แต่ปัญหาจะเกิดขึ้นเมื่อองค์ประกอบเหล่านั้นกลืนสิ่งที่ทำให้ Street Fighter แตกต่างจากหนังแอ็กชันเรื่องอื่น เพราะแก่นสำคัญของ Street Fighter โดยเฉพาะเส้นเรื่องของ "Ryu" คือการแสวงหาความหมายของความแข็งแกร่ง
หนัง Street Fighter ปี 94 เปลี่ยน Ryu กับ Ken ให้เป็นคู่หูนักต้มฯ และปรับตัวละครหลายคนให้เข้ากับเรื่องราวของ Guile
ขณะที่ The Legend of Chun-Li ปี 2009 พยายามสร้างภาพลักษณ์ใหม่ให้ตัวละครหลายตัว แต่กลับทำให้ความเชื่อมโยงกับเกมต้นฉบับลดลง
ตัวอย่างที่เห็นได้ชัดคือ Mr. Bison ซึ่งรับบทโดย Neal McDonough
แทนที่จะเป็นจอมเผด็จการผู้ครอบครอง Psycho Power อันน่าสะพรึงกลัว เขากลับถูกนำเสนอในฐานะเจ้าพ่ออาชญากรรมที่มีเรื่องราวเกี่ยวกับการแยกด้านดีออกจากจิตวิญญาณของตัวเอง
แนวคิดนี้อาจน่าสนใจหากอยู่ในหนังแฟนตาซีเรื่องอื่น แต่สำหรับแฟน Street Fighter จำนวนหนึ่ง สิ่งที่พวกเราคาดหวังคือ Mr.Bison ผู้มีพลังเหนือมนุษย์และเป็นภัยคุกคามที่แม้แต่นักสู้ระดับโลกยังต้องหวาดกลัว
เช่นเดียวกับ Chun-Li ที่ไม่ได้เป็นเพียงหญิงสาวซึ่งต้องการแก้แค้น แต่ยังเป็นนักสู้ผู้มีความสามารถ ความมุ่งมั่น และความอ่อนโยนต่อผู้อื่น เมื่อหนังเปลี่ยนแปลงตัวละครจนเหลือเพียงชื่อเดิม ผู้ชมจึงอาจรู้สึกว่าไม่ได้กำลังดู Street Fighter แต่กำลังดูหนังเรื่องอื่นที่นำชื่อ Street Fighter มาใช้คลุมแทน
Ryu ไม่ได้แสวงหาความแข็งแกร่งเพราะเชื่อว่าตัวเองเก่งที่สุด แต่เพราะรู้ดีว่ายังมีสิ่งที่ต้องเรียนรู้อีกมากมาย Sagat เองก็ต้องผ่านความเจ็บปวดจากความพ่ายแพ้ ก่อนจะค่อย ๆ เรียนรู้ว่าความแข็งแกร่งไม่ได้เกิดจากความแค้นเพียงอย่างเดียว
แต่เมื่อหันกลับมามองภาพยนตร์ Street Fighter ที่ถูกสร้างขึ้นตลอดหลายทศวรรษ กลับดูเหมือนว่าผู้สร้างยังไม่สามารถนำบทเรียนจากความผิดพลาดในอดีตมาปรับใช้ได้อย่างเต็มที่
หนังปี 94 พยายามเปลี่ยนเกมต่อสู้ให้กลายเป็นหนังสงคราม ส่วนปี 2009 พยายามสร้างหนังล้างแค้นที่จริงจังมากขึ้น แต่ทั้งสองเรื่องกลับไม่สามารถถ่ายทอดเสน่ห์ของ Street Fighter ออกมาได้อย่างที่เราคาดหวัง
8. Street Fighter (2026) : ที่ทำออกมาอิงเกมมากขึ้น แต่ก็ยังก้าวข้ามคำวิจารณ์ไม่ได้?
อีกปัญหาคือโทนเรื่องที่ไม่ลงตัว เพราะหนังพยายามผสมทั้งแอ็กชัน ความตลก และเรื่องราวจริงจังของตัวละครเข้าด้วยกัน The Hollywood Reporter ตั้งข้อสังเกตว่าหนังมีอารมณ์ที่สับสน บางช่วงจริงจัง แต่บางช่วงกลับเหมือนกำลังล้อเลียนตัวเอง
ส่วนฉากต่อสู้แม้จะได้รับคำชมด้านความสามารถของนักแสดงและทีมสตันต์ โดยเฉพาะ Andrew Koji ผู้รับบท Ryu แต่ก็ยังมีเสียงวิจารณ์เรื่องการใช้ภาพระยะใกล้ การตัดต่อ และสโลว์โมชันที่มากเกินไป
สิ่งที่น่าสนใจคือฉากแอนิเมชันสองมิติที่ใช้เล่าอดีตของ Ryu และ Ken กลับกลายเป็นหนึ่งในส่วนที่ได้รับคำชมมากที่สุด ด้วยลายเส้นและบรรยากาศที่ชวนให้นึกถึง Street Fighter II: The Animated Movie
จนนักวิจารณ์บางส่วนรู้สึกว่าฉากแอนิเมชันมีพลังในการเล่าเรื่องมากกว่าส่วนที่เป็นคนแสดงเสียอีก และนำไปสู่คำถามว่าโลกของ Street Fighter ซึ่งเต็มไปด้วยพลังพิเศษและท่าไม้ตายเหนือธรรมชาติ อาจเหมาะกับการถ่ายทอดผ่านแอนิเมชันมากกว่าหรือไม่?
นอกจากนี้ บทสรุปของหนังก็เป็นอีกประเด็นที่ถูกตั้งคำถาม โดย The Playlist วิจารณ์ว่าหนังจบลงอย่างกะทันหันในช่วงที่ผู้ชมกำลังคาดหวังการเผชิญหน้าครั้งสำคัญกับ Mr.Bison
แต่สิ่งที่หนังภาคนี้สะท้อนออกมาคือการทำให้ Street Fighter ดูเหมือนเกมมากขึ้น ไม่ได้หมายความว่าจะสามารถถ่ายทอดหัวใจของเกมออกมาได้สำเร็จ
เพราะสิ่งที่ทำให้ผู้คนหลงรัก Street Fighter ไม่ใช่เพียงการเห็นไม้ตาEหรือฉากสู้มันๆ หากยังรวมถึงมิตรภาพ ความแค้น ความสูญเสีย ความฝัน และการแสวงหาความแข็งแกร่งของนักสู้แต่ละคน
และผมก็ไม่ได้หมายความว่า Street Fighter ไม่มีวันกลายเป็น Live Action ที่ดีได้ เพราะวัตถุดิบของเรื่องยังคงแข็งแกร่งไม่เปลี่ยนแปลง ทั้งมิตรภาพของ Ryu กับ Ken ความมุ่งมั่นของ Chun-Li ความเจ็บปวดของ Sagat และความทะเยอทะยานอันไร้ขอบเขตของ Mr. Bison
สิ่งที่ขาดอาจไม่ใช่งบประมาณ นักแสดง หรือเทคนิคพิเศษ แต่เป็นความเข้าใจว่าผู้คนหลงรัก Street Fighter เพราะอะไรตั้งแต่แรก? เพราะท้ายที่สุดแล้ว Street Fighter ไม่ใช่การเชิดชูคนที่แข็งแกร่งที่สุด แต่เป็นเรื่องราวของคนที่ไม่เคยหยุดพยายามจะแข็งแกร่งขึ้นไปอีก แม้จะต้องล้มลงอีกสักเท่าไหร่