เมื่อวาน เวลา 12:00 • เกม

ด้านมืด Roblox คาสิโนออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดของเด็กที่ไร้เดียงสา

พอพูดถึงคำว่าการพนัน ภาพในหัวของหลายคนคงหนีไม่พ้นแสงสีตระการตา ตู้สล็อต หรือชิปบนโต๊ะสีเขียว
นิยามของมันเรียบง่ายมาก มันคือการเอาเงินหรือของมีค่าไปเสี่ยงกับผลลัพธ์ที่ไม่แน่นอน
โดยมีความหวังลึกๆ ว่าจะได้รางวัลที่ใหญ่กว่ากลับมา ซึ่งองค์ประกอบของการพนันมีแค่สามอย่างเท่านั้น
นั่นคือสิ่งที่เอามาเดิมพัน ความเสี่ยงที่ต้องพึ่งดวง และรางวัลที่รออยู่ปลายทาง…
แต่เชื่อแน่ว่าหลายคนคงคิดไม่ถึง ว่าแพลตฟอร์มยอดฮิตอย่าง Roblox จะกลายมาเป็นคาสิโนที่ใหญ่ที่สุดในโลกไปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว แม้กระทั่งตัวผมเองที่ได้รับรู้ข้อมูลนี้ก็ยังตกใจมากๆ
แค่ลองเปิดหน้าแรกของแอปดู เราจะเจอกับระบบเปิดกล่องสุ่มในเกม Rivals หรือการสุ่มบทบาทใน Sol’s RNG
ลามไปถึงการสุ่มไข่ใน Pet Simulator 99 และ Adopt Me หรือแม้แต่ Blocks Fruits
ตอนนี้มันมีเกมแนวหนึ่งที่เกิดมาโดยไม่มีเกมเพลย์อะไรเลย นอกจากการกดปุ่มสุ่มดวงไปเรื่อยๆ…
แทบทุกเกมที่ฮิตติดลมบนล้วนมีองค์ประกอบของการพนันซ่อนอยู่ และมันมักจะเป็นสิ่งแรกที่โผล่มาทักทายผู้เล่นเสมอ
แต่เรื่องที่ย้อนแย้งสุดๆ คือกฎชุมชนของแพลตฟอร์มนี้ เขียนไว้ชัดเจนว่าห้ามทำกิจกรรมการพนันทุกรูปแบบ
เขาระบุชัดว่าการพนันแบบจำลอง ที่รางวัลไม่ใช่เงินจริงอย่างการสุ่มสัตว์เลี้ยง หรือตู้สล็อตที่จ่ายเป็นเหรียญในเกม ก็ถือเป็นข้อห้าม
แล้วทำไมเกมระดับท็อปบนหน้าแรกถึงยังทำเรื่องพวกนี้ได้อย่างเปิดเผย นี่แหละคือความย้อนแย้งที่หล่อเลี้ยงระบบนิเวศน์นี้อยู่…
ลองมาเทียบขนาดตลาดกันดูซักนิด กล่องสุ่มในเกม Rivals มีราคาประมาณ 250 Robux
ตีเป็นเงินจริงก็ราวๆ 2.50 ดอลลาร์สหรัฐ ลองเอาไปเทียบกับเกมผู้ใหญ่อย่าง CS: GO กันดูนะครับ
กล่องสุ่มในเกมนั้นขายกันแค่ 1.85 ดอลลาร์สหรัฐ กลายเป็นว่าเกมเด็กกลับขูดรีดผู้เล่นหนักกว่าเกมผู้ใหญ่เสียอีก
หรืออย่าง Sol’s RNG ที่คนเล่นกันจนขอบตาคล้ำ ระบบทั้งเกมไม่มีอะไรเลยนอกจากยืนกดสุ่มหาออร่า…
มันเป็นแค่เอฟเฟกต์แสงสีลอยรอบตัวละคร ไม่ใช่อาวุธ ไม่ใช่สัตว์เลี้ยง เป็นแค่ความสวยงามล้วนๆ
แต่นั่นแหละคือสิ่งที่ทุกคนโหยหา ในสารานุกรมของเกมมีออร่าบันทึกไว้กว่า 460 แบบ แบ่งระดับความหายากแบบสุดโต่ง
ระดับล่างสุดมีโอกาสสุ่มได้ 1 ใน 2 แต่ความตึงเครียดจะเริ่มขึ้นเมื่อต้องการของที่แรร์กว่านั้น
อย่างระดับ Divinus ที่มีโอกาสออก 1 ใน 32 ล้าน หรือ 1 ใน 17 ล้าน
และจุดสูงสุดคือระดับ Transcendent ซึ่งสงวนไว้สำหรับสิ่งที่หายากระดับทะลุ 1 ใน 999 ล้านขึ้นไป…
ตัวเลขขนาดนี้ไม่มีใครสุ่มได้ด้วยวิธีปกติแน่นอน ตัวเกมเลยต้องมีระบบตัวช่วยเพิ่มโชคเข้ามา
ผู้เล่นต้องสะสมน้ำยา คราฟต์ถุงมือเพื่อเพิ่มเรตดรอปถาวร หรือรอรับโบนัสคูณโชคจากสภาพแวดล้อม
และที่ขาดไม่ได้คือการใช้เงินจริงซื้อสถานะวีไอพี บัฟพวกนี้ไม่ได้แค่เอามาบวกกัน แต่มันคูณทบทวีคูณเข้าไปอีก
ถ้าจับผู้เล่นสายเปย์มาเทียบกับสายฟรี คนยอมจ่ายเงินจะได้เปรียบเสมอในการหาของแรร์
ใช้เวลาเล่นเท่ากัน นั่งเฝ้าหน้าจอเหมือนกัน แต่โอกาสความสำเร็จต่างกันราวฟ้ากับเหว…
ถึงอย่างนั้นเกมแนวนี้ก็ยังดึงดูดผู้คนได้กว่า 80,000 คนพร้อมกันทุกครั้งที่มีอัปเดตใหม่
จุดเริ่มต้นของการพนันจำลองพวกนี้ ไม่ได้มาจาก Sol’s RNG แต่ต้องย้อนไปปี 2015
ตอนนั้นเกม Counter Blox ตัดสินใจเพิ่มระบบสกินอาวุธและกล่องสุ่มเข้ามาเป็นครั้งแรก
ความสำเร็จของมันทำให้เกมฮิตอย่าง Phantom Forces ต้องทำตามในปี 2016 และ Arsenal ก็ร่วมวงในปี 2018
ทุกเกมที่ว่ามาล้วนลอกเลียนแบบหน้าตาอาวุธและระบบกล่องสุ่มมาจาก CS: GO อย่างชัดเจน…
ไอเดียนี้ไม่ได้มาจากตัว Roblox เองตั้งแต่แรก แต่มาจากการหยิบยืมความสำเร็จของคนอื่นมาใช้
ในยุคแรกระบบพวกนี้ยังเป็นมิตรอยู่ ของหายากสุดมีโอกาสดรอปที่ 0.5 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งถือว่าใจป้ำมาก
ไม่มีใครถูกบังคับให้เติมเงินเพื่อซื้อสกินที่อยากได้ การมีของแรร์ในเกมเป็นแค่กิมมิกที่ทำให้คนภูมิใจ
เหมือนตอนเล่น Call of Duty แล้วอดทนทำภารกิจปลดล็อกลายพรางอาวุธระดับตำนานได้สำเร็จ
มันคือความภาคภูมิใจที่แลกมาด้วยเวลา ซึ่งนั่นเป็นแค่การออกแบบเกมเพลย์ปกติ ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายอะไร…
แต่หายนะเริ่มขึ้นในปี 2019 เมื่อเกม Rogue Lineage เพิ่มระบบสุ่มเผ่าพันธุ์เข้ามา
ด้วยเรตการออกของแรร์แค่ 0.8 ถึง 1.2 เปอร์เซ็นต์ แลกกับการจ่าย 300 Robux ต่อการสุ่มหนึ่งครั้ง
สิ่งที่ได้ไม่ใช่แค่หมวกสวยๆ แต่มันคือพลังวิเศษ บางเผ่ามองทะลุกำแพงได้ บางเผ่าหลบการโจมตีได้ฟรี
มันไม่ใช่การตกแต่งอีกต่อไป แต่มันคือการจ่ายเงินเพื่อซื้อความได้เปรียบในเกมอย่างชัดเจน
ยิ่งเวลาผ่านไป อัตราการสุ่มก็ยิ่งโหดร้ายทารุณขึ้นเรื่อยๆ จนแทบจะกลายเป็นการขูดรีด
ในปี 2022 Project Slayers เปิดตัวพร้อมระบบสุ่มสายเลือดที่ล็อคโอกาสทองไว้แค่ 0.1 เปอร์เซ็นต์…
ทำให้ผู้เล่นต้องละลายเงินไปหลายพัน Robux เพื่อให้ได้สเตตัสที่ตัวเองต้องการ
จนกระทั่ง Sol’s RNG ถือกำเนิดขึ้นในปลายปี 2023 นั่นแหละคือจุดสูงสุดของความบ้าคลั่ง
เกมนี้พิสูจน์ให้นักพัฒนาเห็นว่า ไม่จำเป็นต้องลงแรงสร้างระบบเกมที่ซับซ้อนอะไรเลย
ขอแค่มีระบบการพนันที่ดึงดูดใจมากพอ ก็สามารถกอบโกยเงินได้มหาศาล ต้นทุนต่ำกว่า ทำกำไรได้เป็นกอบเป็นกำ
ย้อนกลับไปช่วงทศวรรษ 1930 นักจิตวิทยาชื่อ B.F. Skinner ได้ทำการทดลองที่เปลี่ยนโลกไปตลอดกาล…
เขาจับหนูใส่ในกล่องที่มีคันโยก ตอนแรกพอกดคันโยก มันจะได้อาหารทุกครั้งพอดี
หนูจะกดคันโยกก็ต่อเมื่อมันหิวเท่านั้น พฤติกรรมทุกอย่างดูเป็นปกติตามธรรมชาติ
แต่พอเขาเปลี่ยนกฎใหม่ ให้การกดคันโยกเป็นการสุ่มได้อาหารบ้าง ไม่ได้บ้าง
บางครั้งกดสามครั้ง บางครั้งสิบครั้ง อาหารถึงจะตกลงมา สิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากนั้นน่าสะพรึงกลัวมาก
หนูตัวนั้นเริ่มกดคันโยกอย่างบ้าคลั่ง กดซ้ำแล้วซ้ำเล่าโดยไม่หยุดพัก ไม่เว้นแม้แต่ตอนที่ไม่ได้หิว
พฤติกรรมนี้ถูกเรียกว่า “Variable Ratio Reinforcement” หรือการเสริมแรงแบบอัตราส่วนที่ไม่แน่นอน
หลักการนี้แหละคือกระดูกสันหลังของตู้สล็อต เกมกาชา และระบบกล่องสุ่มทั้งหมดบนโลกใบนี้…
สมองของเราไม่ได้หลั่งสารโดปามีนตอนที่ได้ของรางวัล แต่มันหลั่งตอนลุ้นก่อนจะเปิดกล่องต่างหาก
ความไม่รู้ว่าจะได้อะไร คือสิ่งที่ทำให้มนุษย์เกิดอาการเสพติดอย่างรุนแรง
มันไม่ใช่แค่เรื่องที่ว่าเกมพวกนี้มีอยู่ แต่วิธีที่มันถูกสร้างขึ้นมาก็น่ากลัวไม่แพ้กัน
รายการเด็กมักจะใช้สีสันสดใสสว่างไสว อย่างเช่น SpongeBob สีเหลืองสดตัดกับทะเลสีน้ำเงิน
เราจะเห็นสิ่งเดียวกันเป๊ะกับพวกตัวละครในเกมตอนนี้ ที่ใช้สีฉูดฉาดตัดกันขั้นสุด…
สีพวกนี้สว่างจ้าในระดับที่ทำให้ผู้ใหญ่วัยทำงานปวดหัวจนเส้นเลือดในสมองแทบแตกได้เลย
ผมไม่ได้บอกว่าทุกเกมที่มีสีสันสดใสจะเป็นเกมเลวร้ายไปซะหมด
แต่เมื่อเกมมีระบบเพลย์ที่โคตรจะเรียบง่าย และมีร้านค้าโผล่มาบนหน้าจอตลอดเวลา
แถมใช้พาเลตสีที่ถอดแบบมาจากรายการทีวีเด็กอนุบาลเป๊ะๆ มันก็เดาได้ไม่ยากเลยว่าใครคือเป้าหมายหลัก
หน้าจอเกมเต็มไปด้วยปุ่มร้านค้า รางวัลล็อกอินรายวัน และโบนัสเชิญเพื่อนมาเล่น
ถ้าผู้เล่นคนนั้นมีบัญชีพรีเมียม นักพัฒนาก็จะได้เงินจากเด็กคนนั้นเพียงแค่เดินเข้ามาในเกม
แถมเกมพวกนี้ยังแจกกล่องสุ่มฟรีให้ผู้เล่นได้ลองเปิดกันแบบไม่ต้องเสียเงินซักบาท
แต่ความจริงแล้วของฟรีพวกนี้มันไม่ใช่ของขวัญที่แจกด้วยความใจดี
มันคือของทดลองชิม ที่จงใจให้เด็กได้เรียนรู้ว่าความรู้สึกดีๆ ตอนเปิดกล่องมันเป็นยังไง
พอสมองจดจำความฟินนั้นได้แล้ว หลังจากนั้นเขาก็จะยอมจ่ายเงินเพื่อซื้อมันไปเรื่อยๆ…
กลับมาที่เรื่องตลกร้ายของระบบอัลกอริทึม ปัญหามันไม่ได้เกิดจากนักพัฒนาแค่อย่างเดียว
แต่มันมาจากอัลกอริทึมที่คอยจัดอันดับ และดันยอดการมองเห็นให้กับเกมที่ตรึงคนให้อยู่หน้าจอได้นานที่สุด
มันไม่สนหรอกว่าเกมจะสนุก สร้างสรรค์ หรืองานภาพสวยแค่ไหน สนแค่ว่ารีดเงินจากผู้เล่นได้มั๊ย
ถ้านักพัฒนาตั้งใจสร้างเกมไขปริศนาที่ยอดเยี่ยม แต่ไม่มีระบบกล่องสุ่มคอยสูบเงิน
เกมนั้นก็แทบจะกลายเป็นสุสานที่ไม่มีใครมองเห็น อัลกอริทึมจึงเป็นเหมือนรางวัลเชิดชูเกียรติให้เกมมอมเมาผู้เล่น…
วัฏจักรนี้รุนแรงถึงขั้นเกิดการซื้อขายกิจการภายในแพลตฟอร์มกันเป็นล่ำเป็นสัน
ผู้สร้างเกมหลายคนเป็นแค่วัยรุ่นอายุ 17 ถึง 24 ปี อย่างเช่น Woozie Nate นักพัฒนาวัย 19 ปี
เขาเป็นผู้สร้างเกมตกปลาชื่อ Fish ที่ดังเป็นพลุแตกภายในเวลาไม่ถึงเดือน
จนถูกสตูดิโอรายใหญ่อย่าง Doo Bee Studios เข้ามากว้านซื้อไปดูแลต่อในที่สุด
สาเหตุที่เขายอมขายไม่ใช่เพราะหน้าเลือด แต่เพราะเกมมันโตเกินกว่าที่เด็กมหาลัยคนนึงจะดูแลไหว
หรืออย่างเกม Blox Rivals ที่นักพัฒนาวัย 19 ปีอีกคนยอมขายทิ้งไปในราคา 3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
แลกกับเงินก้อนโตที่สามารถพลิกชีวิตของเด็กวัยรุ่นคนนึงได้ในพริบตา…
แต่พอเกมตกไปอยู่ในมือสตูดิโอใหญ่ สิ่งที่ตามมาคือการปรับระบบเติมเงินให้ดุเดือดขึ้น
มีการตั้งตลาดมืดใน Discord หรือในประเทศไทยเราก็มี Facebook Group เกิดขึ้นมากมาย เพื่อประเมินมูลค่าเกมราวกับเป็นอสังหาริมทรัพย์
มีเว็บไซต์คอยเช็ครายได้ของแต่ละเกม มีกระทั่งกิจกรรมนำเสนอไอเดียเพื่อกว้านซื้อเกมเล็กๆ ที่มีแวว
สตูดิโอพวกนี้เติบโตจนครอบครองสัดส่วนผู้เล่นมหาศาลบนแพลตฟอร์มไปโดยปริยาย
หลายคนคงสงสัยว่า บริษัทเจ้าของแพลตฟอร์มปล่อยให้เรื่องแบบนี้เกิดขึ้นได้ยังไง
ในเมื่อมันขัดกับกฎชุมชนที่ตั้งไว้ชัดเจน คำตอบซ่อนอยู่ในตัวเลขทางบัญชีนั่นเอง…
ในปี 2024 แพลตฟอร์มทำรายได้ไป 3.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ แต่รายจ่ายทะลุไปถึง 4.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
จ่ายให้นักพัฒนาไป 920 ล้านดอลลาร์ ที่เหลือคือค่าเซิร์ฟเวอร์ ระบบความปลอดภัย และการขยายกิจการ
รายงานปี 2025 ระบุว่าขาดทุนสุทธิไปกว่า 1.07 พันล้านดอลลาร์ แม้ผู้ใช้งานรายวันจะโตขึ้นถึง 70 เปอร์เซ็นต์ก็ตาม
แม้ตัวเลขขาดทุนจะดูน่ากลัว แต่เงินสดในมือบริษัทยังมีอยู่มหาศาล
เพราะเวลาคนซื้อสกุลเงินในเกม บริษัทจะไม่บันทึกเป็นรายได้ทั้งหมดทันที แต่จะทยอยรับรู้ไปตามการใช้งาน
สิ่งที่บริษัทต้องเผชิญคือแรงกดดันจากนักลงทุน ที่คาดหวังให้เติบโตอย่างก้าวกระโดด…
ผู้เล่นใหม่หนึ่งคนหมายถึงต้นทุนเซิร์ฟเวอร์ ค่าคัดกรองแชท และค่าป้องกันการฟ้องร้องที่เพิ่มขึ้น
ยิ่งต้องการทำให้แพลตฟอร์มปลอดภัยมากเท่าไหร่ ต้นทุนก็ยิ่งบานปลายมากขึ้นเท่านั้น
ทางออกเดียวคือต้องหาทางทำเงินจากผู้เล่นแต่ละคนให้ได้มากที่สุด และเครื่องมือที่ดีสุดก็คือระบบสุ่มดวง
แพลตฟอร์มกำหนดอัตราแลกเปลี่ยนไว้ต่ำมาก นักพัฒนาต้องหาเงินถึง 100,000 Robux เพื่อแลกเงินจริงแค่ 350 ดอลลาร์สหรัฐ
เป็นเรตที่ไม่ปรับมาหลายปี และบริษัทก็ไม่อาจเฉือนเนื้อจ่ายเพิ่มได้เหมือนที่ Epic ทำให้ Fortnite…
เพราะถ้าทำแบบนั้น งบดุลบริษัทก็จะยิ่งย่ำแย่ ภาระจึงตกมาอยู่ที่ผู้เล่นที่ต้องเติมเงินหล่อเลี้ยงระบบ
เรื่องนี้เคยบานปลายจนเกิดคดีฟ้องร้องแบบกลุ่มในรัฐแคลิฟอร์เนียมาแล้ว
ผู้ปกครองรวมตัวกันฟ้องแพลตฟอร์ม โทษฐานปล่อยให้เด็กมีช่องทางโอนเงินในเกมไปเล่นพนันเว็บนอก
แพลตฟอร์มเลือกที่จะแบนเว็บคาสิโนเถื่อนภายนอกอย่างเอาเป็นเอาตาย เพราะมันดึงเม็ดเงินออกจากระบบ
แต่กลับหลับตาข้างหนึ่งให้กับระบบกาชาและกล่องสุ่มที่อยู่ภายในเกมของตัวเอง…
เพราะสิ่งเหล่านี้คือเครื่องจักรทำเงินชั้นดี ที่คอยปั๊มรายได้เข้ากระเป๋าบริษัทอย่างต่อเนื่อง
ลองจินตนาการดูว่า ถ้าพรุ่งนี้ทุกเกมบนหน้าแรกถูกสั่งลบระบบสุ่มดวงทิ้งทั้งหมด โลกใบนี้จะเหลืออะไร
Murder Mystery 2 เกมฮิตอันดับหนึ่งที่มีคนเล่นพร้อมกันกว่า 700,000 คน คงต้องปิดตัวลง
เกมสุ่มออร่าจะหายวับไป เกมฟักไข่สัตว์เลี้ยงจะไร้ความหมายไปในทันที
สิ่งที่บริษัทเคยร่างกฎสั่งแบนไว้ กลับกลายมาเป็นเส้นเลือดใหญ่ที่หล่อเลี้ยงตัวตนของแพลตฟอร์มไปแล้ว
สุดท้ายแล้ว ระบบนิเวศน์นี้ไม่ได้ขับเคลื่อนด้วยความสนุกหรือจินตนาการในวัยเด็กอีกต่อไป…
แต่มันถูกขับเคลื่อนด้วยความหวังลมๆ แล้งๆ และกลไกจิตวิทยาที่ดักจับโดปามีนของเด็กที่ไร้เดียงสา
ถึงจุดนี้หลายคนคงเริ่มตั้งคำถามถึงอนาคต ว่านี่คือสิ่งที่ถูกต้องจริงๆ มั๊ย
แล้วเราจะยังเรียกสิ่งนี้ว่าแพลตฟอร์มเสริมสร้างจินตนาการได้อีกต่อไปหรือไม่
หรือแท้จริงแล้วมันคือคาสิโนระดับโลก ที่ซ่อนตัวอยู่หลังกราฟิกบล็อกสี่เหลี่ยมสีสันสดใสกันแน่
References : [polygon, bloomberg, gamesindustry, techcrunch, wired]
=========================
😴 นอนไม่หลับ? 😴 หลับไม่สนิท?
=========================
ใครที่มีปัญหานอนไม่สนิท ตื่นมาแล้วเพลียเหมือนผมบ้างครับ ผมอยากแนะนำ Diip CBD ที่มีทั้งแบบกัมมี่และแคปซูล
พอดีผมได้ลองใช้เองมาเพียงแค่อาทิตย์แรก บอกเลยว่าชีวิตเปลี่ยน ปัญหาเรื่องการนอนหมดไปเลยครับ สนใจแอดไลน์ @diipgeek มีผู้เชี่ยวชาญดูแลคอยปรึกษาตลอด 24 ชั่วโมง หรือคลิกลิงก์ใน Comment ได้เลยครับ
The original article appeared here https://www.tharadhol.com/the-dark-side-of-roblox/
ติดตามสาระดี ๆ อัพเดททุกวันผ่าน Line OA ด.ดล Blog
คลิกเลย --> https://lin.ee/aMEkyNA
——————————————––
ติดตาม ด.ดล Blog เพิ่มเติมได้ที่
=========================
โฆษณา