17 ส.ค. 2025 เวลา 11:03 • เกม

จากเกมเด็กในช่วงโควิด สู่แพลตฟอร์มผู้เล่นวันละร้อยล้าน ‘Roblox’ เติบโตจนได้เครดิต 'ระดับลงทุน'

จากเกมเด็กในช่วงโควิด สู่แพลตฟอร์มผู้เล่นวันละร้อยล้าน ‘Roblox’ เติบโตจนได้รับการปรับอันดับเครดิตสู่ระดับลงทุนได้ครั้งแรก แต่ความปลอดภัยของเด็กยังเป็นประเด็นที่ต้องจับตามองทั้งจากผู้ปกครองและนักลงทุน
โรบล็อกซ์ (Roblox) แพลตฟอร์มเกมออนไลน์สัญชาติสหรัฐ กลายเป็นปรากฏการณ์อีกครั้ง จากเดิมที่ได้รับความนิยมในกลุ่มเด็กต่ำกว่า 13 ปีช่วงโควิด แต่ในขณะนี้เริ่มบุกตลาดผู้เล่นวัยรุ่นและผู้ใหญ่ โดยปี 2025 เป็นปีที่ Roblox เติบโตจนถึงจุดที่นักลงทุนต้องหันมามองจริงจัง เพราะบริษัทเพิ่งได้รับการปรับอันดับเครดิตจาก S&P Global Ratings ขึ้นสู่ระดับ BBB- หรือระดับ “ลงทุนได้” เป็นครั้งแรก หลังจากเคยอยู่ในระดับ BB+
เหตุผลหลักของการปรับอันดับเครดิตคือ ฐานผู้เล่นที่เติบโตต่อเนื่อง มูลค่าการจองซื้อคอนเทนต์ในเกมที่ขยายตัว และกระแสเงินสดอิสระที่เพิ่มขึ้น การได้เรตติ้งระดับลงทุนได้ช่วยให้บริษัทสามารถกู้เงินต้นทุนต่ำ และเข้าถึงนักลงทุนได้กว้างขึ้น หุ้น Roblox ปีนี้เพิ่มขึ้นกว่าสองเท่า และเกมฮิตอย่าง Grow a Garden ช่วยดึงผู้เล่นรายวันเกิน 100 ล้านคนครั้งแรก
อย่างไรก็ตาม ปัจจุบันมีเพียง S&P ที่ให้คะแนนในระดับนี้ ขณะที่ Moody’s ยังคงจัดอันดับบริษัทอยู่ในกลุ่มเก็งกำไร และ Fitch ยังไม่ได้ให้เรตติ้งใดๆ ทำให้ Roblox ยังไม่เข้าเกณฑ์สำหรับการบรรจุใน ดัชนีตราสารหนี้ระดับลงทุน ซึ่งต้องได้รับการรับรองจากสถาบันจัดอันดับเครดิตอย่างน้อย 2 แห่ง
Roblox ไม่ได้พัฒนาเกมเองเหมือนบริษัทเกมทั่วไป แต่ใช้โมเดลธุรกิจแบบแพลตฟอร์ม เปิดให้ผู้เล่นสร้างเกมและสร้างรายได้จริง บริษัททำเงินจากการขาย Robux สกุลเงินเสมือนในเกม โดยผู้เล่นสามารถซื้อไอเท็ม เสื้อผ้า อุปกรณ์ตกแต่ง หรือเข้าถึงเนื้อหาพิเศษ ส่วนผู้พัฒนาเกมสามารถแลกสกุลเงิน Robux เป็นเงินจริงได้ ทำให้เกิดระบบนิเวศของเกมและรายได้หมุนเวียนภายในแพลตฟอร์ม
หนึ่งในปัจจัยที่ช่วยให้ Roblox เติบโตอย่างรวดเร็ว คือความสำเร็จของเกม Grow a Garden เกมปลูกผักเลี้ยงสัตว์ที่สร้างโดยวัยรุ่นอายุเพียง 16 ปี ใช้เวลาเพียงไม่กี่วันในการพัฒนา แต่กลับกลายเป็นปรากฏการณ์ ด้วยจำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงถึง 22 ล้านคนในเดือนกรกฎาคม ทำลายสถิติเดิมของ Fortnite ที่ 15.2 ล้านคน
ซาราห์ มิลส์ (Sarah Mills) ผู้เชี่ยวชาญด้านการเล่นเกมของเด็กและเยาวชน มหาวิทยาลัยมหาวิทยาลัยลัฟบะระ ระบุว่า เกมฟรีอย่าง Grow a Garden ดึงดูดเด็กได้ง่าย แต่ระบบสกุลเงินในเกมส่งผลต่อความเข้าใจเรื่องเงินของเด็ก และทำให้ผู้ปกครองต้องคอยติดตามและควบคุมค่าใช้จ่าย
อย่างไรก็ตาม นักวิเคราะห์มองว่า Grow a Garden ไม่เพียงช่วยดึงผู้เล่นใหม่เข้ามา แต่ยังกระตุ้นรายได้ของ Roblox ทำให้บริษัทอาจทำผลประกอบการไตรมาสล่าสุดสูงกว่าที่วอลล์สตรีทคาดการณ์
แม้จะมีข่าวดีด้านการเติบโตและการเงิน Roblox ยังคงเผชิญแรงกดดันจากประเด็นความปลอดภัยของผู้เยาว์ แพลตฟอร์มถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่ามีกรณีการล่อลวง ก่ออาชญากรรมทางเพศ และการใช้ข้อมูลผู้ใช้อย่างไม่โปร่งใส
ข้อมูลจาก Roblox ระบุว่า ผู้ใช้งานกว่า 40% อยู่ในอายุต่ำกว่า 13 ปี ขณะที่ผู้เล่นประจำเฉลี่ย 111.8 ล้านคนต่อวัน แม้จะมีระบบป้องกันหลายชั้น แต่ก็ยังเกิดกรณีผู้ล่วงละเมิดทางเพศหลายครั้ง ตัวอย่างเช่น ผู้ปกครองชาวจอร์เจียฟ้อง Roblox ในศาลรัฐ โดยอ้างว่าบริษัทละเลยความปลอดภัยของเด็ก และให้ความสำคัญกับการเติบโตของแพลตฟอร์มมากกว่าการปกป้องผู้ใช้อายุน้อย คดีนี้เกิดขึ้นหลังจากมีการฟ้องร้องในลักษณะเดียวกันหลายคดี ซึ่งระบุว่า Roblox ไม่ป้องกันเด็กจากผู้ล่วงละเมิดทางออนไลน์เพียงพอ
ด้าน Roblox ออกมาชี้แจงว่า ความปลอดภัยเป็นสิ่งสำคัญอันดับหนึ่งของบริษัท โดยได้ลงทุนในเทคโนโลยีเอไอขั้นสูง และการตรวจสอบด้วยคนตลอด 24 ชั่วโมง นอกจากนี้ ยังเปิดระบบ Age Verification และ Trusted Connections เพื่อจำกัดการเข้าถึงของเด็กต่ำกว่า 13 ปี พร้อมใช้ AI Sentinel ตรวจจับสัญญาณการคุกคามเด็ก
Roblox กำลังอยู่บนเส้นทางเติบโตทั้งเชิงรายได้และวัฒนธรรมสมัยนิยม แต่ต้องพิสูจน์ว่าการเป็น “แพลตฟอร์มแห่งอนาคต” หมายถึงการออกแบบพื้นที่ที่ปลอดภัยและเป็นธรรมต่อผู้เล่นทุกวัย ไม่ใช่เพียงสร้างตัวเลขผู้ใช้งานให้สูง
#กรุงเทพธุรกิจ #InsightForOpportunities #กรุงเทพธุรกิจTech
โฆษณา