- เยาวชนที่เกิดและเติบโตมาหลังปี ค.ศ. 2030 จะไม่คุ้นชินกับการใช้ชีวิตในโลกกายภาพที่ไม่มีเทคโนโลยี Mixed Reality ส่งผลให้ความคิดและพฤติกรรมแตกต่างไปจากคนรุ่นก่อน
- ความเหลื่อมล้ำในการศึกษาจะรุนแรงมากยิ่งขึ้นเมื่อผู้เรียนกลุ่มหนึ่งสามารถมีประสบการณ์การเรียนรู้ทั้งในโลกจริงและโลกเสมือนพร้อมทั้งมีระบบการจัดการเรียนรู้เฉพาะบุคคลได้จากเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ แต่ผู้เรียนอีกกลุ่มหนึ่งไม่สามารถเข้าถึงข้อมูลความรู้ทางอินเทอร์เน็ตที่น่าเชื่อถือได้