Blockdit Logo
Blockdit Logo (Mobile)
สำรวจ
ลงทุน
คำถาม
เข้าสู่ระบบ
มีบัญชีอยู่แล้ว?
เข้าสู่ระบบ
หรือ
ลงทะเบียน
GalGameMemory
•
ติดตาม
11 เม.ย. 2024 เวลา 16:20 • ประวัติศาสตร์
บทสัมภาษณ์ TADA แห่งอลิสซอฟท์ 08-2
พนักงานใหม่ทำให้โลกเอโระเกะของอลิสซอฟขยายตัวขึ้น
──ผมรู้สึกว่ากลุ่มผู้เล่นเกมของ Alice นั้นเพิ่มขึ้นอีกครั้งในช่วงเวลานี้ที่เนื้อเรื่องหลักของ 'Rance' ยังไม่ถูกปล่อยออกมา เช่นเกม 'DiaboLiQuE' [*1] (1998) และ 'ATLACH=NACHA' ก็มีแฟนๆเป็นผู้หญิงหลายคน
นอกจากนี้ 'Tsumamigui' 『妻みぐい』 [*2] (2002) ก็กลายเป็นเกมยอดนิยมด้วยราคาที่ต่ำ
*1 “DiaboLiQuE”
เกมผจญภัยที่บรรยายถึงความขัดแย้งของตัวละครหลักซึ่งอยู่ในเผ่าพันธุ์ผู้ปกครองที่เรียกว่า 'Deabolica' ซึ่งมีพลังแห่งความเป็นอมตะอย่างสมบูรณ์ แต่กลับเป็นผู้ที่สูญเสียความทรงจำและเข้าข้างมนุษย์ ด้วยโครงสร้างที่เน้นฉากนี้ มุมมองโลกที่มั่นคงและตัวละครที่น่าดึงดูดใจของศัตรูและพันธมิตรได้รับการประเมินอย่างสูง และมันกลายเป็นหนึ่งในผลงานชิ้นเอกของ โทริ とり氏 สตาฟที่ทำงานมาตั้งแต่ก่อตั้งบริษัท
2 “ทซึมะมิกุย” 『妻みぐい』
เกมแนว AVD ราคา 2,800 เยน ในขณะที่เกมอื่น ๆ มีราคาเฉลี่ยอยู่ที่ 8,800 เยน แม้จะเปิดตัวในช่วงราคาต่ำ แต่ก็ได้รับการสนับสนุนมากมายในแง่ของสถานการณ์ ความจริงที่ว่านางเอกเป็นม่ายหรือผู้หญิงที่แต่งงานแล้วก็เป็นที่นิยมในขณะนั้นเช่นกัน กลายเป็นอีกซีรีส์ยอดนิยม 'Tsumamigui 3' ก็เปิดตัวในปี 2016
TADA:
นอกจากนี้ HIRO ยังทำ 'Pastel Chime ~Koi no Skill Up~' (1998) ตามด้วย 'Yoru ga Kuru! ~Square of the MOON~' (2001) และ 'Beat Angel Escalayer' (2002) และนำเอาเกมเก่าอย่าง DALK มาสร้างเป็น 'DALK Gaiden' (2002) โดยปุริ เป็นเวลาที่บริษํทมีบรรทัดฐานไหม่ ๆที่เพิ่มขั้นและมีคุณค่ามากขึ้นเรื่อย ๆ [※]
*“DALK Gaiden”……คล้ายกับ “DALK” เป็นเกมซิมูเลชั่นผ่านดันเจี้ยนโดยคุณจะเป็นมาร์ติสเทพแห่งความรักทีมีความสามารถจะเพิ่มพลังให้กับสาวใช้ทั้งเจ็ดที่สนับสนุนเขา ที่ไม่สามารถต่อสู้กับสัตว์ประหลาด ด้วยไอเทมและการเปลี่ยนอาชีพ แน่นอนว่าเรื่องราวกับสาวใช้ที่เป็นวีรสตรีก็จะคืบหน้าไปพร้อมกับการสำรวจดันเจี้ยน
※HIRO
ผู้กำกับและผู้เขียนบทที่มีภาพเหมือนตนเองเป็นชายสวมหน้ากากที่ทิ้งความประทับใจอย่างมากในบล็อกและคู่มือ ผู้สร้างผลงานยอดนิยมอย่างซีรีส 'Pastel Chime'『ぱすてるチャイム』 และซีรีส์ 'Choukou'『超昂』(Escalayer)
* 'Pastel Chime ~Koi no Skill Up~'
RPG ที่ตัวละครหลักต้องเข้าไปท้าทายเขาวงกตกับนางเอกมากมายในโรงเรียนฝึกนักผจญภัย ฉากแฟนตาซีของโรงเรียนที่เน้นเรื่องความรักก็เป็นนวัตกรรมใหม่เช่นกัน และได้ปลูกฝังผู้เล่นทั่วไปจำนวนมาก ภาคต่อและแฟนดิสก์เช่น 'Pastel Chime Continue', 'Pascha C++' และ 'Pastel Chime 3 Bind Seeker' ก็ถูกสร้างขึ้นเช่นกัน
* 'Yoru ga Kuru! ~จัตุรัสแห่งดวงจันทร์~'
'ผู้ใช้ไฟ' เป็นเผ่าที่มีความสามารถพิเศษในการจัดการกับสิ่งมีชีวิตประหลาดที่โจมตีผู้คนในยามค่ำคืน เกม RPG ตัวเอกของเกมได้พบกับหนึ่งนางเอก และความสามารถของตัวเอกก็ได้ถูกปลุกให้ตื่นขึ้น และได้เข้าสู่การต่อสู่ด้วยกัน มีระบบการฝึกฝนประจำวันตามตาราง และต้องออกผจญภัยยามค่ำคืน
──เมื่อพิจารณาถึงอุตสาหกรรมเกมของ bishoujo โดยรวมแล้ว ผมคิดว่ามันเป็นช่วงที่นิยายภาพมาถึงจุดสูงสุดแล้ว TADA ไม่ได้สนใจนิยายพวกนี้หรอกหรือ?
🟩 'ชอบสิครับ.' ฉันก็เป็นนักเล่นเกมปกติคนหนึ่งฉันชอบ 『家族計画』【※1】 [*1] (D.O., 2001) และ 'CLANNAD' [*2] (Key, 2004) มาก แม้ว่าจะเป็นงานทั่วไปที่ไม่ใช่ 18+
*1 『家族計画』
เกมผจญภัยที่เผยแพร่โดย D.O. เรื่องราวอันแสนประทับใจจากการพัฒนาของตัวละครจากสถานการณ์ต่าง ๆ ที่ได้ใกล้ชิดและสนับสนุนซึ่งกันและกันแม้ว่าจะเป็นครอบครัวปลอม ๆ และเกมได้ถูกย้ายไปยังหลายๆ แพลตฟอร์ม อย่างเช่นเครื่อง PlayStation 2
*2 『CLANNAD』
เกมผจญภัยแนวโรแมนติกสำหรับบุคคลทั่วไป เปิดตัวในปี 2547 โดย Key ผู้ผลิตเกมที่เป็นตัวแทนของคันไซด้วย เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นเมื่อตอนที่เขายังเป็นนักเรียน แต่มันเจาะลึกถึงการแต่งงานที่ตามมาของนางเอกและความปวดร้าวของนางเอก มันยังออกอากาศเป็นแอนิเมชั่นทีวีที่ผลิตโดย Kyoto Animation และสร้างตำแหน่งที่มั่นคงในฐานะ 'เกมที่คุณจะต้องร้องไห้'
── เมื่อพูดถึงชื่อทั่วไป ผมคิดว่าคุณลักษณะหนึ่งของตลาดในช่วงเวลานี้ก็คือการที่หลายๆ รายการเข้าสู่ตลาดผู้บริโภค Alicesoft พูดถึงพอร์ตดังกล่าวหรือไม่?
🟩 มีแต่ 『Only you -Re-Cross』(พร์อตสู่คอนซูเมอร์ ในปี 2544 ) เท่านั้นที่ถูกพร์อตไป โทชิน โทชิ ก็ถูกหยิบยกขึ้นมาหลายครั้ง แต่ก็ถูกยกเลิกไป 'Rance'ก็คงเป็นไปไม่ได้ แต่ฉันก็ขอให้พวกเขาทำเป็น OVA (*) นะ (หัวเราะ)
*OVA
ในปี 1993 Tokuma Japan Communications ได้เปิดตัว 'Rance: Guardian of the Desert' ซึ่งมีองค์ประกอบดั้งเดิมในปี 2014 'Lance 01 Hikari wo Tsumete THE ANIMATION' เปิดตัวโดย Pink Pineapple โดยอิงจาก 'Rance 01' เวอร์ชันรีเมค และสร้างเรื่องราวของงานแรกในสี่ตอน
──โดยส่วนตัวแล้ว ผมเล่นเกมมาหลายเกมแล้ว รวมถึงเกมปกติด้วย ในหมู่พวกเขา เมื่อถูกถามว่างานใดดีที่สุดในชีวิตของผม 'ราชาปีศาจแรนซ์ ' ก็เป็นหนึ่งในงานที่อยู่ในใจทันที
'นั่นเป็นวิธีที่น่าสนใจ' นั่นคือสิ่งที่ผมสงสัยมาโดยตลอด และผมสงสัยว่าทำไม TADA ถึงไม่สร้างงานทั่วไป
🟩 ฉันเคยดูผลงานของ Falcom และ Koei ในยุค PC88 แล้ว รู้สึกทึ่ง ความสุภาพ เทคโนโลยี การปฏิบัติตาม...เป็นไปไม่ได้สำหรับฉัน นอกจากนี้ ก็ไม่ต้องการที่จะทิ้งสภาพแวดล้อมอันอบอุ่นสบายของเกมลามกและเกมผู้ใหญ่ที่ซึ่งคุณสามารถเป็นอิสระและไร้กังวลได้ แม้ว่ามันจะหยาบโลนไปหน่อยก็ตาม
──นอกจากนั้น ผมอยากจะถามคุณเกี่ยวกับเรื่องนี้จริงๆ แต่คุณพูดก่อนหน้านี้ว่า 'ราชาปีศาจแรนซ์' ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาเป็นเกมจำลองสถานการณ์ อย่างไรก็ตาม เกมนี้มีรูปแบบการเล่นในระดับสูง คุณสร้างสมดุลได้อย่างไร?
🟩 บางที ฉันคงจะสร้างเกม 'ราชาปีศาจแรนซ์' ไม่ได้อีกแล้ว นั่นเป็นเพราะงานนั้นสร้างจากความทรงจำของตัวเองทั้งหมด นั่นเป็นเหตุผลมันมีธงเป็นระเบียบ ก็มักจะจำมันและเชื่อมโยงมัน ...
──ทำชาร์ตก่อนไม่ได้หรอ?
🟩 ทำไม่ได้หรอกครับ ขณะที่ฉันกำลังรวบรวม ก็คิดว่า 'ควรจะเพิ่มเรื่องนี้ในครั้งต่อไป' และเพิ่มตามความจำเป็น ฉันไม่สามารถสร้างวิธีจัดการเส้นทางให้เรียบร้อยด้วยตัวเองได้ นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ไม่มีวัตถุดิบมากนัก ฉันจึงทำทุกอย่างจากความทรงจำ
นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันลืมเรื่องอย่างใน 'RanceX -ศึกชี้ขาด-' ไปตั้งแต่ตอนที่สร้างมันเลย (หัวเราะ) ในสมัยของ 'ราชาปีศาจแลนซ์' คุณสามารถทำเช่นนั้นได้ด้วยความทรงจำของคุณ
'มันก็แค่เรื่องของอายุ (หัวเราะ)' ตอนนั้นฉันสามารถจำทุกอย่างได้ เช่น 'ตัวละครนี้อยู่ในเส้นทางนี้'
── เรื่องนั้นดีมาก การจัดการธง ฯลฯ ด้วยความทรงจำของผู้สร้าง แต่ถึงแม้จะเป็นรูปแบบการพัฒนาแบบนั้น แต่ Alicesoft ก็ไม่ได้สร้างบั๊กมากมายใช่หรือไม่?
🟩 'ปล่าวเลย มันมีเพียบเลยละ (หัวเราะ)' อย่างไรก็ตาม ฉันชอบการแก้ไขข้อผิดพลาด(ดีบัก) เราจึงร่วมกันทำ เราไม่มีพนักงานที่ทุ่มเทให้กับการดีบัก เราจึงทำงานกันอย่างเต็มที่ ฉียจัดสรรเวลาให้มากสำหรับการสร้างสมดุลและการดีบักระหว่างการผลิต ฉันชอบมัน แต่มันก็เป็นงานที่ยากที่สุดทุกครั้ง
บทความ
game
ญี่ปุ่น
1 บันทึก
1
1
1
โฆษณา
ดาวน์โหลดแอปพลิเคชัน
© 2025 Blockdit
เกี่ยวกับ
ช่วยเหลือ
คำถามที่พบบ่อย
นโยบายการโฆษณาและบูสต์โพสต์
นโยบายความเป็นส่วนตัว
แนวทางการใช้แบรนด์ Blockdit
Blockdit เพื่อธุรกิจ
ไทย