก่อนที่จะดังไปทั่วทั้งเกียวโต
โดยสำรับไพ่ชุดแรกของเขามีลักษณะใส่กล่องที่หน้ากล่องเป็นภาพของจักรพรรดินโปเลียน ซึ่งก็ได้พุ่งเป้าหมายในการขายสำรับไพ่ให้กับร้านคลับต่าง ๆ ซึ่งไม่นิยมใช้ไพ่ซ้ำเพื่อป้องกันกลโกง ซึ่งนินเทนโดก็ได้ทำสัญญาขายไพ่ให้กับร้านต่าง ๆ เหล่านี้กว่า 70 ร้านเลยทีเดียว
กิจการผลิตไพ่ของนินเทนโดได้ดำเนินสืบต่อมาเรื่อย ๆ มาในตระกูลยามาอูจิ ซึ่งก็ได้สร้างอะไรใหม่ ๆ เอาไว้ในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมของเล่นของญี่ปุ่น อาทิ การเป็นบริษัทแรกที่ผลิตการ์ดพลาสติก ตลอดจนถึงการได้ลิขสิทธิ์ดิสนีย์มาทำการ์ดขายด้วย พร้อม ๆ กับได้นำบริษัทเข้าสู่ตลาดหุ้นโอซาก้าในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 อย่างไรก็ดี เมื่อยุคสมัยเริ่มเปลี่ยนไป อะไร ๆ ก็เริ่มเปลี่ยนตาม
⭐เพราะความสนุก ไม่ได้มีแค่เกมไพ่
ความนิยมในการเล่นเกมไพ่คารูตะชนิดต่าง ๆ ลดลงอย่างน่าใจหาย ซึ่งในช่วงที่เศรษฐกิจญี่ปุ่นบูมถึงขั้นสูงสุดในช่วงปี 1964 จากกีฬาโอลิมปิก สถานการณ์ของธุรกิจเกมไพ่กลับทรุดลงอย่างเห็นได้ชุด ไพ่สวย ๆ หนึ่งสำรับจากราคาหลักร้อย ลดเหลือหลักสิบ นินเทนโดไม่สามารถที่จะเดินทางในสายอุตสาหกรรมของเล่นธรรมดา ๆ ได้อีกต่อไป เพราะด้วยมีคู่แข่งที่ไม่ธรรมดาอย่างบันได้ด้วยส่วนหนึ่ง พวกเขาจึงต้องหาทางแข่งกันบริษัทอื่น ๆ ในอุตสาหกรรมของเล่นด้วยกัน
จากแค่บริษัททำการ์ด นินเทนโดได้เริ่มทดลองอะไรใหม่ ๆ พวกเขาได้เริ่มออกแบบของเล่น ซึ่งได้ไปเห็นผลงานประดิษฐ์ของช่างซ่อมบำรุงคนหนึ่งในบริษัท แล้วก็นำมาซึ่งการออกแบบของเล่นมากมาย ยกตัวอย่างก็เช่นอัลตราแฮนด์ ซึ่งเป็นเหมือนกับตัวหนีบที่คีบอันยาว ๆ ในรูปทรงเป็นแขนสับซิกแซกไปมา ซึ่งช่างซ่อมบำรุงคนนั้นก็ถูกดึงมาทำงานอยู๋ในฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์แทน
ซึ่งด้วยทักษะความเป็นช่าง ทำให้ตัวผลงานของเล่นที่ถูกผลิตออกมามีความเป็นงานอิเล็กทรอนิกส์มากขึ้น เช่นเจ้าของเล่นที่ชื่อว่าเครื่องทดสอบคู่รัก ที่จะให้คู่รักนำมือมาจับที่ตุ้มเหล็กของเจ้าเครื่องนี้คนละข้าง และมืออีกข้างก็จับมือกันและกันเสมือนต่อวงจรไฟฟ้า แล้วเจ้าเครื่องนี้ก็จะขึ้นตัวเลขบอกว่าคู่รักคู่นี้รักกันมากแค่ไหนจากคะแนนเต็มร้อย เป็นต้น
ความสามารถนำการนำเอาอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์มาประยุกต์ใช้ในการออกแบบของเล่นนับว่าเป็นการปูพื้นฐานสำคัญอีกประการหนึ่งของนินเทนโด ที่ซึ่งจะนำพาให้นินเทนโดได้ก้าวเข้าสู่โลกใบใหม่อีกโลกหนึ่ง โลกใบนั้นก็คือ “อุตสาหกรรมวิดีโอเกม”
⭐เสาหลักแห่งอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
ในทางฝั่งโลกตะวันตก ได้มีการพัฒนาตัวเครื่องเล่นเกมคอนโซลขึ้นมา แบบที่ต่อกับจอโทรทัศน์ที่บ้าน ซึ่งแน่นอนว่าในอุตสาหกรรมของเล่น สิ่งนี้คือนวัตกรรมใหม่ที่จะเปลี่ยนจากของเล่นธรรมดาให้ยกระดับเป็นอะไรที่เหนือชั้นกว่านั้น ซึ่งสำหรับในญี่ปุ่นแล้ว นินเทนโดก็นับว่ามาก่อนใคร เพราะเขาออกแบบตัวปืนที่ใช้ในการเล่นเกมยิงปืนบนเครื่องคอนโซลของทางฝั่งอเมริกานั่นเอง เทคโนโลยีการสร้างปืนของเล่นที่สามารถใช้ในการเล่นเกมได้นั้นทำให้นินเทนโดเริ่มที่จะลุยตลาดของเล่นแบบใหม่ ๆ เกิดการสร้างเครื่องเกมอาร์เคดหรือเกมตู้ขึ้นมา
เกมตู้นับว่าเป็นสิ่งสำคัญที่ทำให้นินเทนโดแจ้งเกิดในวงการวิดีโอเกมที่กำลังจะเริ่มเบ่งบาน ซึ่งก็มีช่างซ่อมบำรุงคนเดิม้เป็นแม่งานในการออกแบบ โดยได้อาศัยมันสมองอย่าง ชิเกรุ มิยาโมโตะ ในการออกแบบเกมที่โด่งดังที่สุดในยุคเกมตู้ของนินเทนโดอย่างเกม “ดองกี้คอง” ก่อนที่ภายหลังจะเลิกราไปจากวงการเกมตู้อาร์เคด มาเป็นเกมคอนโซลที่เล่นกับทีวีที่บ้านมากกว่า
และนั่นเองก็นำมาสู่เครื่องเล่นเกมแฟมิคอม พร้อมกับสร้างสรรค์เกมต่าง ๆ ที่ได้ชื่อว่าเป็นตำนานของวงการวิดีโอเกม ไมว่าจะเป็น มาริโอ้ เซลด้า เป็นต้น ก่อนทีภายหลังจะได้เริ่มออกผลิตภัณฑ์ที่เด็กชายในอดีตใฝ่ฝันกันอย่างเกมบอยขึ้นมา ซึ่งเครื่องเล่นเกมขนาดพกพานี้ฮิตจนมียอดขายไม่น้อยกว่า 100 ล้านเครื่องทั่วโลกด้วย และยังคงผลิตเครื่องเล่นเกมรุ่นต่าง ๆ ออกมามากมาย และกลายเป็นอีกหนึ่งเสาหลักสำคัญของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเรื่อยมาจนถึงปัจจุบัน
การเดินทางของนินเทนโด จากร้านขายไพ่ยุคเก่าก่อน พัฒนาขึ้นมาแปละปรับตัวตามกระแสของยุคสมัยที่เปลี่ยนแปลงไปเรื่อย ๆ ก็นับว่าเป็นอีกหนึ่งเส้นทางที่เต็มไปด้วยอุปสรรค แต่ด้วยข้อดีจุดหนึ่งของนินเทนโดที่มีมาตั้งแต่แรกตั้งบริษัท ก็คือพวกเขารู้ว่าใครคือลูกค้าของเขา และรู้ที่จะเข้าหาลูกค้าเหล่านั้น อีกทั้งยังรู้จักที่จะปรับตัวไปตามกระแสการเวลาด้วย ซึ่งนี่เองที่เป็นจุดแข็ง และเป็นกุญแจสำคัญสู่ความสำเร็จของนินเทนโดจนถึงปัจจุบัน…
เรื่อง : ณัฐรุจา งาตา
ภาพประกอบ : บริษัท ก่อการดี จำกัด
════════════════
Bnomics - Bangkok Bank Economics
'Be an Economist for Everyone'
วิเคราะห์ เจาะทุกประเด็นเศรษฐกิจ ให้เป็นเรื่องง่ายสำหรับคุณ
════════════════
#ประวัติศาสตร์ #เศรษฐกิจ #ญีปุ่น #ธุรกิจ #เกม #Bnomics #BBL #BangkokBank #ธนาคารกรุงเทพ
โฆษณา