4 มิ.ย. เวลา 14:04 • เกม

Everywhen คืออะไร? และจะถูกใช้ในจักรวาลเกมส์ God of War อย่างไร

ความตายของ Laufey ที่ควรสงบกลับปลุกเธอขึ้นมาอยู่อาณาจักรแปลกประหลาดและไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในจักรวาลเกมส์ God of War สถานที่นี้ขนาดนามว่า Everywhen ไม่รู้ว่าที่นี้คือที่ใดแต่ที่นี้เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตหน้าตาแปลกประหลาดและเทพเจ้าจากตำนานอื่น ๆ อย่างน้อย ๆ สองตน ซึ่งดูเหมือนว่ากำลังพยามควบคุมสถานที่นี้อยู่หรือพยามจะกลับไปอาณาจักรที่จากมา? อย่างไรก็ตาม Everywhen ก็มีความน่าสนใจอยู่ในตัวเองไม่น้อย ทั้งที่มันเป็นปรัชญาความเชื่อของชาวอะบอริจินและการนำมาตีความใช้กับจักรวาลเกมส์นี้
ตามแนวคิดของชาวอะบอริจิน Everywhen หรือ altjira ในภาษาอารันต์​ หรือทุกช่วงเวลา พวกเขาเชื่อว่าทุกสิ่งทุกอย่างถูกสร้างขึ้นมาด้วยพลังแห่งบรรพบุรุษ ซึ่งเชื่อว่าก่อนหน้านี้ผืนดินนั้นว่างเปล่าไร้ชีวิตใด ๆ จนกระทั่งวิญญาณแห่งบรรพบุรุษที่เรียกว่า บิอาเม (Biame) ผุดขึ้นจากดินและมาจากฟากฟ้าสรรค์สร้างผืนดินที่อุดมสมบูรณ์ ภูเขา ท้องทะเล ป่าไม้ มนุษย์และสรรพสัตว์
ไม่ใช่ธรรมชาติและชีวิตเท่านั้นที่มอบให้ แต่ยังหมายรวมถึงวัฒนธรรม บทกวี การเต้นรำ กฎหมาย ประเพณีแก่ชาวอะบอริจินไว้เป็นแบบแผนแห่งการดำเนินชีวิตอีกด้วย เมื่อบรรพบุรุษสร้างสรรค์จนบรรลุหมายพวกเขาก็จะกลับคืนสู่ผืนดินหรือโบยไปสู่ฟากฟ้าและอยู่กับเราทุกช่วงเวลาไปตลอด
สำหรับชาวอะบอริจินแล้วจิตวิญญาณแห่งบรรพบุรุษนั้นไม่ได้หมดลงแค่เพียงอดีตอันไกลโพ้นแต่ต่อเนื่องมารุ่นสู่รุ่นไปจนถึงอนาคต ตัวอย่างที่พอจะอธิบายได้เป็นรูปธรรมที่สุดคงเป็นผืนดิน เนื่องจากชาวอะบอริจินให้ความสำคัญกับผืนดินในฐานะปฐมเหตุของสรรพสิ่งและเป็นพลังแห่งสรรพชีวิต
เมื่อสัตว์หรือมนุษย์เสียชีวิต พลังที่จะมาจากผืนดินก็จะกลับเข้าไปจุดเดิม และเวลาใดที่ชีวิตได้ถือกำเนิดใหม่ พลังจากผืนดินที่ถูกงอกเงยขึ้นมาเพื่อนำเป็นพลังชีวิตอีกครั้ง เป็นการบอกว่าพลังของผืนดินนี้ไม่มีวันจบสิ้นหรือมอบลงแต่ดำเนินต่อไปเป็นอสงไขย
ชาวอะบอริจินยังเชื่อว่าความต่อเนื่องของชีวิตมิใช่การมีชีวิตตามแบบแผนที่บรรพบุรุษวางรากฐานเอาไว้ให้ แต่ยังต้องทำพิธีกรรมในสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ซึ่งเป็นที่ที่เป็นร่องรอยของบรรพชนของพวกเขาสลักไว้จากบรรพกาล เช่น สถานที่ทางธรรมชาติอันสวยงาม ภูผา ทะเลสาบ หุบเขา ฯลฯ การประกอบพิธีกรรมเพื่อธำรงความต่อเนื่องของพลังชีวิตให้คงสืบต่อไป ตรงจุดนี้ ผืนดินหรือสถานที่ศักดิ์สิทธิ์จึงเป็นทั้งสัญลักษณ์เชิงจิตวิญญาณของชาวอะบอริจินและก็ยังเป็นเศษซากของตัวตนที่เคยสร้างซึ่งยังบอกเล่าการเสกสรรค์ของบรรพบุรุษอยู่ทุกวันนี้
สำหรับจิตวิญญาณบรรพบุรุษที่อยู่ในทุกช่วงเวลานี้นั้น ตามความเชื่อชาวอะบอริจินบรรพบุรุษไม่ได้อยู่กับพวกเขาเป็นเส้นตรงจากจุด 1 ไปจุด 2 และ 1 กลายเป็นอดีต 2 คือปัจจุบันที่มุ่งสู่ง 3 ที่เป็นอนาคต 1 > 2 > 3 พวกเขามองว่าบรรพบุรุษอยู่ทุกช่วงเวลาเป็นองค์เดียวกัน (123)​ ไม่แยกก่อนระหว่างหลัง
กล่าวคือ สิ่งที่บรรพบุรุษสร้างไว้ในบรรพกาลไม่จบแล้วจบเลยจนกลายเป็นอดีตกาลแต่ส่งทอดปัจจุบันรวมถึงอนาคต อดีตจึงไม่เคยกลายเป็นอดีตหรือถูกมองว่าเป็นเวลาที่พ้นไป ขณะที่ปัจจุบันก็ไม่ใช่เพียงแค่ขณะนี้เท่านั้น เพราะแม้ปัจจุบันเองก็มีตะกอนของเวลาที่ผ่านมาและจะเกื้อหนุนในวันข้างหน้า ส่วนอนาคตไม่ใช่สิ่งที่มองไม่เห็นจากปัจจุบันแต่คือส่วนนึงที่สร้างรากฐานไว้แต่ต้นจึงทำให้เกิดขึ้นได้ จิตวิญญาณของบรรพบุรุษที่เป็นรากฐาน​ในพลังแห่งผืนดินจึงคงอยู่ทุกช่วงเวลากับชาวอะบอริ​จินนั่นเอง
ดังนั้น Everywhen หรือทุกช่วงเวลาน่าจะเป็นจุดที่เกมหยิบนำมาใช้เพื่ออธิบายว่าแท้จริงความตายอาจเป็นฉากบังหน้าของเบื้องหลังความจริงที่ว่าเทพเจ้าอาจกำลังดำรงอยู่ช่วงเวลาใดสักหนแห่ง
ผู้เขียนคาดการณ์ว่า Everywhen แท้จริงแล้วไม่ได้เป็นโลกหรืออาณาจักร (realm)​ หลังความตายเสียเลยทีเดียว แม้การจะเข้ามาที่นี่จะข้องเกี่ยวกับความตายก็ตาม แต่ Everywhen เป็นช่วงเวลาหนึ่งของเทพพระเจ้าเท่านั้น ไม่ต่างกันในตอนที่ Laufey มีชีวิตอยู่ในจักรวาลเทพนอร์สซึ่งก็เป็นช่วงเวลาหนึ่งเหมือนกัน เทพเจ้าผู้ที่มา Everywhen เป็นการมีอยู่ของเทพเจ้าในสามความหมาย
1) เทพเจ้าอยู่ใน 'ทุก ๆ'​ ช่วงเวลาพร้อมกันทั้งอดีต​ปัจจุบัน​อนาคตตามแนวคิดชาวอะบอริจิน ฉะนั้น Everywhen จึงอาจควรเป็นทุก ๆ ช่วงเวลาในตัวมันเอง เหตุนี้ เทพเจ้าที่ตายดันไปอยู่ Everywhen ซึ่งเป็นทุก ๆ ช่วงเวลา เทพเจ้าจึงกลายเป็นว่าอยู่ในทุก ๆ ช่วงเวลาไปปริยาย เทพเจ้าที่ติดอยู่ที่ Everywhen น่าจะสามารถไปหรือมองเห็นทุก ๆ ช่วงเวลาได้ หรือหากไม่เป็นเช่นนั้นเทพเจ้าก็เพียงดำรงอยู่ทุก ๆ ช่วงเวลาเป็นเชิงความหมายและความจริง
2) เทพเจ้าอยู่ในทุกช่วงเวลากับเราตลอดแต่รับรู้หรือปรากฏไม่ได้ คอนเซปต์นี้เป็นการบอกว่าเทพเจ้าที่ตายไปไม่ได้ตายจริง แท้จริงแล้วพวกเขาดำรงอยู่ตลอดแต่เป็นอีกช่วงเวลาหนึ่งซึ่งขนานไปกับช่วงเวลาของโลกนอร์สหรือวิหารเทพอื่น ๆ เพียงแต่ Everywhen เป็นช่วงเวลาที่ไร้ผู้ใดรับรู้ถึงการมีอยู่เพราะเป็นช่วงเวลาที่ดำเนินอยู่เองเป็นเอกเทศจากจักรวาลเทพเจ้าต่าง ๆ
3) เทพเจ้าคือการเป็นอยู่นิรันดร์ เทพเจ้าเป็นสิ่งที่ไม่สามารถตายได้ ชีวิตของเทพเจ้าจำเป็นต้องต่อเนื่องเหมือนสายน้ำที่ตัดไม่ขาด ใกล้เคียงกับที่ Laufey มีชีวิตอยู่ในจักรวาลของเทพนอร์สคือช่วงเวลานึงและพอหมดลมหายใจไปก็อยู่ช่วงเวลานึงที่เรียกว่า Everywhen Everywhen เป็นช่วงเวลาที่ต่อเนื่องกันโดยไม่ขาดตอน ทำหน้าที่เหมือนสะพานให้รถวิ่งต่อไปได้โดยไม่ถูกขัดจังหวะ แต่ Everywhen นั้นจะเป็นสะพานที่นิรันดร์แด่เทพเจ้าหรือเป็นสะพานที่ทอดมาและจบไปมั้ยมิอาจรู้ได้ในตอนนี้
สิ่งที่ยังสรุปไม่ได้ในตอนนี้คือ Everywhen คือช่วงเวลาของอะไร เป็นช่วงเวลาของความเป็นหรือไม่ เพราะ Laufey และตัวละครอื่น ๆ สามารถเจ็บได้และเหมือนว่าตายได้? หรือเป็นช่วงของความตาย? เนื่องจากความตายพามาสู่ช่วงนี้ได้ หรือเป็นช่วงระหว่างกึ่งเป็นกึ่งตาย? คล้ายกับความฝันหรือไม่? หรือเป็นช่วงเวลาที่เป็นนิรันดร์กาล? กว่าเราจะรู้ว่า Everywhen คืออะไรและเป็นช่วงเวลาของสิ่งใดและโลกหลังความตายของเหล่าเทพจะเป็น Everywhen จริง ๆ หรืออาจเป็นที่อื่นที่ไม่ใช่ที่นี่เลย ทุกอย่างคงกระจ่างชัดวันเกมออกเท่านั้น
อ้างอิง
รูปภาพ
กราฟิก: confleckz
เขียน: เบอร์ตองไรท์เตอร์​
โฆษณา