Blockdit Logo
Blockdit Logo (Mobile)
สำรวจ
ลงทุน
คำถาม
เข้าสู่ระบบ
มีบัญชีอยู่แล้ว?
เข้าสู่ระบบ
หรือ
ลงทะเบียน
The maze of Art
•
ติดตาม
16 ก.ย. 2023 เวลา 18:42 • ธุรกิจ
สรุปสิ่งที่เรียกว่า “Gamification”
1.Gamification = การสร้าง”พฤติกรรม”ที่เราต้องการผ่านระบบ”เกม”
2.เกม = การเอาชนะอุปสรรคที่ไม่จำเป็นด้วย”ความเต็มใจ”
3.ความเต็มใจ = แรงจูงใจภายในตัวเราที่จะทำบางอย่าง
แรงจูงใจภายใน = เป้าหมาย + ทางเลือก + พัฒนา
เป้าหมาย = รู้ว่าเราทำพฤติกรรมนี้ไปเพื่ออะไร
ทางเลือก = การมีสิทธิเลือกทำหรือไม่ทำพฤติกรรมด้วยตัวเอง
พัฒนา = การทำพฤติกรรมนี้ทำให้เราเก่งขึ้นใน
การจูงใจที่ดีที่สุดคือสร้าง 3 สิ่งนี้ให้เกิดขึ้น
ในเกมหนึ่งเกมจะประกอบไปด้วย
1.
ผู้เล่น
2.
กติกา
3.
พฤติกรรม
4.
ผลลัพธ์หรือรางวัล
กระบวนการของเกมคือ
ผู้เล่นทำพฤติกรรมแล้วได้รางวัลเมื่อพฤติกรรมนั้นตรงกับที่กติกากำหนด เช่น เตะบอลเข้าประตูได้ 1 แต้ม
ดังนั้นลูปของเกมจะเป็นดังนี้
1.
ทำพฤติกรรมอะไรบางอย่าง
2.
ได้รับ feedback ว่าพฤติกรรมดีหรือไม่ ถ้าดีได้รางวัล
3.
เรียนรู้แล้วทำพฤติกรรมใหม่อีกครั้ง…
ประเภทเครื่องมือสะท้อน Feedback ที่พบบ่อย
1. Point(แต้ม) ใช้บอกว่าพฤติกรรมไหนสำคัญและเป็นการให้ feedback ทันที
2.Badge(เหรียญตรา) ใช้บอกว่าเราประสบความสำเร็จอะไรแล้วบ้างและอะไรคือสิ่งสำคัญในเกม(งาน)นี้
3.Leaderboard(ตารางแสดงผล) ใช้บอกว่าเราอยู่จุดไหนถ้าเทียบกับผู้เล่นคนอื่น
4.อื่นๆ เช่น Level, Quest, Progress Bar, Challenge
ประเภทรางวัล
- แบบไม่ใช่สิ่งของ เช่น เหรียญตรา คะแนนอันดับหนึ่ง ประกาศนียบัตร สะท้อนถึงความสำเร็จของผู้ได้รับทำให้เกิด”ความภูมิใจ”ในตัวเอง
- แบบที่เป็นสิ่งของ เช่น เงินหรือของขวัญ ค่อนข้างมีผลน้อยต่อความภูมิใจของผู้เล่น
จิตวิทยาในเกม
1.
Unfinished อยากทำสิ่งที่ค้างไว้ให้เสร็จ เช่น การแจ้งเตือนบน app มือถือว่ามีข้อความยังไม่อ่าน จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกอยากทำให้เสร็จ
2.
Scarcity ยิ่งจำกัดจิ่งอยากได้ เช่น flashsale ในแอพช้อปปิ้งแอนไลน์
3.
Made by themselves สิ่งที่สร้างเองมักมีค่า เช่น การต่อเฟอนิเจอร์เอง
4.
Variable การแจกแบบสุ่มและไม่รู้จะได้เมื่อไหร่ เช่น หวย
ขั้นตอนการประยุกต์ใช้ Gamification
1.กำหนดผลลัพธ์ที่ต้องการ
2.กำหนดตัวชี้วัดที่นำไปสู่ผลลัพธ์นั้น
3.กำหนดกติกาที่ทำให้ผู้เล่นเข้าใจแรงจูงใจภายในของตัวเอง (เป้าหมาย-พัฒนา-ทางเลือก)
4.เลือกพฤติกรรมที่ต้องการให้เกิดขึ้น
5.เลือกเครื่องมือที่ใช้สะท้อน Feedback
6.เลือกรางวัลที่ได้เมื่อทำพฤติกรรมที่ต้องการ
ตัวอย่างที่ 1 ใช้กับตัวเอง
1.ผลลัพธ์ = สร้างนิสัยรักการอ่านหนังสือให้กับตัวเอง
2.ตัววัด = อ่านหนังสือวันละ 1 หน้า
3.กติกา = หนังสืออะไรก็ได้ อ่านตอนไหนก็ได้
เป้าหมาย >> ทำเพราะอยากได้ความรู้เพิ่ม
ทางเลือก >> เลือกหนังสือที่อ่านเองได้ตามความสนใจ
พัฒนา >> ทุกหน้าที่อ่านคือการเปลี่ยนแปลงตัวเองในทางที่ดีขึ่นวันละ 1%
4.พฤติกรรมที่ต้องการ = หยิบหนังสืออ่านก่อนนอนทุกวัน
5.เครื่องมือ Feedback = กากบาทบนปฏิทินในวันที่เราอ่านหนังสือได้อย่างน้อย 1 หน้า (Point) *จำนวนกากบาทสะท้อนพฤติกรรมการอ่านและพฤติกรรมการอ่านซ้ำๆ = นิสัยรักการอ่าน
6.รางวัล = ได้ความรู้และพัฒนาตัวเอง + อ่านจบ 1 เล่มซื้อใหม่ 1 เล่ม
ตัวอย่างที่ 2 ใช้กับทีม (ค่อยเขียนต่อพรุ่งนี้)
ไลฟ์สไตล์
ธุรกิจ
พัฒนาตัวเอง
บันทึก
โฆษณา
ดาวน์โหลดแอปพลิเคชัน
© 2025 Blockdit
เกี่ยวกับ
ช่วยเหลือ
คำถามที่พบบ่อย
นโยบายการโฆษณาและบูสต์โพสต์
นโยบายความเป็นส่วนตัว
แนวทางการใช้แบรนด์ Blockdit
Blockdit เพื่อธุรกิจ
ไทย